長期以來,主機獨占游戲一直是索尼、微軟與任天堂等廠商吸引玩家購買自家硬件的關鍵利器。然而,隨著市場環境的變化,這一傳統策略正悄然發生轉變。“玩家不再為獨占換主機”,成為越來越多業內專家的共識。
微軟近年來大舉推動多平臺戰略,旗下多款原本獨占的游戲陸續登陸PlayStation與Switch等平臺。索尼雖依舊謹慎,但也逐步放寬限制,《樂高 地平線大冒險》(LEGO Horizon Adventures)已于近期登陸任天堂Switch,《地獄潛者2》(Helldivers 2)更是罕見地登上了Xbox平臺。
這些變化反映出主機巨頭們對市場格局的重新判斷:“內容服務”已逐漸取代“平臺壁壘”,成為吸引玩家的主要手段。
著名游戲市場分析師Mat Piscatella近日在公開場合表示,如今的玩家已不像以往那樣,會因為某個獨占游戲而主動更換主機。
他指出:“我們已觀察到這種趨勢超過一年了。每個月都有原本獨占的游戲登陸新平臺。玩家們現在買主機,是因為朋友都在那個系統上,而不是為了某個游戲。”
Piscatella強調,當前玩家“困在自己的生態系統中”,社交網絡、成就系統、賬號數據等構成了一個難以割舍的環境,而這也使得“跨平臺內容分發”成為廠商成功的關鍵策略。
盡管任天堂仍然維持其一貫的“封閉生態”模式,但觀察人士指出,即便是如The Pokémon Company(寶可夢公司)這樣傳統的封閉企業,也已通過推出寶可夢系列的手游拓展至更多平臺。這被視為任天堂也在尋求新用戶的佐證。
GamesIndustry主編Christopher Dring指出:“就連寶可夢公司都在嘗試觸達更多玩家,雖然他們的核心游戲依然是任天堂獨占,但用手游吸引新受眾的策略說明,封閉系統也有走出去的渴望。”
Piscatella還補充,游戲行業的競爭前所未有地激烈。隨著“游戲即服務”成為主流,各類作品正在爭奪玩家的每一分閑暇時間。在這樣的背景下,“將內容送到玩家所在的平臺”比以往任何時候都更加重要。
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