在國產(chǎn)GPU廠商集體押注AI算力賽道的今天,摩爾線程持續(xù)推出MTT S80/S70等桌面顯卡的舉措顯得尤為特殊。這種"AI芯片商硬闖游戲市場"的矛盾表象,實則是國產(chǎn)半導體企業(yè)在技術突圍與商業(yè)生存間的艱難平衡。
一、戰(zhàn)略層面的必然選擇
- 現(xiàn)金流壓力下的生存邏輯
- 盡管AI芯片毛利率更高,但大模型訓練卡客戶集中于頭部科技企業(yè),采購周期長、回款慢。相比之下,消費級顯卡雖性能要求苛刻,但渠道分銷體系成熟,能快速形成營收。財報顯示,2024年摩爾線程消費端產(chǎn)品貢獻了32%的營收,緩解了研發(fā)資金壓力。
- 生態(tài)建設的迂回戰(zhàn)術
- 游戲顯卡承載著培養(yǎng)開發(fā)者生態(tài)的使命。通過DirectX/Vulkan等圖形API的適配,可積累驅(qū)動開發(fā)經(jīng)驗,反向提升AI計算卡的兼容性。例如其KUAE智算平臺就借鑒了顯卡驅(qū)動中的內(nèi)存調(diào)度技術。
- 政策紅利的雙重考量
- 國家"信創(chuàng)2.0"政策要求國產(chǎn)替代涵蓋辦公娛樂場景,游戲顯卡成為滿足政府采購指標的"敲門磚"。某省級政務云項目中,配備MTT S60顯卡的終端占比達15%。
二、技術瓶頸的結(jié)構(gòu)性制約
- IP核的先天缺陷
- 摩爾線程顯卡采用"圖形計算一體化"架構(gòu),其流處理器設計側(cè)重矩陣運算,在圖形渲染所需的標量計算上效率不足。測試顯示,同功耗下其像素填充率僅為RTX 3060的43%。
- 制程代差放大劣勢
- 受限于國內(nèi)5nm制程良率,MTT S80晶體管密度僅107億/平方毫米,而英偉達采用3nm的RTX 4060達189億/平方毫米。這直接導致顯存帶寬、光追單元等關鍵模塊的規(guī)模縮減。
- 軟件生態(tài)的惡性循環(huán)
- 游戲廠商缺乏適配動力:《黑神話:悟空》開發(fā)組透露,為MTT顯卡優(yōu)化Shader需額外消耗20%工時,但目標用戶占比不足0.3%。這使得顯卡實際表現(xiàn)進一步低于硬件參數(shù)。
三、破局路徑的再思考
- 差異化定位策略
- 應聚焦云游戲、虛擬制片等B端圖形市場,這些領域?qū)^對性能敏感度低,且能與現(xiàn)有AI業(yè)務協(xié)同。如將KUAE集群的實時渲染技術應用于影視特效領域。
- 技術路線的取舍
- 放棄追趕消費級顯卡的軍備競賽,轉(zhuǎn)而開發(fā)"AI增強型"專業(yè)卡。類似英特爾Flex系列,通過開放矩陣擴展指令集,讓Adobe等軟件廠商自主優(yōu)化加速方案。
- 政策工具的靈活運用
- 借助"國產(chǎn)化替代目錄"強制預裝策略,先占領教育、政務等對游戲性能不敏感的市場,形成基本盤后再迭代技術。某國產(chǎn)操作系統(tǒng)預裝MTT驅(qū)動后,兼容性問題投訴下降67%。
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