《明日方舟:終末地》自公布以來受到了不少玩家的期待,在經(jīng)過了長時間的醞釀之后,游戲終于在近日開啟了第一次面向玩家的測試。我們提前到鷹角網(wǎng)絡(luò)試玩了《明日方舟:終末地》技術(shù)測試的早期版本,并為大家?guī)肀咀鞯脑囃鎴蟾妫瑤阋黄鸾颐赜螒虻暮诵耐娣ā?/p>
角色一下子生動了,地圖一下子立體了,世界一下子完整起來了
在沒有正式上手游戲之前,我們只能通過官方目前放出幾段的PV預告來解饞,盡管看了好幾遍,但總是覺得不夠過癮如同隔靴搔癢。帶著一些疑問和一些期待,我們終于得以真正揭開這款作品的面紗。
要說剛進入游戲有什么地方是令人印象深刻的,視覺上的感受肯定是排在第一位。3D形象的游戲角色鮮活生動,場景層次立體,廣闊的地圖空間可供玩家探索。
《明日方舟:終末地》把游戲的UI界面集成到了一個專門的Hub當中,可以在這里查看干員、編隊、任務(wù)、地圖和背包等等,富有科技感的外觀令人眼前一亮,同時又很好地整合了游戲內(nèi)的各種功能。
這次測試的主要目的是驗證游戲的核心玩法,開放了游戲中的幾個區(qū)域和部分劇情內(nèi)容。試玩可以分為兩個主要部分,一個是劇情流程的推進,另外一個則是游戲中的工廠建設(shè)玩法。我們試玩的時長大約在4個小時左右,但其實還有更多的內(nèi)容沒有探索,大家可以期待關(guān)注此次正式對外公布的技術(shù)測試內(nèi)容。
游戲的地點設(shè)定在“塔衛(wèi)二”,這是一個充滿挑戰(zhàn)和危險的世界。在這里,天災橫行,危機四伏。一代又一代的開拓者們憑借著頑強的毅力和智慧,經(jīng)過多年的拼搏和努力,終于在這片荒蕪的土地上站穩(wěn)了腳跟。人們建立起了高墻庇護下的聚居地。這些聚居地給人們提供了相對安全的居住環(huán)境。然而,遠離文明環(huán)帶,依然有大片的未開發(fā)區(qū)域等待著被開拓和探索。這片廣袤的土地充滿了未知和神秘,等待各位管理員前來探索和挑戰(zhàn)。
《明日方舟:終末地》的世界構(gòu)建采用了箱庭式的地圖設(shè)計,技術(shù)測試版本一共開放了5個區(qū)域,不同區(qū)域之間用通道來連接,游戲不是很多玩家理解的開放世界大地圖。
雖然是箱庭式的設(shè)計,但游戲的地圖面積其實不小。在很多玩家印象當中,箱庭游戲的地圖面積都比較小。但在近些年的游戲作品中,所謂箱庭和地圖面積的大小其實已經(jīng)沒有必然的聯(lián)系,箱庭式地圖的核心在于如何在有限的空間中,設(shè)計巧妙的地圖結(jié)構(gòu),盡可能地加入更多的互動元素和可探索內(nèi)容,使其顯得精致有趣。相比于一般的開放世界,箱庭式地圖意味著你需要花費更多的時間和精力在探索方面,去尋找那些可能被忽視的細節(jié)。每一個角落都可能隱藏著驚喜,每一次跳躍都可能帶你到達一個全新的地方。
《明日方舟:終末地》中的角色可以跳躍,地圖也不局限于平面的展開,而是融入了許多立體式的建筑和地形。這樣的設(shè)計不僅讓游戲的畫面更加豐富多元,也為玩家提供了更多的探索空間。
游戲的地圖不僅大,還存在許多可以互動的內(nèi)容。比如說,你可以采集各種各樣的植物用來制作回復藥劑。這些植物可能生長在森林中,也可能隱藏在草地下。此外,游戲中還分布著一些隱藏區(qū)域和許多可開啟的寶箱。
游戲玩法多樣化 RPG戰(zhàn)斗+工廠建設(shè)
在回合制抽卡手游盛行的時期,《明日方舟》就不走尋常路,采用了抽卡加塔防的獨特玩法,在當年的一眾抽卡手游中脫穎而出。而這次的《明日方舟:終末地》依然決定在玩法上搞出點新花樣。游戲采用了即時策略RPG戰(zhàn)斗,加上工廠系統(tǒng)作為核心資源循環(huán)的組合玩法。組合究竟是怎么運作的?一起來看看。
本作的戰(zhàn)斗以RPG為主,沒有過于復雜的操作和很高的上手門檻。在探索地圖時遇到敵人會直接進入戰(zhàn)斗,無需讀圖加載。在戰(zhàn)斗過程中,小隊的四名角色都會在場上同時出現(xiàn)。玩家在同一時間只能控制其中一名角色,而其他角色則會在戰(zhàn)斗期間進行自動攻擊。
游戲中角色的攻擊方式分為普通連段和技能攻擊兩種。普通的連段攻擊通過點擊鼠標就可以實現(xiàn)。除了普通攻擊外,每名角色在戰(zhàn)斗時可以有一個可以釋放的主要技能,角色在釋放完技能后的可以追加一次重攻擊,不同干員的追加攻擊還會有不一樣的效果。技能釋放次數(shù)還會累積技力,技力滿后可以釋放帶有動畫特寫的大招。
為了增加戰(zhàn)斗部分的趣味性和深度,游戲在保持簡潔操控方式的基礎(chǔ)上,設(shè)置了一些額外的戰(zhàn)斗機制,比如偷襲、打斷技能、破韌等機制。玩家可以選擇在敵人的背后進行偷襲,使敵人進入眩暈狀態(tài)。當敵人正在施放技能時,如果玩家能夠及時使用自己的技能打斷敵人的施法,就可以使敵人進入眩暈或倒地狀態(tài)。敵人還具有韌性值,每當玩家使用技能攻擊敵人,都會累積一定的韌性值。當韌性值累積到一定程度后,敵人就會進入眩暈狀態(tài)。
戰(zhàn)斗還有一個重要機制——“能量&融合”系統(tǒng)。角色在釋放技能時候會有幾率在地上掉落對應(yīng)屬性的能量球,當另一名角色的技能穿過這個能量球后就會產(chǎn)生融合反應(yīng),產(chǎn)生導電、燃燒等額外效果。游戲中一共有三種類型的屬性能量,能夠產(chǎn)生6種不同的效果。
玩家可以對角色進行自定義編隊,隊伍人數(shù)上限為四人。而角色一共有三種技能類型:戰(zhàn)斗技能、角色天賦以及工業(yè)能力。
游戲中角色和武器都可以進行升級。游戲中的武器除了基本攻擊屬性外,還有獨特的武器技能,這些技能大多是被動技能,有的是增加能量傷害,有的則是給敵人上虛弱等Debuff。
游戲的RPG玩法和戰(zhàn)斗部分基本就是這樣。接下來,我們體驗了游戲的另外一個主要玩法:工廠建設(shè)。這部分的內(nèi)容和游戲的世界構(gòu)建密切鏈接,通過從廣袤的大地圖上采集資源,在通過生產(chǎn)線進行原料加工,最后組裝成品。
基地建設(shè)首先需要確保電力供應(yīng)的穩(wěn)定。在構(gòu)建好電力網(wǎng)絡(luò)之后,第一步就是獲取原料。在廣袤的大地圖上分布著各種各樣的礦點,玩家需要在地區(qū)的礦點上建設(shè)采礦機。這些機器能夠有效地提取礦物資源,為基地的建設(shè)提供必要的物質(zhì)基礎(chǔ)。玩家不斷地拓展自己的科技水平,可以更好地開發(fā)和利用資源。
除了采礦機,玩家還可以建造制造站、貿(mào)易站和裝配站等等。這些站點都有自己獨特的功能,能成為生產(chǎn)線的一環(huán)。例如,制造站可以用于生產(chǎn)各種裝備和材料。裝配站則可以將不同的部件組合成一個完整的產(chǎn)品,滿足玩家的各種需求。貿(mào)易站可以將生產(chǎn)線上的產(chǎn)品售出,以換取其他的資源...
為了提高基地的運行效率,玩家還可以建造傳送帶,連接不同的機器和站點。這樣,原料可以在各個站點之間快速流動,形成一條高效的生產(chǎn)線。這種生產(chǎn)方式不僅可以大大提高生產(chǎn)效率,還可以節(jié)省大量的時間和人力成本。
當然,生產(chǎn)線的建設(shè)需要詳盡的規(guī)劃和細致的思考。比如在基地建設(shè)中,有一個名為“協(xié)議核心”的建筑尤為重要。這個建筑是整個基地建設(shè)的篩選器,它有多個出口,可以為每個出口設(shè)置特定的輸出材料。通過將這些出口與傳送帶相連,就可以組成特定的生產(chǎn)線,流暢和高效地輸出自己想要的物品。
隨著生產(chǎn)規(guī)模的擴大,可以在科技樹中解鎖更多的建筑和功能。試玩中的科技樹十分龐大,如果要全部解鎖想必會花費不少時間和精力。建設(shè)好基地可以為角色的培養(yǎng)提供必要的材料和裝備。通過不斷地優(yōu)化生產(chǎn)線和提高生產(chǎn)效率,玩家可以提高角色的養(yǎng)成效率,應(yīng)對游戲中的各種挑戰(zhàn)。
工廠建設(shè)模式糅合了城市規(guī)劃、資源管理、優(yōu)化效率等多重要素,不斷優(yōu)化生產(chǎn)的玩法全程充滿著挑戰(zhàn)性。也許你會為了運輸路線的規(guī)劃而苦惱,也許你會了為騰出設(shè)備的場地而輾轉(zhuǎn)騰挪,也許你會因為供給不平衡,而導致生產(chǎn)線的崩潰而捶胸頓足。但是當你完成“采集-生產(chǎn)-升級”的循環(huán),從建立第一條生產(chǎn)線,到規(guī)劃錯綜復雜的運輸網(wǎng)絡(luò),看著自己辛苦規(guī)劃的工廠在高效率地運作,心中油然而生的巨大成就感也是無與倫比的。
以上就是我們帶來的《明日方舟:終末地》技術(shù)測試體驗報告。這款作品在一般RPG游戲的基礎(chǔ)上,將單機游戲圈目前較為流行的工廠建設(shè)類玩法與傳統(tǒng)二游的角色養(yǎng)成系統(tǒng)相結(jié)合。在龐大的游戲時長背后,似乎還有更多的內(nèi)容可以挖掘。而對于一些玩家比較關(guān)心的游戲的付費部分,因為目前游戲的開發(fā)還處于早期階段,本次測試也是以玩法機制為核心,所以暫時沒有展示相關(guān)的部分。我們也會在后續(xù)帶來關(guān)于本作的更多內(nèi)容。
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