近日,一年一度的二次元盛會——深圳動漫節(jié)在深圳會展中心舉行。正值暑假和周末,展會吸引不少青少年、動漫愛好者前來打卡、看舞臺秀、玩游戲、逛創(chuàng)意市集。
今年5月22日,廣東發(fā)布涵蓋6大文化產業(yè)的“政策大禮包”,其中動漫影視產業(yè)迎來利好。而此次動漫節(jié),正是推動文化產業(yè)高質量發(fā)展“政策包”發(fā)布以來,深圳積極響應動漫影視產業(yè)新政的首屆動漫節(jié)。
從本屆動漫節(jié),可以一窺深圳乃至廣東動漫產業(yè)哪些趨勢和動向?
經(jīng)十余年發(fā)展 規(guī)模不斷擴大
涵蓋動漫、游戲、音樂等多領域
從2009年起,深圳動漫節(jié)已成長為暑期最具青春活力、健康有益的文化節(jié)慶活動。首屆“深圳動漫節(jié)”僅5天的時間,就吸引了32萬人次的觀眾參加。
經(jīng)過十余年的發(fā)展,深圳動漫節(jié)規(guī)模不斷擴大,匯聚時下最炙手可熱的娛樂元素。本屆動漫節(jié)早已不局限于動漫,更像是一場盛宴,涵蓋動漫、游戲、文學、配音、影視、音樂等多個領域。
動漫節(jié)現(xiàn)場,琳瑯滿目的谷子(音譯自“Goods”,指由動漫、動畫、游戲領域的IP衍生而來的周邊商品)引人注目,“Cosplay·深圳”和 “次元超星宅舞大賽”兩大賽事帶來視聽盛宴。此外,還設置 “二次元音樂會”“動漫主題巡游” 等活動板塊。
多樣態(tài)的呈現(xiàn)來源于現(xiàn)下深圳年輕人多元化的需求。
除此之外,科技的賦能也為觀眾帶來了不一樣的體驗。譬如,站在展館中間的環(huán)拍黑科技光環(huán)區(qū)內,掃碼即可獲得專屬動態(tài)打卡畫面。
一位20歲的深圳市民告訴記者,深圳動漫節(jié)相比她在其他城市去過的漫展,規(guī)模更大、IP更豐富。不僅如此,還能體驗到許多“科技+文化”的創(chuàng)新技術,比如利用AR影像打造沉浸式的動漫場景。這次動漫節(jié)新推出的“格萊美鏡頭”也讓人期待。
本次展會,“第一現(xiàn)場”客戶端官方展位人氣火爆,“第一現(xiàn)場APP”還特別打造3*10小時現(xiàn)場慢直播+獨家探營直播。
在展會主舞臺和兩個簽售區(qū),“第一現(xiàn)場APP”通過獨家架設的多機位直播流,展場內外的粉絲均可實時切換主舞臺精彩表演、簽售區(qū)偶像互動盛況。
賦能企業(yè)發(fā)展
促進開發(fā)者與合作伙伴交流
本屆動漫節(jié)由深圳廣播電影電視集團指導,深圳市設計之都運營發(fā)展有限公司主辦,深圳動漫節(jié)組委會、深圳國家動漫畫產業(yè)基地承辦,占地規(guī)模約3萬平方米,致力于打造集展示、交流、體驗、娛樂于一體的綜合性平臺。
動漫節(jié)為企業(yè)提供展示和交流的平臺。既能讓作品“直面”受眾,獲得最直接的市場反饋,又能為游戲開發(fā)者搭建與行業(yè)資源、潛在合作伙伴交流的橋梁,助力企業(yè)的成長與孵化。
正如深圳動漫節(jié)總負責人陳芷苓所說,深圳動漫節(jié)的初心,是為全國的動漫企業(yè)和C端的產業(yè)、客戶提供面對面的交流機會。
以本屆深圳動漫節(jié)新增的“獨立游戲展區(qū)”為例。該展區(qū)匯聚超65款由國內優(yōu)秀團隊和開發(fā)者打造的游戲作品,吸引了不少游戲愛好者、青少年體驗。這對企業(yè)和游戲制作人來說,正是難得的與消費者面對面交流的機會。
據(jù)介紹,深圳大學這次帶來7個別具特色的游戲制作組,涵蓋VR游戲、卡牌桌游、第一人稱游戲等多種玩法,希望通過展會將產品進一步推廣銷售。
深圳大學藝術學部數(shù)字媒體藝術專業(yè)、腦洞無限制作組制作人陳寒告訴記者,“我們把課上做的作業(yè)實現(xiàn)出來,自己找廠家打印、發(fā)貨,今天線下反饋蠻好的。”從創(chuàng)意到變現(xiàn),大學生們感受著“創(chuàng)業(yè)”的滋味。
不少初創(chuàng)游戲制作組也來到現(xiàn)場,為團隊即將發(fā)售的游戲進行預熱宣發(fā)。
比如,深企SODA GAME在團隊僅五人的情況下,用時半年完成了一款獨立游戲。這款游戲將在八月份正式發(fā)售上架全球市場。他們此次來動漫節(jié),是希望能擴大產品影響,并從玩家試用中得到真實的反饋。
SODA GAME深圳市原子創(chuàng)新科技有限公司CEO吳健鋒表示,公司希望做科幻題材以及能更好地跟全球用戶溝通的游戲類型。深圳既有香港又有廣州的資源,還有深圳本地的資源,能給公司提供很好的“出海”門戶。
許多游戲企業(yè)也正如SODA GAME一樣,看中深圳所給予他們的機遇和政策優(yōu)勢。
在游戲產業(yè)發(fā)展上,深圳擁有騰訊等龍頭游戲企業(yè),具備強大的游戲研發(fā)實力和豐富的運營經(jīng)驗;同時深圳游戲企業(yè)積極布局全球,市場份額不斷攀升;政策上,先后出臺的一系列舉措也為深圳的游戲創(chuàng)新和發(fā)展提供強大助力。
數(shù)據(jù)顯示,2024年,深圳游戲產業(yè)以全國超50%的份額穩(wěn)居龍頭,深圳游戲企業(yè)海外收入占全國近八成,深圳正以“技術+文化”的雙輪驅動,為中國文化軟實力出海和提升貢獻力量。
大灣區(qū)動漫產業(yè)
起步較早、前景廣闊
一直以來,粵港澳大灣區(qū)都是中國動漫作品影響力最強、消費力最強的區(qū)域之一,動漫產業(yè)也始終走在全國前沿。
作為深圳市面向年輕群體的重要二次元文化盛事,歷經(jīng)十六載、十四屆深度耕耘的深圳動漫節(jié),已成為深圳暑期最具影響力的動漫游戲類文化盛會。
深圳動漫產業(yè)一直有著良好發(fā)展,這得益于起步較早,注重打造產業(yè)鏈,市場環(huán)境日趨成熟。早在1985年,中國首家港資動畫企業(yè)翡翠動畫設計公司在深圳成立,深圳動漫產業(yè)以此發(fā)端,太平洋、彩菱、朝日等港資、外資企業(yè)相繼落戶深圳,專事國外動漫加工制作。此后,許多深圳本土原創(chuàng)公司創(chuàng)作了狐妖小紅娘、熊出沒等知名動漫IP。
依托“科技之城”的硬實力,深圳通過技術不斷迭代驅動創(chuàng)意產業(yè)的繁榮,走出了一條“科技動漫”之路。
以中國影史票房榜冠軍電影《哪吒2》為例。作為電影特效的主力創(chuàng)作團隊,深圳洛克特視效科技有限公司連續(xù)參與兩部《哪吒》系列電影的制作。近三年來,洛克特承擔了《哪吒2》影片里最具挑戰(zhàn)性的特效設計工作,完成了多個高難度特效鏡頭從0到1的“打樣”。
廣東動漫產業(yè)的實力更是有目共睹,2023年,廣東省動漫產值就已超過600億元,占全國1/3份額。2024年生產電視動畫片96部共2.7萬分鐘,上映動畫電影票房占國產動畫電影票房的80%,動漫影視產業(yè)體量穩(wěn)居國內第一梯隊,4K/8K、VR等技術應用領先。
今年5月,廣東提出將重點布局 “廣深雙核”,對優(yōu)秀項目最高扶持860萬元的利好政策。當前,政策紅利正加速釋放,落戶廣東的影視企業(yè)和新備案項目持續(xù)增多。
《關于推動廣東動漫影視產業(yè)高質量發(fā)展的若干政策措施》共15條政策措施,聚焦動漫產業(yè)中影響力、關注度最高的影視方面,圍繞營造大灣區(qū)動漫影視良好生態(tài)、鼓勵優(yōu)秀作品創(chuàng)作、支持應用前沿技術、加大作品獎勵、加強人才引進培養(yǎng)、推動全鏈生態(tài)協(xié)同等環(huán)節(jié),用政策釋放最大誠意,扶持動漫產業(yè)高質量發(fā)展。
在政策、技術與創(chuàng)作力的共同發(fā)力下,深圳乃至廣東的動漫產業(yè)正不斷“出圈”、出彩。相信在未來,粵港澳大灣區(qū)能繼續(xù)蓄力打造出更多有影響力、市場競爭力的文藝精品、動漫精品。
來源:深圳衛(wèi)視深視新聞
記者:譚詩靖 靳承宇 李祥菲 王雅楓
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