作者:羅蕾萊
從NS2的護航作被爆出是一只現在要加入3d平臺冒險游戲的猩猩時,爭議就已經開始了。在新世代玩家的眼中咚奇剛早已沉寂多年,除了偶爾在大阪環球影城的主題曲或影片里刷刷存在感,幾乎難覓蹤影。在時代的更迭中,連《Donkey Kong 64》都未能在NS上被重拾,為什么任天堂一定要為我們帶來一個真正意義上的3D咚奇剛呢?
在大概打完序章我就明白為什么了,如果我是傳統意義上的人類角色,就要通過一系列解謎戰斗思考來獲得能力,而現在?我是一只機能強大的猩猩。
顯然老任不打算做一個復刻舊日榮光的冷飯產物,它也并不能簡單的被歸納為大多數人設想的「類奧德賽」,在開放式地圖中用拳頭鑿開地面、在廢墟中挖出探險之路,勁爆的音樂配合著紛飛的破碎體塊,我想,這應該就是選擇咚奇剛作為主角的首要理由:破壞性的玩法、高度可修改的地形和不可思議的物理交互效果。
在初入蕉力全開的世界時,幾乎所有的可破壞物都包含著大塊大塊的黃金,源源不斷的散發著吸引玩家的光芒。我像以往一樣抱著謹慎態度去學習操作和認真完成主線,盡管此刻已經可以四處挖掘,但害怕迷路的我依然只敢挖一挖附近的金子,然后順著口哨指引的路徑走到下一個任務目標點。
但在離開序章后,用了一下聲吶探測寶物的我實在忍不住了。高密度的寶物、依稀可見輪廓的香蕉、大量的化石收集品、寶箱使我徹底失去了理智,整個地下像是裝滿寶藏的沙盒,而我是一只在香蕉面前失去理智的猩猩,OH!BANANA!再也抑制不住挖掘的沖動只剩下原始本能,狂挖猛掘,忘了主線也忘了方向。一直砸、一直挖,一層都快被我挖空了。
這種近乎于失去理智的孩子般的探索為我帶來了前所未有的快樂,但在沖動過后是由于狂暴挖掘帶來的暈頭轉向,攝像頭的問題確實存在,在處理多層級地形和封閉空間時存在視角卡頓與追蹤問題,尤其在狹小貼邊的地形中,容易導致方向感喪失和操作負擔。
不過好在DK我啊能隨時脫離這種困境,和隔壁趴一會體力盡失傷心離場的林克不一樣,DK可以用強壯的臂膀無限期的扒住90°垂直的墻面,耐力驚人地掛在那里從容思考接下來的路線。
所以本作不得不提的另一點就是大猩猩的肉體強機能了,這一點在探索和解密上就很顯著,往常我們常說玩某些作品可以“逃課”,DK這里全是官方逃課,畢竟能隨著一陣勁爆的音樂一路挖到香蕉,誰還乖乖走你設計的平臺啊。
在中后期,DK還能獲取「蕉力全開」變成其他種族的機會以應對不同地形,變身的能力十分超模,比如鴕鳥的飛行能力回到前面的平臺來解密直接就是碾壓。
變身幾乎是不加限制的,只要存點金子就能積累進度條,這導致幾乎可以連續使用蕉力全開,即使前面關卡很多收集物設計的初衷是讓玩家感到某種巧思,但我帶著特殊變身的大鴕鳥回來一通飛,拿了香蕉就瀟灑離去你又能奈我何。
這種設計在帶來自由的同時,也悄悄削弱了平臺跳躍的挑戰性和探索感。除了剛才提到的DK的強度,還有探索時的主要錨點外的、大量且連續不斷的副填充物,由于這兩者相輔相成,使得以破壞地形為核心的快速通行方式大幅壓縮了收集途中應有的思考空間,讓我沉浸在停不下收集的多巴胺分泌中。
盡管老任之前的奧德賽野炊王淚也用過此類設計,但本作則將其發揮到了極致。我很難簡單的概括為好或者不好,更多的時候是爽,而后又有點后悔怎么又挖了這么久。
但說到底,本作解密的上限并未被拉低,破壞只是給我多了一個選擇:為什么在結束一天辛苦的工作后打個游戲還要神經緊繃呢,不妨一路破壞過去吧!
本作另一個有意思的點是,物塊被賦予了硬度和物理屬性,比如在舉起一個物體當作滑板使用時,硬度越高、體積越大,滑行的距離就越長;而在滑行過程中物塊還會逐漸被磨損,體積變小直到徹底消失。
還有對元素材質規律的還原,當冰塊投入巖漿變成黑曜石時,我的腦海中浮現出來第一次玩MC時看到系統性元素交互的驚嘆。如果一個東西不能破壞,那我就把它變成可破壞的東西之后一拳錘爆!
隨著地圖的推進,可交互的物品屬性逐漸繁雜,老任的招牌式箱庭設計就逐漸顯現出來了。在后期,多層次的箱庭結構環環相扣,同時不同地層之前也可以來回穿梭,空間交錯、錯綜復雜的路徑安排,以及隱藏在各個角落的互動機關,讓整個探索節奏突然打開。
可以不斷地從地表滑進地下,又從深層跳回表層。再加上此前獲得的各種能力,比如用出風口飛行,甚至能一路飛入高空抵達那些原本從未設想過的區域,那里竟也藏著一片天地和DK最愛的香蕉。
這一點真的是把“自由探索”的理念發揮到極致了,讓我感覺老任這次是在奧德賽做箱庭的不夠爽,所以在NS2機能升級后的蕉力全開中把理念再次放大,并在這片更為立體錯綜的空間中,做出了強化與延伸的版本。
我對這款游戲評價頗高,盡管試圖為它的游戲類型做個總結,但其各方面的優秀表現讓人很難用某某類游戲一以概之,如果非要簡述一下它的優秀,我會說:希望以后想給游戲定價80刀的廠商都看一下,80刀的游戲長這樣。
它不僅展現了任天堂一貫的高水準,還在多個細節上進行了發揚與突破,任系掌機最拉跨護航作的爭議不攻自破。無論玩家們是否熟悉《咚奇剛》系列,《蕉力全開》都已經用出色的設計與扎實的內容量和完成度重新喚醒了這個經典IP的生命力。
優點:
1.毀滅、破壞帶來的爽點與高機能帶來的新玩法
2.極致的箱庭探索
3.豐富的物理交互機制
4.大量的可收集內容、服裝與能力兌換
5.優秀且鮮明的人物設計
缺點:
1.鏡頭在復雜地形和近景鏡頭丟失,容易導致暈眩
2.猩猩本體被設置的太強,前中期Boss戰會覺得難度較低
總結:
我花費了五十多小時在《咚奇剛蕉力全開》中進行探索,但依然沒有感受到任何厭煩,這是一款正反饋拉滿、流程長、收集品繁多且內容扎實的作品。它用可鑿碎、可重塑的環境為玩家搭建了一個極具創造性的箱庭舞臺,我可以時而像一只徹底失去理智的猩猩,用拳頭開路、用本能尋找屬于自己的探險軌跡,時而用新獲取的能力闖入遺跡感受解謎的樂趣。
無論是隨處可見的黃金、香蕉與化石,還是各類可變形的物塊與元素反應,都在不斷誘惑著我忘掉主線,一頭扎進收集與探索的樂趣中。游戲中期“蕉力全開”形態的加入更是讓玩法上限進一步突破,飛行、沖擊、變身,讓我幾乎忘記了平臺解謎的原有束縛。
當然,鏡頭在復雜地形下存在延緩和丟失的問題,DK自身高機能也讓部分Boss戰失去了挑戰性,但對一只破壞起來爽的不之天地為何物的猩猩而言,這點缺點是可以包容的。
不管你是否熟悉咚奇剛,《蕉力全開》都以高完成度證明了80刀大作的真正含金量,也徹底讓這個經典IP重煥新生。
評分:9.6/10
游戲體驗時長:50h
局內收集物全收集難度:極高
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