私以為,國內策略游戲往往難以逃脫三國題材的命運,所以當騰訊天美上線《重返帝國》的時候,本人內心是歡喜的。而且作為一個帝國時代系列的老玩家,如果《重返帝國》能夠還原帝國時代系列的精髓,那絕對會在國內策略游戲領域掀起一場腥風血雨,于是抱著較為忐忑的心情嘗試了這款游戲。
當打開游戲的第一時間,就被游戲的畫面所深深吸引,這種熟悉感,相信只有玩過帝國時代的玩家才會懂,《重返帝國》整體的游戲畫風明顯是跟帝國時代系列保持了一致。我們甚至可以將兩個游戲的游戲截圖拿出來進行對比,不僅游戲中的畫風配色高度一致,就連建筑物的一些細節也十分相像。
如果這還不夠明顯,那游戲中對于兵種跟農民等單位的還原則更加地顯而易見。眾所周知,在帝國時代中,兵種總共有四個分類,分別是槍兵、騎兵、長劍還有弓兵,每種兵種又會配備一種外貌特征,而在《重返帝國》中很好的延續了這一兵種分類,就連外貌都極為相近。不管是盔甲的外觀還是武器的外貌,簡直就是一個模子刻出來的。
作為一款多帝國戰爭策略游戲,游戲本身背景在拋棄了三國題材的枷鎖后,又能很好的對帝國時代進行還原,作為一名帝國系列的老玩家,玩起來的時候總會有一種親近之感,端游時代從帝國時代開始,那手游時代就從《重返帝國》正式起航吧!
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