在2月1日這個值得銘記的日子,網易斥資10億打造的大世界武俠RPG《射雕》圓滿結束了自己的付費刪檔測試。同時,項目組宣布了一個讓所有武俠游戲愛好者振奮的消息——今年上半年,《射雕》即將公測!
自《射雕》項目組提出「世界一服」的宏偉構想以來,他們一直在用實際行動向游戲界和玩家們證明:《射雕》不僅僅是一款游戲,更是一次前所未有的探索和創新。無論是能容納所有玩家的「世界一服」,還是能夠永久影響世界主城的產業系統,都是《射雕》項目組在全新開發領域中的大膽嘗試。
面對前所未有的挑戰和困難,《射雕》項目組從未退縮。無數個夜晚,他們捫心自問,為什么要做這樣艱難的、前人從未嘗試過的內容?答案其實很簡單,因為他們有一個宏偉的目標:做一款不換皮、不滾服、不上班的最頂級金庸游戲,將金庸先生筆下的那片奇妙江湖真切地呈現出來。
從本次付費刪檔測試的情況來看,《射雕》已經初步實現了這一目標。無論是游戲的畫面表現、角色塑造,還是玩法設計、產業系統,都展現出了極高的品質和水準。而《射雕》在過往提出的各種和玩家息息相關的設計理念,也在本次測試中得到了充分的體現和驗證。
可以說,《射雕》項目組不僅有勇氣提出“做最頂級的金庸游戲”的目標,更有實力和能力去實現這一目標。坐擁10億研發經費的他們,有足夠的底氣和信心去打造一款真正意義上的高品質大世界武俠RPG。
在去年7月的測試中射雕》首次提出了“世界一服”的概念,即整個游戲僅有一個服務器,全平臺玩家共享,徹底斷絕滾服收割現象。傳統的滾服模式讓許多玩家深受其害,不僅投入的時間和金錢可能化為烏有,還要面臨新服的種種挑戰和重新開始培養角色的這意味著玩家的所有投入都將永遠有效,無需擔心鬼服無人或新服重練的困擾。
除了服務器模式的創新,《射雕》在角色塑造上也下足了功夫。玩家可以與黃蓉、郭靖等金庸俠客一起生活、闖蕩江湖,與他們切磋、請教武學。每個金庸俠客都配備了豐富的內容,包括PV、海報、角色介紹以及專屬玩法、好感度等,讓玩家能夠深入了解他們的性格和游戲不計成本地投入打造金庸先生筆下的經典角色,只為給玩家呈現一個鮮活真實的立體世界。故事。玩家可以與這些俠客一起生活、闖蕩江湖,甚至與他們建立深厚的友誼。據官方數據顯示,在本次測試中,與黃蓉和郭靖達成“生死之交”的玩家數量分別達到了2219位和1182位。
在《射雕》中,一個革命性的產業系統正悄然改變著玩家們的游戲體驗。這一系統不僅讓玩家能夠選擇不同職業身份,體驗多樣化的角色生活,還允許他們根據自己的喜好開設店鋪,經營產業。而這些產業一經建造,就會永久保留在游戲的大世界中,供所有人欣賞和交互。
更令人驚嘆的是,在AI技術的加持下,《射雕》世界中的NPC也擁有了思想和行動軌跡。他們不再是簡單的任務發布者或戰斗陪練,而是成為了與玩家共同建設城市的合作伙伴。據官方透露,在本次測試開啟僅三天時間內,NPC們就與玩家攜手在大世界里建起了一座繁華的城市,主城內也涌現出多條熱鬧非凡的商業街。
為了降低建筑門檻,讓每位玩家都能輕松打造自己的產業,《射雕》還引入了智能搭建功能。無論是建筑大師還是設計小白,都能通過這一功能輕松筑造出自己喜歡的產業風格。
《射雕》產業玩法的精髓在于提供了一個開放和多樣性的環境,讓玩家可以從中探索新的事物、展示自己的興趣和個性。同時,通過與親友共享歡樂時光,玩家們也能在游戲中留下寶貴的回憶。
此外,《射雕》還堅決摒棄了傳統武俠網游中枯燥的日常和周常任務以及數值養成層面的逼肝逼氪現象。項目組深知,這些做法不僅毫無意義,還會讓游戲失去人在江湖、自由無拘的核心魅力。因此,他們用大量一次性可供玩家探索的內容來代替這些套路玩法,從而控制數值膨脹,讓游戲回歸本質。
在《射雕》的世界里,玩家可以自由選擇與劍侍切磋、向俠客討教武學,甚至和黃蓉一起教訓缺斤少兩的小販。長街兩側的落英與繁花、小店酒肆門口的食盒、古寺檐角的風鈴等細節之處都隱藏著制作團隊精心埋下的彩蛋等待玩家去發現。而本次測試中實裝的“引雕”跑圖功能更是讓跑圖探索從此不再是負擔,據說測試期間所有玩家的白雕飛行距離加起來能繞赤道兩周半!
《射雕》以其革新的產業玩法和豐富的探索內容,吸引了無數玩家的目光。期待在公測中,我們能夠看到一個充滿活力和創意的武俠世界,一個由玩家和NPC共同建設的繁榮城市。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.