《殺戮空間3》是這一傳奇動(dòng)作恐怖系列的最新作品,現(xiàn)已正式發(fā)售,媒體評(píng)分也已解禁。截至發(fā)稿,目前M站共收錄了6家媒體評(píng)分,均分69分。
《殺戮空間3》這款緊張刺激的第一人稱射擊游戲讓你化身“夜幕”組織的技術(shù)專家,與最多五名隊(duì)友聯(lián)手,對(duì)抗一波波來襲的喪尸、賺取錢幣、解鎖技能并打造終極武器庫。
部分媒體評(píng)分:
Destructoid:85分
《殺戮空間3》是這個(gè)經(jīng)典系列的一次精彩新作,帶來了新的創(chuàng)意、打磨與技術(shù)。盡管技術(shù)和玩法方面存在一些不足,距離完美還有差距,但它依然是一款物超所值的好游戲。
PC Gamer:74分
《殺戮空間3》上手輕松又好玩,延續(xù)了前作成功的要素。血腥多人射擊游戲永遠(yuǎn)有市場,但如今這類游戲比比皆是,而它并沒有在這其中脫穎而出。
IGN:70分
《殺戮空間3》是一部打磨得很精致的續(xù)作,既聰明地進(jìn)行了簡化,又顯得有些空洞。合作射擊手感出色,各職業(yè)特色鮮明,我和隊(duì)友一起屠殺Zed怪群的時(shí)光非常歡樂。但目前僅有8張地圖、6個(gè)職業(yè),加上不合理的武器成長系統(tǒng),整體更像是個(gè)打好地基的搶先體驗(yàn)版本,而不是完整發(fā)行作。如果Tripwire能像對(duì)待《殺戮空間2》那樣持續(xù)更新內(nèi)容,它未來可能會(huì)變得相當(dāng)特別。但就目前來看,它只夠玩家暢玩一個(gè)周末。
DualShockers:65分
《殺戮空間3》充滿誠意,但從構(gòu)想上就欠考慮。將系列時(shí)間線推進(jìn)近一個(gè)世紀(jì),前提是你得對(duì)這個(gè)過渡有清晰的構(gòu)想,但現(xiàn)在看起來這只是一次相較《殺戮空間2》的概念性降級(jí),也沒能體現(xiàn)出新技術(shù)的優(yōu)勢。割草Zed怪本質(zhì)上依舊有趣,但疲弱的音效設(shè)計(jì)、令人疑惑的美術(shù)風(fēng)格變化以及重復(fù)的游戲循環(huán),都讓人很難接受39.99美元的售價(jià)。如果Tripwire能給予本作和前作一樣的后續(xù)支持,那它仍有成為佳作的潛力。但目前來看,它還沒到那個(gè)水準(zhǔn)。
GAMINGbible:50分
我忍不住把《殺戮空間3》的首發(fā)和《收獲日3》作比較——這也是我非常喜歡的一個(gè)系列。大家還記得《收獲日3》的問題重重,而這款游戲似乎也在重蹈覆轍。Tripwire Interactive 想要說服玩家跳到第三作,還有很長的路要走。我真心覺得這款游戲的基礎(chǔ)打得很好,有潛力變得很棒,但目前它還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個(gè)目標(biāo)。
Endless Mode:48分
我或許還會(huì)繼續(xù)玩《殺戮空間3》,偶爾和朋友一起在周五晚上回味舊時(shí)光。我們可能會(huì)再次吐槽這個(gè)系列失去了原有的特色,也會(huì)盡量忽略游戲中那些強(qiáng)行加入的微交易。我們會(huì)抱怨 Luna 的刻板形象,也可能連“血肉絞肉機(jī)”(Fleshpound)和“鋸刀狂魔”(Scrake)都分不清,因?yàn)楝F(xiàn)在的畫風(fēng)陷在Unreal Engine 5那種灰蒙蒙、千篇一律的現(xiàn)代游戲模板中。而當(dāng)一款游戲像是在模仿所有其他作品卻唯獨(dú)不像自己時(shí),這一切真的還重要嗎?
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