自《燕云十六聲》官宣和幾輪測試以來,憑借著對于每一處游戲內容的極致考究,贏得了眾多好評,吸引了許多武俠游戲愛好者的關注。隨著公測定檔7月26日,最后一輪測試“仲呂測試”也開啟在即,《燕云十六聲》終于公布了玩家關心的付費模式,可以簡單概括為:不賣數值,力求公平。
國產玩家苦數值已久,一方面復雜的數值系統搞得玩家眼花繚亂,各種各樣的付費活動帶來的不是更好的游戲體驗,而是永無止境的氪金之旅;另一方面不平衡的數值設置一味地誘導RMB玩家花錢,卻導致廣大平民玩家根本沒有體驗感可言。《燕云十六聲》力求打破這種局面,在保證單人、多人模式都能夠享受到完整游戲體驗的同時,也杜絕了多人模式下可能出現的各種數值壓迫,另外在游戲開局時還會提供難度選擇,讓玩家來主導戰斗體驗,而不會被數值牽著鼻子走,從而打造一款真正公平的武俠游戲。
值得一提的是,《燕云十六聲》宣稱游戲中絕不會出現角色抽卡等任何售賣角色的行為。這對于玩家們來說有著諸多好處,既不用花費大價錢在抽卡這件事情上,也就不用忍受保底抽歪這種氣得人兩眼一黑的糟心事,還不用消耗大量精力在陣容養成上,更不用經歷官方為了新角色上架而削弱老角色戰力繼而被迫抽卡的痛苦。《燕云十六聲》致力于將更多的心血傾注在實質性的游戲玩法上,玩家也就能享受到更高質量的內容體驗。
當然作為一款向所有人免費開放的游戲,《燕云十六聲》還是需要一定的內購付費來推動游戲更好發展的,對此它決心通過公平純粹又高品質的外觀收費來賺錢,憑借領先的審美表現力和對用戶市場的精準識別,用心打磨出獨樹一幟的外觀精品,“可持續”地贏得玩家的喜愛與支持。
《燕云十六聲》始終以3A大作的品質來要求自身,不管是之前的測試內容還是這次公布的付費模式,都展現了它對于給大眾帶來獨一檔的武俠游戲這一目標的決心,也期待之后《燕云十六聲》能給我們帶來更多優質的內容。
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