在2009年時,一部以《魔獸世界》為原型的國產(chǎn)網(wǎng)絡動畫《我叫MT》橫空出世,其憑借精妙的畫風與精彩的劇情,廣受魔獸玩家與其他動漫愛好者的喜愛。而彼時作為一名魔獸玩家的我,自然也入了“MT”的坑。
隨著時間的推移,工作、家庭、父母漸漸占據(jù)了我生活的所有,而暴雪國服的關閉,更成為了我游戲旅程中壓死駱駝的最后一根稻草。直到最近,我發(fā)現(xiàn)了一款名為《我叫MT:經(jīng)典再現(xiàn)》的手游,才漸漸將我對游戲的熱情重新點燃。
起初了解到《我叫MT:經(jīng)典再現(xiàn)》時,也是在下班乘坐地鐵的路上刷手機碰巧看到的。本身礙于當下的手游環(huán)境來說并沒有對其抱太大期望,但沒想到接觸這款游戲后其卻能為我?guī)硪徊ㄓ忠徊ǖ捏@喜。首先在美術風格上,但凡是MT老粉就能從中看出制作組在這方面確實下了功夫,整個游戲的美術風格幾乎與MT動漫無異,再加上原版配音陣容的加持更勾起了我當年觀看動漫時那一幕幕值得回憶的場景。
不僅如此,在游戲角色上制作組也將情懷融入其中。舉一個簡單的例子,曾經(jīng)的MT動漫主角團在游戲中都有著較高的還原度,且在游戲中每位角色也都有著自己所對應的轉職路線,如法思可以轉職為“冰法”或者“火法”,傻饅可以轉職成“治療薩”或“元素薩”等等,整體游戲流程極具代入感,你永遠不知道下一波回憶在哪里等著你。
在玩法方面,《我叫MT:經(jīng)典再現(xiàn)》屬于放置策略卡牌手游。但讓我意想不到的是,這款游戲的自由度非常高,人物配置、寵物裝備的搭配真的需要一定的考究,同時與現(xiàn)階段許多垃圾手游不同,《我叫MT:經(jīng)典再現(xiàn)》真的不是無腦推關就可以的,我需要針對不同的關卡與敵人調(diào)整自己的技能,同樣還要考慮到敵方技能特性,比如讀條打斷,弱化治療等機制的應對之法,操作有著很高的上限。而四張大地圖配合著幾百場的BOSS戰(zhàn)斗內(nèi)容,更使得這款游戲內(nèi)容更加豐富,游玩過程中毫無尿點。
當然,除了游戲本身的PVE部分以外,《我叫MT:經(jīng)典再現(xiàn)》還以公會為突破口,其中融入了貢獻、狩獵、公會戰(zhàn)等內(nèi)容,增強了游戲社交屬性的同時,也讓這款游戲的玩法得到了進一步的豐富。每次回家吃完飯,老婆總會問我抱個手機在那傻笑什么,我回答她:“公會群里的朋友們真的讓我找回了當年在魔獸中一起打團本的那段時光”。
說真的,如此上乘的漫改游戲作品確實是十分少見,配合著離線掛機,更能讓我這種中年男人有效地利用起碎片化時間。真心希望今后游戲策劃能繼續(xù)像現(xiàn)在這樣穩(wěn)扎穩(wěn)打,讓更多人了解并愛上《我叫MT:經(jīng)典再現(xiàn)》,也讓更多人感受到MT的真正魅力。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.