如今的游戲市場(chǎng)中,主機(jī)游戲廠商紛紛放棄了獨(dú)占策略,并開始了多平臺(tái)布局。最近幾天,索尼PS官方發(fā)布多平臺(tái)高級(jí)總監(jiān)招聘廣告,已是明確表示,在Xbox放棄自己的獨(dú)占策略后,索尼PS也有了加速多平臺(tái)布局的打算。這意味著未來的時(shí)間里,索尼官方會(huì)將那些PS平臺(tái)上的第一方老游戲,移植到Xbox、PC、Switch和移動(dòng)端上。
索尼會(huì)有這樣的操作,根本原因還是為了進(jìn)一步提升公司的收益。畢竟,如今的游戲市場(chǎng)中,Xbox活躍用戶都有上千萬之多,其中有不少人至今都沒有接觸過《戰(zhàn)神》、《最后的生還者》等高口碑索尼獨(dú)占IP。
分析人士認(rèn)為,如今的游戲市場(chǎng)中,PS、Xbox和Switch這些游戲主機(jī),基本都有著相對(duì)穩(wěn)固的市場(chǎng)地位。無論是哪一個(gè)平臺(tái),將第一方老游戲移植到其它平臺(tái)上,對(duì)主機(jī)銷量的提升雖然相對(duì)有限,卻能讓游戲的綜合銷量有一些提升。
值得一提的是,索尼招募多平臺(tái)總監(jiān),自己加速游戲移植,應(yīng)該是為了繞開中間商,獲得微軟提供的更多分成利潤。可惜的是,細(xì)節(jié)內(nèi)容還需要進(jìn)一步觀察,具體情況尚未可知。
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