如今,越來越多玩家都開始意識到一個事實,即“你花錢買的游戲,可能不屬于你。”這指的自然是如今越來越多游戲會在冗長的用戶協議里加一句“游戲僅供授權,而非出售”。
大家也清楚,幾乎99.9%的玩家都不會去研讀用戶協議里的內容,但只要游戲公司明確寫了這句話,那未來游戲如果因為意外停服,就可以名正言順地不向玩家做出任何賠償。
這種做法到底合不合理尚有爭議,但至少玩家這頭已經開始抱怨了。早在2024年4月,國外就已經有玩家發起了名為“Stop Killing Games”(停止殺死游戲)的請愿計劃,呼吁玩家們共同反抗游戲行業“對消費者權益以及游戲媒介保護的侵害”:
這項請愿的核心訴求就是提出為電子游戲的相關問題立法,包括且不限于游戲公司提前公布“停服計劃”、保護玩家已購買的DLC等內容。
如今距離請愿發起已經過去了一年有余,它不僅沒有不了了之,反而隨著請愿玩家數量的增多而愈演愈烈。
截止至7月21日,“停止殺死游戲”請愿在歐盟地區已經得到了超過140萬個支持者的簽名,這其中也不乏游戲圈的知名人士。
比如《我的世界》制作人Markus Persson就在X上表態:
“如果買游戲不算擁有,那盜版也不算偷竊。”
歐洲議會副主席之一的尼古拉?斯特凡努察(Nicolae ?tef?nu??)也曾公開支持這一運動,他本人就曾在個人社交帳號上表示:“我已經簽名,支持發起這個倡議的玩家們,一款游戲一旦售出,便屬于消費者而非公司”這也是這項請愿得到重要政治聲援之一。
按照規定,只要能收集到100萬個簽名,請愿就可以得到歐盟委員會的回應,如今收集的140萬簽名雖然已經超額完成任務,但仍需先經過一道簽名核實程序,然后雙方才能有更深入的進展。
當然,也不是所有人都對這個請愿持正向態度,就比如育碧的首席執行官Yves Guillemot,最近在被問及關于這項請愿的看法時,就曾提到:
“這類問題并非育碧獨有,所有視頻游戲發行商都面臨相同挑戰。提供服務有其時效性,沒有任何服務能保證永恒,終有停止的一天。我們正盡力確保所有玩家和購買者的體驗,但顯然,對所有游戲的維護支持不可能無限期持續。”
而戲劇性的是,當初這項請愿發起的契機,正是由于育碧旗下的游戲《飚酷車神》關閉線上服務器,停止了近10年的運營,玩家大規模抗議所致,可見在這個問題上,廠商和玩家間一直就存在很難調和的矛盾。
就在昨天,請愿發起人Ross Scott在自己的油管頻道中表示又遭到了新的阻撓——有人匿名投訴請愿活動隱瞞了“曾獲得大筆資金援助”這件事,因為歐盟規定任何超過500歐元的贊助,請愿者都必須向官方報備。
當然,Scott否認了獲得資金援助這件事,只表示自己只“投入了大量的時間和精力”。各方都各執己見,關于這個大型請愿最后會往什么方向發展,對玩家有會有什么影響,看來還需要交給時間來驗證了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.