自《燕云十六聲》官宣和幾輪測試以來,憑借著對于每一處游戲內(nèi)容的極致考究,贏得了眾多好評,吸引了許多武俠游戲愛好者的關(guān)注。隨著公測定檔7月26日,最后一輪測試“仲呂測試”也開啟在即,《燕云十六聲》終于公布了玩家關(guān)心的付費(fèi)模式,可以簡單概括為:不賣數(shù)值,力求公平。
國產(chǎn)玩家苦數(shù)值已久,一方面復(fù)雜的數(shù)值系統(tǒng)搞得玩家眼花繚亂,各種各樣的付費(fèi)活動帶來的不是更好的游戲體驗(yàn),而是永無止境的氪金之旅;另一方面不平衡的數(shù)值設(shè)置一味地誘導(dǎo)RMB玩家花錢,卻導(dǎo)致廣大平民玩家根本沒有體驗(yàn)感可言。《燕云十六聲》力求打破這種局面,在保證單人、多人模式都能夠享受到完整游戲體驗(yàn)的同時(shí),也杜絕了多人模式下可能出現(xiàn)的各種數(shù)值壓迫,另外在游戲開局時(shí)還會提供難度選擇,讓玩家來主導(dǎo)戰(zhàn)斗體驗(yàn),而不會被數(shù)值牽著鼻子走,從而打造一款真正公平的武俠游戲。
值得一提的是,《燕云十六聲》宣稱游戲中絕不會出現(xiàn)角色抽卡等任何售賣角色的行為。這對于玩家們來說有著諸多好處,既不用花費(fèi)大價(jià)錢在抽卡這件事情上,也就不用忍受保底抽歪這種氣得人兩眼一黑的糟心事,還不用消耗大量精力在陣容養(yǎng)成上,更不用經(jīng)歷官方為了新角色上架而削弱老角色戰(zhàn)力繼而被迫抽卡的痛苦。《燕云十六聲》致力于將更多的心血傾注在實(shí)質(zhì)性的游戲玩法上,玩家也就能享受到更高質(zhì)量的內(nèi)容體驗(yàn)。
當(dāng)然作為一款向所有人免費(fèi)開放的游戲,《燕云十六聲》還是需要一定的內(nèi)購付費(fèi)來推動游戲更好發(fā)展的,對此它決心通過公平純粹又高品質(zhì)的外觀收費(fèi)來賺錢,憑借領(lǐng)先的審美表現(xiàn)力和對用戶市場的精準(zhǔn)識別,用心打磨出獨(dú)樹一幟的外觀精品,“可持續(xù)”地贏得玩家的喜愛與支持。
《燕云十六聲》始終以3A大作的品質(zhì)來要求自身,不管是之前的測試內(nèi)容還是這次公布的付費(fèi)模式,都展現(xiàn)了它對于給大眾帶來獨(dú)一檔的武俠游戲這一目標(biāo)的決心,也期待之后《燕云十六聲》能給我們帶來更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
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