五黃六月,火傘高張。掐指一算,是個在家吹空調打游戲的好日子。
作為泛游戲熱愛者的我,對于這個6月其實是比較無奈的,《劍網三無界》雙端互通,作為老玩家的我基本上也就圖個手機端的新鮮感;《塔瑞斯世界》云了云,著實MMO類型疲勞。至于《螢火突擊》等就更沒興趣了,除了預購黑猴兒,剩下的就只剩一款想體驗的游戲:
沒錯,三謀,啟動!
正式玩了兩天后,對這款游戲心情有點復雜。
(氪條鎮樓)
先說優點,整體上來說操作確實簡化了不少,跟著任務走點一點,游戲上手比較快。這點有些老SLG玩家可能會覺得不習慣,因為游戲初期開荒在SLG類游戲里算是比較重頭的核心玩法,但是對我這種熱愛掛機放置類的玩家來說,倒是比較友好。這一點見仁見智,大家游戲習慣不同評價也不同。
但是讓我覺得失望的點,就是除了一些機制上的簡化以外,他的游戲內核其實和現在市面上的SLG游戲并無差別(攤手)
(放一張自己的武將庫)
三謀有個類似戰力一樣的評估叫繁榮度,主要就是根據你的主城建筑等級及打下的地塊算分數,基本上就是靠占領高等級土地提升繁榮度。并且打高級地還能提升你的資源產能,更多資源產能能讓你建筑升得更快,建筑升的快隊伍的科技更好兵力更多,又可以打更高級的土地,繁榮度就會更高,形成一個正向循環。所以聯盟的考核標準也是以繁榮度為唯一標準,因為這個數值可以很直觀地體現你的戰力。
以我自己的游戲經歷來說,除了開服第一天比較輕松,后面基本上就是在為了自己不被踢出盟而不斷努力。本身三謀的地圖就比較小地塊少,早起的盟友打完以后,就只能撿漏或者翻敵對盟的地。并且從7級土地開始,對于隊伍的要求就高了很多,我也是在升級了建筑和刷了武將等級以后才拿下。
高級地少資源產出就慢,資源產出慢建筑升級就慢,那么隊伍的實力提升也慢,這就導致打地的效率慢。得,人家正循環,我是負循環。
那么,有沒有能從負循環變成正循環的方法呢?
有,請看VCR……哦不對,請看這張圖:
這張戰績圖是我還在開7級地的時候在盟群里看到的,粗略估算,想要養成這樣一個陣容估計最少花8w人民幣(群友推測)。畢竟光有武將也不行,很多武將如果沒有對應的戰法和韜略也發揮不出效果。
當然,這種頂級氪佬肯定是爽玩,那么降低標準,開服直接一套帝王套(就是把所有的雙倍首充全充一遍+大小月卡,1300+)的玩家,目前情況怎么樣呢?反正和我一起入坑的小伙伴目前也就4w多的繁榮度,問了一嘴也表示后續不打算充錢了。
那么,就不要繁榮度,我純當種田黨自己隨便玩行不行呢?
繼續請看一張雖然有可能是調侃但當時真的有被傷到的世界聊天截圖:
所以歸根到底,三謀和其他的SLG網游并沒有什么區別,想要玩的爽就還是得氪金,氪得越多玩得越爽。之前在游戲沒公測之前,我曾經去搜過一些攻略,其中有提到8000算中下氪的說法,當時還有點不以為然,因為也有人說8000就夠滿圖鑒隨便玩了,現在看看,還是自己太年輕了。
今天上游戲看了看,我所在區的招人標準已經提到萬氪了。說實話,SLG游戲開荒只是開始,真正好玩的是盟與盟之間的互相碰撞;但對于中下微零氪來說,即便是在三謀,基本也很難摸到進入大盟的門檻或者是跟上一線盟的進度,老老實實種田貌似才是所有月卡黨的最終歸宿。
當然,這游戲我還是打算玩下去的,畢竟充了兩張大月卡呢!可不能浪費了。之后我也會繼續分享有關三國謀定天下的游戲體驗和玩法,大家如果對游戲有什么意見,也歡迎在評論區留言哦~
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