目前刃已經(jīng)完全上線,至于這個角色部分玩家對于強(qiáng)度而言稱的上是暴力輸出主C,反之還有玩家覺得刃也是在強(qiáng)度上差強(qiáng)人意,今天為大家詳細(xì)分析一下這個角色。
討論無非還是圍繞著以下幾點(diǎn):定位,抽卡建議,技能,行跡,星魂,遺器,配隊(duì),容錯率等幾個方面。
抽卡建議:
至于抽不抽其實(shí)在這里我不會給大家強(qiáng)行灌輸必抽原則。
玩游戲本身就要根據(jù)自己的實(shí)際情況而定,學(xué)會認(rèn)清現(xiàn)實(shí)接受現(xiàn)實(shí),喜歡有能力就抽,沒有就做好抽卡規(guī)劃,讓自己的米和游戲體驗(yàn)發(fā)揮到最大規(guī)劃。
畢竟不是氪佬,因?yàn)殡蠢袩o須考慮這些因素還有查看攻略,最簡單的做法就是全部拉滿。
至于普通玩家而言,只需要考慮自己目前的陣容輸出主C位,以混沌回憶為核心能否達(dá)到滿星全通為主就可以了,如果無法滿足要求,那么就抽,如果滿足要求,又喜歡這個男團(tuán)成員那么也可以抽,至于不抽的選項(xiàng)滿足了覺得沒必要完全可以將資源留給下一位,補(bǔ)充自己的陣容收益。
定位:
刃的定位毀滅命途,風(fēng)系輸出的燒血C位。
不得不說是阿蘭的上位五星更換輸出的主力C位。
技能:
地獄變:強(qiáng)化BUFF,消耗30%的生命值進(jìn)入地獄變狀態(tài),此狀態(tài)下無法釋放戰(zhàn)技,實(shí)質(zhì)名曰強(qiáng)化普攻。
此狀態(tài)下普攻消耗生命上限10%對敵方單體造成20%攻擊力加50%生命上限的風(fēng)屬性傷害,同時攻擊相鄰目標(biāo),對其造成8%的攻擊力加20%的風(fēng)屬性傷害。
重點(diǎn):釋放技能時生命值不足,刃的當(dāng)前生命值降至1點(diǎn)。
地獄變狀態(tài)下,無法恢復(fù)戰(zhàn)績點(diǎn),也就是說強(qiáng)化普攻由原來的單體轉(zhuǎn)為群體,但沒有戰(zhàn)技點(diǎn)恢復(fù),等價(jià)交換。
大辟萬死:當(dāng)前生命轉(zhuǎn)化為生命上線的50%,對敵方單體造成24%攻擊力加60%生命上限加本場戰(zhàn)斗中累計(jì)損失的生命值總共屬性的風(fēng)屬性傷害,同時對相鄰目標(biāo)產(chǎn)生9.6%攻擊力加24%生命上限加24%本場累計(jì)損失生命值總共的風(fēng)系屬性傷害,累計(jì)損失生命上限不會超過自身生命上限的90%,釋放后清零,重新累計(jì)。
天賦:每受到一次傷害或者損失生命點(diǎn)時,會自身充能一次,上限為5層。疊滿時會自動釋放反擊群體AOE一次,造成自身22%攻擊力加55%的生命上限的風(fēng)系屬性傷害,并且自動回復(fù)25%的生命值,釋放后充能清空,重新疊加。
此天賦類似于限制版克拉拉,并且附加了百分比回血效果。
行跡:
行跡加點(diǎn)建議均衡加點(diǎn)模式,其中包含了強(qiáng)化屬性,和血量比例、戰(zhàn)場續(xù)航BUFF等等。
而刃的主要輸出模式以強(qiáng)化普攻為主,普攻行跡也是不能放棄的選擇,所以全部拉滿才能走向最大的輸出收益。
擊破弱點(diǎn)狀態(tài)下恢復(fù)5%+100點(diǎn)的生命,生命值小于50%收到治療效果提升20%,天賦時傷害提高20%!
星魂:
星魂1:提高終結(jié)技傷害,提高數(shù)值為本場戰(zhàn)斗中累計(jì)損失生命的150%,最高不會超過刃生命上限的90%。
星魂2:強(qiáng)化普攻狀態(tài)下暴擊率提高15%。
星魂4:當(dāng)前生命在大于50%降低小于50%時,生命上限提高20%,效果可疊加2層。
星魂6:充能上限降低1層由原來的5層降為4層,并且提高額外50%生命上限的傷害。
星魂3于5就不做多余敘述了……
光錐:
光錐選擇自然首選專武到不了的彼岸,替代位阿蘭專武秘密誓心。
初始專武就有18%的暴擊率加成和生命上限加成,傷害提高24%。
滿級效果增至30%暴擊率和生命上限加成,傷害提高40%
替代位開始提及刃的機(jī)制相當(dāng)于上位阿蘭更換角色。
沒有專武需求的可以阿蘭的專武替代,去除暴擊率和生命上限加成外,初始傷害可提高40%。
滿級雙40%提高屬性。
星魂光錐抽取建議:
根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)實(shí)力定奪,土豪黨完全不用考慮,6+5拉滿。
其余的可以參考0+1,3+1,6+1都是不錯的選擇。
遺器:
遺器選擇首選1.2最新推出的兩套新版遺器。
可以說是針對刃量身定做的,要強(qiáng)度有強(qiáng)度,要泛用性還是強(qiáng)度。
首選保命長存的時者,提高生命上限,提高8點(diǎn)暴擊率。
后補(bǔ)位晨昏交界的翔鷹:風(fēng)屬性傷害提高10%,行動提前25%。
球鏈選擇:停轉(zhuǎn)的薩爾鎖圖或者繁星競技場。
從數(shù)值面板上來看繁星競技場非常適合刃的適配度,但目前版本開放需要足夠的時間去刷,前置位可用薩爾鎖圖過渡。
遺器主副詞條:
詞條屬性優(yōu)先選擇暴擊率>暴擊傷害>生命>元素屬性>速度。
也可以說完全不用考慮速度,在暴擊達(dá)到70%就可以堆疊爆傷與生命值。
畢竟刃的輸出機(jī)制完全是依靠燃燒自己血量帶來收益上的提升。
至于速度完全可以放棄考慮,至于為什么下面配隊(duì)會為大家相信介紹。
隊(duì)伍配置:
刃的機(jī)制適配整容完全屏蔽了盾輔陣容,有盾就不能燒血,僅憑借著自身技能buff燒血是完全達(dá)不到輸出要求的。
所以最佳的配置要求為雙輔助、加一奶的陣容。
以混沌回憶作為核心參考:可選擇羅剎、刃、板鴨、銀狼。
羅剎的不消耗戰(zhàn)績點(diǎn)回血和攻擊回合機(jī)制,可以說是刃的絕配,輕松帶動一個隊(duì)。
再有板鴨拉條刷新和驅(qū)散Dbuff的情況下,刃完全不用考慮自身的速度問題。
銀狼在混沌回憶中還可以起到削減防御和上弱點(diǎn)的屬性。
如果陣容不成型那么替代位可更換為:板鴨,停云、羅剎。
沒有板鴨的也可以替換位艾絲妲,銀狼的替代無疑就是佩拉。
羅剎替代位白露、娜塔莎。
目前版本中刃的天賦自回能力,在大世界中基本沒有什么生存壓力。
但也有著很大的缺點(diǎn),作為主力C位而言最怕的就是控制,所以板鴨和羅剎是最好的容錯陣容能夠達(dá)到雙加雙減的作用。
但作為燒血的角色而言,最怕的就是殘血被高秒的情況下出現(xiàn),所以奶水充足也是必?fù)u,畢竟富貴險(xiǎn)中求,刃也是依靠損失的生命給玩家們帶來最大收益的。
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