當(dāng)"乙女游戲"遇上潮玩
潮玩市場(chǎng)的牌桌正在偷偷洗牌。
以前?泡泡瑪特靠著Labubu就能穩(wěn)坐頭把交椅。現(xiàn)在?乙女游戲IP殺瘋了。
疊紙游戲旗下乙女游戲《閃耀暖暖》推出的"暖暖"系列盲盒,在今年618大促期間一舉超越泡泡瑪特,登頂天貓潮玩搶先交易榜。
這事兒不止說明游戲IP能線下割韭菜,更展現(xiàn)了乙女游戲市場(chǎng)的“吸金能力”。她們稱游戲角色為自己的“女兒”“老公”,愿意忽略價(jià)格敏感度為其線上線下“氪金”。
這究竟是開辟了新賽道,還是又一次對(duì)玩家情懷的透支?
01.饑餓游戲:銷售神話背后的消費(fèi)心理學(xué)
6月1號(hào)零點(diǎn),DearNikki天貓店上萬盒暖暖盲盒剛上架就被秒空。限定貼紙?10秒沒。頁面卡到404,玩家在微博罵成一片。
這種盛況讓人聯(lián)想到游戲內(nèi)抽卡活動(dòng)的火爆場(chǎng)景,只不過這次,玩家爭(zhēng)奪的對(duì)象從虛擬卡牌變成了實(shí)體盲盒。
線下更離譜,與潮玩集合店X11的合作讓暖暖盲盒迅速鋪向全國30個(gè)省市。12日開始鋪貨,第一批貨14日就售罄了。X11店員吐槽:“其實(shí)第一批貨放貨架上沒人碰,三天后突然殺出一大群妹子,直接掃空。”
我聽完思索了一下,發(fā)現(xiàn)這種怪異的銷售曲線,正是乙女游戲IP的特殊魔力——不需要依靠路人緣,通過核心玩家自發(fā)傳播就能把熱度炒上天。
但熱鬧背后,小紅書上等平臺(tái)上的翻車帖此起彼伏。掉漆、染色……79塊買個(gè)瑕疵品?
令人擔(dān)憂的是,很多玩家心態(tài)已經(jīng)進(jìn)化成“先買再維權(quán)”。說句難聽的,這就是被游戲公司“氪金”文化PUA出來的后遺癥。
02.單主角困局:IP開發(fā)的捷徑與瓶頸
暖暖系列為啥能成功?因?yàn)橹鹘蔷鸵粋€(gè)。
別的游戲要平衡十幾個(gè)角色人氣,暖暖只需要換套衣服、換個(gè)造型就能出新系列。
這種模式極大降低了設(shè)計(jì)成本,同時(shí)強(qiáng)化了IP辨識(shí)度——消費(fèi)者一眼就能認(rèn)出那個(gè)標(biāo)志性的女孩。
但捷徑走多了就是死胡同。某潮玩設(shè)計(jì)師私下吐槽:“他們本質(zhì)上就是把游戲模型直接3D打印,連改都懶得改,沒有真正的原創(chuàng)設(shè)計(jì)。”
這操作跟把手游立繪印在T恤上賣599有啥區(qū)別?
當(dāng)游戲公司滿足于這種低成本的IP變現(xiàn)時(shí),創(chuàng)新的動(dòng)力自然消退。對(duì)比泡泡瑪特每年推出數(shù)十個(gè)新IP的節(jié)奏,暖暖系列的單一性顯得格外危險(xiǎn)。
“暖暖”盲盒吸引的是游戲玩家,而非真正的潮玩愛好者。哪天游戲涼了,這些塑料小人立刻失去市場(chǎng)。
03.下沉市場(chǎng)的雙刃劍:情懷能走多遠(yuǎn)?
乙女游戲IP在三四線城市的突破更是令人目瞪口呆。
一位三線城市的玩家描述了一個(gè)有趣現(xiàn)象:"老家的朋友新聞里看到過labubu,卻不知道labubu是泡泡瑪特的,也沒聽說過泡泡瑪特,但卻愿意花300元給自己的‘女兒’暖暖氪金。"
這進(jìn)一步證明了她們并非潮玩愛好者,只是單純喜歡暖暖這個(gè)游戲角色。此外,我們也能看到她們對(duì)游戲角色的情感濾鏡,直接屏蔽了對(duì)價(jià)格的敏感度,這比任何營銷話術(shù)都可怕
《2025閑魚谷子趨勢(shì)報(bào)告》顯示,女性游戲周邊在縣城的增速是一線城市的1.5倍。但副作用來了——某二線城市一位玩家在社交平臺(tái)曬出“痛房”照片,整面墻的暖暖周邊價(jià)值數(shù)萬元,這種過度消費(fèi)現(xiàn)象正在年輕群體中蔓延。
黃牛更瘋!隱藏款原價(jià)79,二手市場(chǎng)炒到200+。玩家為了集齊,被迫溢價(jià)回購。
我刷到個(gè)帖子:妹子花了800塊結(jié)果收到8個(gè)重復(fù)款,當(dāng)場(chǎng)把盲盒摔了。這劇情跟游戲里“氪金沉船”一模一樣,只不過沉沒成本從游戲數(shù)據(jù)變成了塑料。
寫在最后:潮玩不是乙游救命稻草
說穿了,乙女游戲IP做潮玩,就是一場(chǎng)“她經(jīng)濟(jì)”大型社會(huì)實(shí)驗(yàn)。它證明了情感消費(fèi)的爆發(fā)力,也暴露了游戲公司在創(chuàng)新設(shè)計(jì)上的惰性——有頂級(jí)美術(shù)資源卻做不出原創(chuàng)設(shè)計(jì),只會(huì)把游戲建模拖進(jìn)工廠流水線。
游戲IP潮玩不該是收割玩家的新鐮刀,而應(yīng)該是拓寬IP影響力的橋梁。
如果游戲公司一直把潮玩當(dāng)提款機(jī),而不是文化載體,再漂亮的銷售神話,最后都只會(huì)變成閑魚上的“絕版甩賣”。
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