多年前,我曾在游戲制作公司和游戲發行公司擔任財務BP,看著一款款游戲從開發到發行,再到玩家手中。我一直在思考,如何通過精細化的財務管理,為游戲行業的成功助力。如今,隨著《黑神話:悟空》的爆火,我更深刻感受到游戲財務的復雜性與重要性。借此機會,我想分享一下自己在游戲行業財務管理中的一些經驗與見解,探討如何在高成本與高風險的行業中,破解財務難題,助力企業成功。
一、為什么《黑神話:悟空》能夠爆火?
1、作為第一款國產 3A 類游戲
3A 游戲代表高水準,需高成本、長周期投入,國內此前無公司嘗試。《黑神話:悟空》的開發團隊雖小,但宣布制作后真金白銀投入,4 年投資預估 4 - 5 億元。在游戲產業和玩家圈中被視為 “全村的第一個大學生”,其開發過程讓玩家產生 “要認真呵護關愛” 的情緒。
即便開發過程中有進展,但圈內公司因不確定市場是否買單而不敢跟進,而玩家為了國產游戲制作高度,不愿讓垃圾氪金手游拉低國產游戲水準,所以支持《黑神話:悟空》。
2、引發玩家情緒共鳴
中國游戲、動漫產業存在爭議,被質疑是 “玩物喪志、電子海洛因” 還是 “第九藝術”。死忠玩家認為游戲可成為思想、文化傳播載體,但主流輿論多負面審視。要實現此需在游戲制作等方面加大投入,而單機游戲更能承載訴求,但商業上最難賺錢,各大廠商多做手游和網游。
《黑神話:悟空》的用心制作引發游戲圈、泛二次元圈用戶守護熱愛、為熱愛正名的情緒共振,大家希望其銷量好能帶動更多優質游戲出現,讓行業更健康發展。
3、疊加民族文化認同
外國游戲多西方文化宣傳,中國玩家渴望有純正中國文化背景的游戲。《黑神話:悟空》被視為中國文化題材第一作,發售前全球主流媒體評分比國內低引發 “外國人不懂我們” 等聲音,進一步激發民族文化認同情緒,帶來流量。
二、游戲行業產業鏈
游戲行業的產業鏈主要涵蓋以下幾個關鍵環節:
1、游戲開發商:如同《黑神話:悟空》的開發團隊,是游戲創意的源頭,負責游戲的策劃、編程、美術設計等核心工作。在會計核算方面,開發過程中的人力成本、軟件工具采購成本、外包服務費用等都需要準確核算與記錄。比如開發人員的工資、獎金,購買專業開發軟件的支出等,這些成本將直接影響游戲的最終定價與盈利能力。
2、游戲發行商:承擔著將游戲推向市場的重任,負責市場推廣、銷售渠道拓展等。發行費用、廣告宣傳成本是會計核算的重點。例如為《黑神話:悟空》進行大規模的線上線下宣傳推廣所產生的費用,以及與各游戲平臺合作的分成支出等,都對游戲的利潤分配有著重要影響。
3、渠道方:包括各大游戲平臺、應用商店等,為游戲提供下載和運營的渠道。渠道方的分成收入是其主要的財務關注點,而對于游戲開發商和發行商來說,與渠道方的分成比例及結算方式則是會計核算中的關鍵細節,這直接關系到游戲的實際收入。
三、游戲行業的財務管理
在游戲行業的財務管理中,存在著一些獨特的要點與難點:
1
收入確認的復雜性:游戲的收入來源多樣,如游戲銷售、內購道具、會員訂閱等。以《黑神話:悟空》為例,若游戲上線后存在付費下載、游戲內虛擬道具購買等模式,那么確定收入確認的時點就顯得尤為關鍵。是在玩家購買道具的瞬間確認收入,還是根據道具的使用期限分期確認,不同的確認方式對財務報表有著重大影響。
2
虛擬資產的核算:游戲中存在大量的虛擬貨幣、道具等虛擬資產。這些虛擬資產的價值評估、存貨管理以及與現實貨幣的兌換比率等都是會計核算的難點。比如《黑神話:悟空》中可能存在的特殊虛擬道具,其價值如何在財務報表中合理體現,如何防范虛擬資產的舞弊風險,都是需要深入思考的問題。
3
研發成本的資本化與費用化處理:游戲開發往往需要投入大量的資金和時間,研發過程中的支出如何在資本化和費用化之間進行合理劃分。像《黑神話:悟空》這樣的大型游戲項目,研發周期可能較長,前期的研發投入是作為資產在未來攤銷,還是直接計入當期費用,對企業的當期利潤和資產狀況影響深遠。
4
稅務籌劃:游戲行業涉及的稅務種類多樣,如增值稅、企業所得稅等。合理的稅務籌劃可以幫助企業節約成本,提高盈利能力。
四、游戲行業的財務BP如何創造價值,引領業務?
作為游戲財務BP,雖然不像制造業那樣嚴格進行成本核算,但游戲開發本身具有極高的復雜性和不確定性。財務BP的核心價值在于通過深入理解業務,為項目提供精準的財務分析與支持,優化資源配置,降低開發和運營中的財務風險。
1、戰略規劃與決策支持
參與游戲項目的前期評估,結合市場調研和財務數據分析,為游戲的定位和開發方向提供建議。例如,對于一款潛在的新游戲,分析不同類型游戲的市場需求、競爭態勢和盈利潛力,協助決策層確定是開發大型 3A 游戲如《黑神話:悟空》那樣的高投入高回報項目,還是選擇成本較低的休閑手游。通過對開發成本、預期收入、市場風險等因素的綜合評估,為公司的投資決策提供有力的數據支持。
建立財務模型,預測游戲項目的收入、成本和利潤。考慮游戲的生命周期、付費模式(如付費下載、內購、廣告收入等)、用戶留存率等因素,對游戲的未來收益進行合理預測。根據預測結果,為項目的預算編制和資源分配提供依據,讓公司的資源得到最有效的利用。
2、市場拓展與合作支持
分析不同市場的機會和風險,為公司的市場拓展決策提供支持。例如,研究國內外不同游戲市場的規模、增長趨勢、用戶付費習慣等,評估公司產品在不同市場的適應性和競爭力。根據分析結果,制定針對性的市場拓展策略,如選擇重點突破的市場區域、確定合適的營銷渠道和推廣方式等。
參與公司的合作與并購項目,從財務角度進行評估和分析。對于與其他游戲公司、IP 所有者、渠道商等的合作項目,評估合作的潛在收益和風險,包括合作費用、分成模式、市場協同效應等方面。在并購項目中,進行財務盡職調查,評估目標公司的價值、財務狀況和發展潛力,為公司的決策提供專業的財務意見。
3、成本管理與效益提升研發成本控制
優化游戲研發過程中的成本結構。與研發團隊緊密合作,了解游戲開發的各個環節,分析成本構成。例如,在人力成本方面,通過合理規劃項目進度和人員配置,避免人員冗余和低效工作。在技術成本方面,評估不同技術方案的成本效益,選擇性價比高的開發工具和技術平臺。同時,加強對研發費用的預算管理和監控,及時發現和解決成本超支問題。
推動研發效率提升,降低單位成本。通過引入項目管理方法和工具,優化研發流程,提高開發效率。例如,采用敏捷開發方法,縮短開發周期,降低開發成本。同時,鼓勵研發團隊進行技術創新和優化,提高游戲的性能和質量,降低后期維護成本。
運營成本優化
分析游戲運營過程中的成本項目,制定成本控制方案。例如,在服務器成本方面,通過優化服務器配置和管理,提高服務器利用率,降低服務器租賃和維護成本。在市場推廣成本方面,評估不同推廣渠道的效果和成本效益,優化推廣策略,提高推廣費用的投入產出比。在客服成本方面,通過建立高效的客服體系,提高客服效率,降低客服成本。
推動運營效率提升,降低運營成本。與運營團隊合作,分析游戲的用戶行為和運營數據,找出運營中的瓶頸和問題,提出改進建議。例如,通過優化游戲的經濟系統,提高用戶付費轉化率,增加收入的同時降低運營成本。同時,加強對運營費用的預算管理和監控,確保運營成本在可控范圍內。
4、收入增長與盈利提升
收入分析與優化
深入分析游戲的收入來源,協助制定收入增長方案。例如,對于付費下載游戲,分析價格彈性和用戶付費意愿,制定合理的定價策略。對于內購游戲,分析用戶的消費行為和偏好,優化內購道具的設計和定價,提高用戶付費轉化率。關注廣告收入等其他收入來源,評估廣告投放效果,優化廣告策略,提高廣告收入。
推動用戶付費增長,提高游戲的盈利能力。通過分析用戶付費數據,找出高付費用戶的特征和行為模式,制定針對性的營銷舉措,提高高付費用戶的留存率和付費金額。通過優化游戲體驗、增加新的付費點等方式,吸引更多用戶付費,提高游戲的整體收入水平。
盈利分析與風險管理
定期進行盈利分析,評估游戲項目的盈利能力和財務狀況。分析游戲的毛利率、凈利率、投資回報率等指標,找出影響盈利的關鍵因素,提出改進建議。例如,如果發現游戲的毛利率較低,可能需要優化成本結構或提高收入水平。如果發現投資回報率不理想,可能需要重新評估項目的投資決策或調整運營方案。
加強風險管理,降低財務風險。關注游戲行業的政策法規變化、市場競爭態勢、技術發展趨勢等因素,評估對公司業務的影響,制定相應的風險應對策略。例如,對于政策法規變化可能帶來的風險,建議及時調整公司的業務方案,確保公司的合規運營。對于市場競爭加劇可能導致的收入下降風險,協助業務部門提前制定市場拓展和產品創新計劃,提高公司的市場競爭力。
4、數據分析與決策支持
建立數據分析體系
與數據團隊合作,建立完善的游戲數據分析體系。收集和分析游戲的用戶數據、收入數據、運營數據等,為公司的決策提供數據支持。例如,通過分析用戶的留存率、活躍度、付費轉化率等指標,了解用戶行為和需求,為游戲的優化和改進提供依據。通過分析收入數據和成本數據,評估公司的財務狀況和盈利能力,為公司的戰略決策提供參考。
提供決策支持報告
根據數據分析結果,定期撰寫財務分析報告和決策支持報告。報告內容應包括游戲項目的財務狀況、經營成果、風險評估、發展趨勢等方面,為公司的管理層提供全面、準確的信息。結合公司的戰略目標和業務需求,提出針對性的建議和措施,為公司的決策提供有力支持。
五、游戲行業財務分析案例
案例一:《王者榮耀》
《王者榮耀》是一款由騰訊天美工作室開發并運營的熱門手游。
從收入方面來看,其主要收入來源包括游戲內虛擬道具銷售、皮膚售賣、付費會員等。通過強大的社交屬性和不斷推出新的英雄、皮膚等內容,吸引了大量玩家進行消費。財務分析顯示,其收入持續增長,主要得益于龐大的用戶基數和高用戶活躍度。
在成本方面,開發和運營成本是主要支出。開發團隊不斷進行游戲更新和優化,投入大量人力和技術資源。服務器維護、市場推廣等費用也不可忽視。然而,由于高收入的支撐,其利潤率仍然保持在較高水平。
通過對《王者榮耀》的財務分析,可以看出成功的游戲需要不斷創新和優化,以保持用戶的興趣和消費意愿。有效的成本控制和市場推廣策略也是實現盈利的關鍵。
案例二:《原神》
《原神》由米哈游開發,是一款開放世界冒險游戲。
收入方面,除了游戲內道具銷售外,還通過與其他品牌的合作、周邊產品銷售等多元化方式增加收入。其精美的畫面和豐富的劇情吸引了全球范圍內的大量玩家。財務數據顯示,隨著游戲的不斷更新和拓展,收入持續增長。
在成本方面,開發成本較高,包括美術設計、音樂制作、程序開發等方面的投入。為了保持游戲的熱度,市場推廣費用也不少。憑借著高質量的游戲內容和良好的口碑,《原神》在全球市場取得了巨大的成功。
對《原神》的財務分析表明,游戲的品質和創新是吸引玩家的關鍵,多元化的收入渠道可以降低風險,提高盈利能力。
案例三:《和平精英》
《和平精英》是騰訊光子工作室群開發的軍事競賽體驗手游。
收入主要來自游戲內道具銷售、賽事合作等。其競技性和社交性吸引了眾多玩家。財務分析顯示,通過不斷推出新的玩法和活動,以及與知名品牌的合作,收入穩步增長。
成本方面,開發和運營成本較高,包括服務器維護、安全防護等。為了舉辦各類賽事,也需要投入大量資金。由于其廣泛的用戶基礎和高人氣,盈利能力較強。
從《和平精英》的案例可以看出,持續的創新和舉辦賽事等活動可以提升游戲的吸引力和用戶粘性,從而實現穩定的收入增長。合理控制成本也是保持盈利能力的重要因素。
《黑神話:悟空》的成功不僅是中國游戲行業的一次技術突破,也為游戲行業的財務管理提出了新的要求。通過深入理解游戲產業鏈和會計核算的特殊性,財務管理者可以更好地為企業的發展保駕護航。在未來,隨著更多國產3A游戲的出現,游戲行業的財務管理以及財務人員將迎來更大的挑戰與機遇。
大志 簡介 企業財稅顧問,高級會計師,中國注冊稅務師,19年財務管理實戰工作經驗。 曾服務于中國企業500強及互聯網上市公司,擔任上市公司、電商公司、500強制造業、物流等集團公司的財務總監崗位,視野開闊,財務基本功扎實,在企業財稅架構搭建,全面預算、經營分析、業務融合落地實踐,稅務籌劃等領域積累了豐富的實戰管理經驗。
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