在傳統游戲開發觀念里,曾長期存在一種“權威式”的思維定式:開發者自認為是游戲的“造物主”,掌握著絕對的話語權,玩家只需被動接受成品即可,但這種“蠻橫”行為造成翻車的不在少數。
例如,《賽博朋克2077》發售初期因頻繁的惡性BUG、未兌現的功能承諾,被玩家群起而攻之后口碑暴跌;《圣歌》盲目追求畫面和技術革新,卻無視玩家對游戲玩法、內容深度的訴求,從備受期待淪為無人問津的 “爛尾” 作品。
不過,隨著游戲市場的日益成熟和玩家群體話語權的提升,這一觀念正被逐漸打破。國內,一款叫做《三國望神州》的戰棋游戲,也通過自己的實際行動,力證“聽勸”的官方,同樣可以把游戲做得很優秀。
《三國望神州》由快手旗下自研游戲廠牌:彈指宇宙研發并發行,游戲以中國人喜聞樂見的水墨畫風呈現,在劇情和玩法上處處融入三國歷史故事。對局中單挑系統還原了大戰潘鳳、溫酒斬華雄等名場面,奇謀則重現了猛火計、洪水計等三國經典計謀,等等。
《三國望神州》兩次測試均獲得玩家90%的好評,但是在好評之外,玩家踴躍給策劃提出優化意見,沒想到在第二次測試中,官方一下優化了上百條內容。
這些優化,從新增主將/副將培養重置功能,到主將定位優化、機制優化等等,覆蓋了各個方面。例如,測試中新增了40個兵種通用技能,并填補了武將專有技能的空白,減少不同主將間技能相似的情況。
還有,有玩家提出的單挑姿態克制體驗不佳,官方也進行了大幅調優,保證姿態克制時勝方更有優勢;同時優化了單挑對戰界面,玩家可以在對戰界面獲取敵方卡牌種類等信息,對戰更明晰。
當然,上面例舉的只是《三國望神州》大規模優化的冰山一角,經過這次調整,游戲的蛻變有目共睹,玩家也豎起了大拇指,同時,玩家活躍度與留存率也大幅提高。
看到自己的意見被采納,更多玩家的積極性也被調動起來,他們對游戲提出了真誠的修改意見,希望策劃采納之后,在公測版本中能夠給與更好的改進。
除了一個月一下拿出了上百項優化,《三國望神州》開發新內容也沒有閑著,“爭鋒測試”新增了武將呂玲綺,作為呂布之女,她的出場自帶BGM。
玩家體驗后稱:不愧為呂布之女,她在極端條件下配合甘梅開局滿怒氣在動戰法能夠移動到15格開外,與騎兵搭配有奇效,在逃脫類型的關卡能把作用發揮到極致。
經過這次優化,《三國望神州》在玩家的大量好評下,力證了“聽玩家的話,游戲也能做得優秀”這個真理,目前,游戲已經在AppStore、Taptap、官網開放預約,現在預定均可享豐厚預約好禮,感興趣的可以走起了。
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