99国产精品欲av蜜臀,可以直接免费观看的AV网站,gogogo高清免费完整版,啊灬啊灬啊灬免费毛片

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

3A游戲背后的金錢游戲,財(cái)務(wù)人如何助力《黑神話:悟空》爆火?

0
分享至

多年前,我曾在游戲制作公司和游戲發(fā)行公司擔(dān)任財(cái)務(wù)BP,看著一款款游戲從開發(fā)到發(fā)行,再到玩家手中。我一直在思考,如何通過精細(xì)化的財(cái)務(wù)管理,為游戲行業(yè)的成功助力。如今,隨著《黑神話:悟空》的爆火,我更深刻感受到游戲財(cái)務(wù)的復(fù)雜性與重要性。借此機(jī)會(huì),我想分享一下自己在游戲行業(yè)財(cái)務(wù)管理中的一些經(jīng)驗(yàn)與見解,探討如何在高成本與高風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè)中,破解財(cái)務(wù)難題,助力企業(yè)成功。


一、為什么《黑神話:悟空》能夠爆火?

1、作為第一款國(guó)產(chǎn) 3A 類游戲

3A 游戲代表高水準(zhǔn),需高成本、長(zhǎng)周期投入,國(guó)內(nèi)此前無公司嘗試。《黑神話:悟空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)雖小,但宣布制作后真金白銀投入,4 年投資預(yù)估 4 - 5 億元。在游戲產(chǎn)業(yè)和玩家圈中被視為 “全村的第一個(gè)大學(xué)生”,其開發(fā)過程讓玩家產(chǎn)生 “要認(rèn)真呵護(hù)關(guān)愛” 的情緒。

即便開發(fā)過程中有進(jìn)展,但圈內(nèi)公司因不確定市場(chǎng)是否買單而不敢跟進(jìn),而玩家為了國(guó)產(chǎn)游戲制作高度,不愿讓垃圾氪金手游拉低國(guó)產(chǎn)游戲水準(zhǔn),所以支持《黑神話:悟空》。

2、引發(fā)玩家情緒共鳴

中國(guó)游戲、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)存在爭(zhēng)議,被質(zhì)疑是 “玩物喪志、電子海洛因” 還是 “第九藝術(shù)”。死忠玩家認(rèn)為游戲可成為思想、文化傳播載體,但主流輿論多負(fù)面審視。要實(shí)現(xiàn)此需在游戲制作等方面加大投入,而單機(jī)游戲更能承載訴求,但商業(yè)上最難賺錢,各大廠商多做手游和網(wǎng)游。

《黑神話:悟空》的用心制作引發(fā)游戲圈、泛二次元圈用戶守護(hù)熱愛、為熱愛正名的情緒共振,大家希望其銷量好能帶動(dòng)更多優(yōu)質(zhì)游戲出現(xiàn),讓行業(yè)更健康發(fā)展。

3、疊加民族文化認(rèn)同

外國(guó)游戲多西方文化宣傳,中國(guó)玩家渴望有純正中國(guó)文化背景的游戲。《黑神話:悟空》被視為中國(guó)文化題材第一作,發(fā)售前全球主流媒體評(píng)分比國(guó)內(nèi)低引發(fā) “外國(guó)人不懂我們” 等聲音,進(jìn)一步激發(fā)民族文化認(rèn)同情緒,帶來流量。

二、游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈


游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈主要涵蓋以下幾個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié):

1、游戲開發(fā)商如同《黑神話:悟空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),是游戲創(chuàng)意的源頭,負(fù)責(zé)游戲的策劃、編程、美術(shù)設(shè)計(jì)等核心工作。在會(huì)計(jì)核算方面,開發(fā)過程中的人力成本、軟件工具采購(gòu)成本、外包服務(wù)費(fèi)用等都需要準(zhǔn)確核算與記錄。比如開發(fā)人員的工資、獎(jiǎng)金,購(gòu)買專業(yè)開發(fā)軟件的支出等,這些成本將直接影響游戲的最終定價(jià)與盈利能力。

2、游戲發(fā)行商:承擔(dān)著將游戲推向市場(chǎng)的重任,負(fù)責(zé)市場(chǎng)推廣、銷售渠道拓展等。發(fā)行費(fèi)用、廣告宣傳成本是會(huì)計(jì)核算的重點(diǎn)。例如為《黑神話:悟空》進(jìn)行大規(guī)模的線上線下宣傳推廣所產(chǎn)生的費(fèi)用,以及與各游戲平臺(tái)合作的分成支出等,都對(duì)游戲的利潤(rùn)分配有著重要影響。

3、渠道方:包括各大游戲平臺(tái)、應(yīng)用商店等,為游戲提供下載和運(yùn)營(yíng)的渠道。渠道方的分成收入是其主要的財(cái)務(wù)關(guān)注點(diǎn),而對(duì)于游戲開發(fā)商和發(fā)行商來說,與渠道方的分成比例及結(jié)算方式則是會(huì)計(jì)核算中的關(guān)鍵細(xì)節(jié),這直接關(guān)系到游戲的實(shí)際收入。

三、游戲行業(yè)的財(cái)務(wù)管理

在游戲行業(yè)的財(cái)務(wù)管理中,存在著一些獨(dú)特的要點(diǎn)與難點(diǎn):

1

收入確認(rèn)的復(fù)雜性游戲的收入來源多樣,如游戲銷售、內(nèi)購(gòu)道具、會(huì)員訂閱等。以《黑神話:悟空》為例,若游戲上線后存在付費(fèi)下載、游戲內(nèi)虛擬道具購(gòu)買等模式,那么確定收入確認(rèn)的時(shí)點(diǎn)就顯得尤為關(guān)鍵。是在玩家購(gòu)買道具的瞬間確認(rèn)收入,還是根據(jù)道具的使用期限分期確認(rèn),不同的確認(rèn)方式對(duì)財(cái)務(wù)報(bào)表有著重大影響。

2

虛擬資產(chǎn)的核算游戲中存在大量的虛擬貨幣、道具等虛擬資產(chǎn)。這些虛擬資產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估、存貨管理以及與現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換比率等都是會(huì)計(jì)核算的難點(diǎn)。比如《黑神話:悟空》中可能存在的特殊虛擬道具,其價(jià)值如何在財(cái)務(wù)報(bào)表中合理體現(xiàn),如何防范虛擬資產(chǎn)的舞弊風(fēng)險(xiǎn),都是需要深入思考的問題。

3

研發(fā)成本的資本化與費(fèi)用化處理:游戲開發(fā)往往需要投入大量的資金和時(shí)間,研發(fā)過程中的支出如何在資本化和費(fèi)用化之間進(jìn)行合理劃分。像《黑神話:悟空》這樣的大型游戲項(xiàng)目,研發(fā)周期可能較長(zhǎng),前期的研發(fā)投入是作為資產(chǎn)在未來攤銷,還是直接計(jì)入當(dāng)期費(fèi)用,對(duì)企業(yè)的當(dāng)期利潤(rùn)和資產(chǎn)狀況影響深遠(yuǎn)。

4

稅務(wù)籌劃:游戲行業(yè)涉及的稅務(wù)種類多樣,如增值稅、企業(yè)所得稅等。合理的稅務(wù)籌劃可以幫助企業(yè)節(jié)約成本,提高盈利能力。


四、游戲行業(yè)的財(cái)務(wù)BP如何創(chuàng)造價(jià)值,引領(lǐng)業(yè)務(wù)

作為游戲財(cái)務(wù)BP,雖然不像制造業(yè)那樣嚴(yán)格進(jìn)行成本核算,但游戲開發(fā)本身具有極高的復(fù)雜性和不確定性。財(cái)務(wù)BP的核心價(jià)值在于通過深入理解業(yè)務(wù),為項(xiàng)目提供精準(zhǔn)的財(cái)務(wù)分析與支持,優(yōu)化資源配置,降低開發(fā)和運(yùn)營(yíng)中的財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)。

1、戰(zhàn)略規(guī)劃與決策支持

  • 參與游戲項(xiàng)目的前期評(píng)估,結(jié)合市場(chǎng)調(diào)研和財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析,為游戲的定位和開發(fā)方向提供建議。例如,對(duì)于一款潛在的新游戲,分析不同類型游戲的市場(chǎng)需求、競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)和盈利潛力,協(xié)助決策層確定是開發(fā)大型 3A 游戲如《黑神話:悟空》那樣的高投入高回報(bào)項(xiàng)目,還是選擇成本較低的休閑手游。通過對(duì)開發(fā)成本、預(yù)期收入、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)等因素的綜合評(píng)估,為公司的投資決策提供有力的數(shù)據(jù)支持。

  • 建立財(cái)務(wù)模型,預(yù)測(cè)游戲項(xiàng)目的收入、成本和利潤(rùn)。考慮游戲的生命周期、付費(fèi)模式(如付費(fèi)下載、內(nèi)購(gòu)、廣告收入等)、用戶留存率等因素,對(duì)游戲的未來收益進(jìn)行合理預(yù)測(cè)。根據(jù)預(yù)測(cè)結(jié)果,為項(xiàng)目的預(yù)算編制和資源分配提供依據(jù),讓公司的資源得到最有效的利用。

2、市場(chǎng)拓展與合作支持

分析不同市場(chǎng)的機(jī)會(huì)和風(fēng)險(xiǎn),為公司的市場(chǎng)拓展決策提供支持。例如,研究國(guó)內(nèi)外不同游戲市場(chǎng)的規(guī)模、增長(zhǎng)趨勢(shì)、用戶付費(fèi)習(xí)慣等,評(píng)估公司產(chǎn)品在不同市場(chǎng)的適應(yīng)性和競(jìng)爭(zhēng)力。根據(jù)分析結(jié)果,制定針對(duì)性的市場(chǎng)拓展策略,如選擇重點(diǎn)突破的市場(chǎng)區(qū)域、確定合適的營(yíng)銷渠道和推廣方式等。

  • 參與公司的合作與并購(gòu)項(xiàng)目,從財(cái)務(wù)角度進(jìn)行評(píng)估和分析。對(duì)于與其他游戲公司、IP 所有者、渠道商等的合作項(xiàng)目,評(píng)估合作的潛在收益和風(fēng)險(xiǎn),包括合作費(fèi)用、分成模式、市場(chǎng)協(xié)同效應(yīng)等方面。在并購(gòu)項(xiàng)目中,進(jìn)行財(cái)務(wù)盡職調(diào)查,評(píng)估目標(biāo)公司的價(jià)值、財(cái)務(wù)狀況和發(fā)展?jié)摿Γ瑸楣镜臎Q策提供專業(yè)的財(cái)務(wù)意見。

3、成本管理與效益提升研發(fā)成本控制

  • 優(yōu)化游戲研發(fā)過程中的成本結(jié)構(gòu)。與研發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密合作,了解游戲開發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié),分析成本構(gòu)成。例如,在人力成本方面,通過合理規(guī)劃項(xiàng)目進(jìn)度和人員配置,避免人員冗余和低效工作。在技術(shù)成本方面,評(píng)估不同技術(shù)方案的成本效益,選擇性價(jià)比高的開發(fā)工具和技術(shù)平臺(tái)。同時(shí),加強(qiáng)對(duì)研發(fā)費(fèi)用的預(yù)算管理和監(jiān)控,及時(shí)發(fā)現(xiàn)和解決成本超支問題。

  • 推動(dòng)研發(fā)效率提升,降低單位成本。通過引入項(xiàng)目管理方法和工具,優(yōu)化研發(fā)流程,提高開發(fā)效率。例如,采用敏捷開發(fā)方法,縮短開發(fā)周期,降低開發(fā)成本。同時(shí),鼓勵(lì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新和優(yōu)化,提高游戲的性能和質(zhì)量,降低后期維護(hù)成本。

運(yùn)營(yíng)成本優(yōu)化

  • 分析游戲運(yùn)營(yíng)過程中的成本項(xiàng)目,制定成本控制方案。例如,在服務(wù)器成本方面,通過優(yōu)化服務(wù)器配置和管理,提高服務(wù)器利用率,降低服務(wù)器租賃和維護(hù)成本。在市場(chǎng)推廣成本方面,評(píng)估不同推廣渠道的效果和成本效益,優(yōu)化推廣策略,提高推廣費(fèi)用的投入產(chǎn)出比。在客服成本方面,通過建立高效的客服體系,提高客服效率,降低客服成本。

  • 推動(dòng)運(yùn)營(yíng)效率提升,降低運(yùn)營(yíng)成本。與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)合作,分析游戲的用戶行為和運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),找出運(yùn)營(yíng)中的瓶頸和問題,提出改進(jìn)建議。例如,通過優(yōu)化游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),提高用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化率,增加收入的同時(shí)降低運(yùn)營(yíng)成本。同時(shí),加強(qiáng)對(duì)運(yùn)營(yíng)費(fèi)用的預(yù)算管理和監(jiān)控,確保運(yùn)營(yíng)成本在可控范圍內(nèi)。


4、收入增長(zhǎng)與盈利提升

收入分析與優(yōu)化

  • 深入分析游戲的收入來源,協(xié)助制定收入增長(zhǎng)方案。例如,對(duì)于付費(fèi)下載游戲,分析價(jià)格彈性和用戶付費(fèi)意愿,制定合理的定價(jià)策略。對(duì)于內(nèi)購(gòu)游戲,分析用戶的消費(fèi)行為和偏好,優(yōu)化內(nèi)購(gòu)道具的設(shè)計(jì)和定價(jià),提高用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化率。關(guān)注廣告收入等其他收入來源,評(píng)估廣告投放效果,優(yōu)化廣告策略,提高廣告收入。

  • 推動(dòng)用戶付費(fèi)增長(zhǎng),提高游戲的盈利能力。通過分析用戶付費(fèi)數(shù)據(jù),找出高付費(fèi)用戶的特征和行為模式,制定針對(duì)性的營(yíng)銷舉措,提高高付費(fèi)用戶的留存率和付費(fèi)金額。通過優(yōu)化游戲體驗(yàn)、增加新的付費(fèi)點(diǎn)等方式,吸引更多用戶付費(fèi),提高游戲的整體收入水平。

盈利分析與風(fēng)險(xiǎn)管理

  • 定期進(jìn)行盈利分析,評(píng)估游戲項(xiàng)目的盈利能力和財(cái)務(wù)狀況。分析游戲的毛利率、凈利率、投資回報(bào)率等指標(biāo),找出影響盈利的關(guān)鍵因素,提出改進(jìn)建議。例如,如果發(fā)現(xiàn)游戲的毛利率較低,可能需要優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)或提高收入水平。如果發(fā)現(xiàn)投資回報(bào)率不理想,可能需要重新評(píng)估項(xiàng)目的投資決策或調(diào)整運(yùn)營(yíng)方案。

  • 加強(qiáng)風(fēng)險(xiǎn)管理,降低財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)。關(guān)注游戲行業(yè)的政策法規(guī)變化、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)、技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)等因素,評(píng)估對(duì)公司業(yè)務(wù)的影響,制定相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)策略。例如,對(duì)于政策法規(guī)變化可能帶來的風(fēng)險(xiǎn),建議及時(shí)調(diào)整公司的業(yè)務(wù)方案,確保公司的合規(guī)運(yùn)營(yíng)。對(duì)于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇可能導(dǎo)致的收入下降風(fēng)險(xiǎn),協(xié)助業(yè)務(wù)部門提前制定市場(chǎng)拓展和產(chǎn)品創(chuàng)新計(jì)劃,提高公司的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。


4、數(shù)據(jù)分析與決策支持

建立數(shù)據(jù)分析體系

與數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)合作,建立完善的游戲數(shù)據(jù)分析體系。收集和分析游戲的用戶數(shù)據(jù)、收入數(shù)據(jù)、運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)等,為公司的決策提供數(shù)據(jù)支持。例如,通過分析用戶的留存率、活躍度、付費(fèi)轉(zhuǎn)化率等指標(biāo),了解用戶行為和需求,為游戲的優(yōu)化和改進(jìn)提供依據(jù)。通過分析收入數(shù)據(jù)和成本數(shù)據(jù),評(píng)估公司的財(cái)務(wù)狀況和盈利能力,為公司的戰(zhàn)略決策提供參考。

提供決策支持報(bào)告

根據(jù)數(shù)據(jù)分析結(jié)果,定期撰寫財(cái)務(wù)分析報(bào)告和決策支持報(bào)告。報(bào)告內(nèi)容應(yīng)包括游戲項(xiàng)目的財(cái)務(wù)狀況、經(jīng)營(yíng)成果、風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估、發(fā)展趨勢(shì)等方面,為公司的管理層提供全面、準(zhǔn)確的信息。結(jié)合公司的戰(zhàn)略目標(biāo)和業(yè)務(wù)需求,提出針對(duì)性的建議和措施,為公司的決策提供有力支持。

五、游戲行業(yè)財(cái)務(wù)分析案例

案例一:《王者榮耀》

《王者榮耀》是一款由騰訊天美工作室開發(fā)并運(yùn)營(yíng)的熱門手游。

從收入方面來看,其主要收入來源包括游戲內(nèi)虛擬道具銷售、皮膚售賣、付費(fèi)會(huì)員等。通過強(qiáng)大的社交屬性和不斷推出新的英雄、皮膚等內(nèi)容,吸引了大量玩家進(jìn)行消費(fèi)。財(cái)務(wù)分析顯示,其收入持續(xù)增長(zhǎng),主要得益于龐大的用戶基數(shù)和高用戶活躍度。

在成本方面,開發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本是主要支出。開發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷進(jìn)行游戲更新和優(yōu)化,投入大量人力和技術(shù)資源。服務(wù)器維護(hù)、市場(chǎng)推廣等費(fèi)用也不可忽視。然而,由于高收入的支撐,其利潤(rùn)率仍然保持在較高水平。

通過對(duì)《王者榮耀》的財(cái)務(wù)分析,可以看出成功的游戲需要不斷創(chuàng)新和優(yōu)化,以保持用戶的興趣和消費(fèi)意愿。有效的成本控制和市場(chǎng)推廣策略也是實(shí)現(xiàn)盈利的關(guān)鍵。

案例二:《原神》

《原神》由米哈游開發(fā),是一款開放世界冒險(xiǎn)游戲。

收入方面,除了游戲內(nèi)道具銷售外,還通過與其他品牌的合作、周邊產(chǎn)品銷售等多元化方式增加收入。其精美的畫面和豐富的劇情吸引了全球范圍內(nèi)的大量玩家。財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,隨著游戲的不斷更新和拓展,收入持續(xù)增長(zhǎng)。

在成本方面,開發(fā)成本較高,包括美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂制作、程序開發(fā)等方面的投入。為了保持游戲的熱度,市場(chǎng)推廣費(fèi)用也不少。憑借著高質(zhì)量的游戲內(nèi)容和良好的口碑,《原神》在全球市場(chǎng)取得了巨大的成功。

對(duì)《原神》的財(cái)務(wù)分析表明,游戲的品質(zhì)和創(chuàng)新是吸引玩家的關(guān)鍵,多元化的收入渠道可以降低風(fēng)險(xiǎn),提高盈利能力。

案例三:《和平精英》

《和平精英》是騰訊光子工作室群開發(fā)的軍事競(jìng)賽體驗(yàn)手游。

收入主要來自游戲內(nèi)道具銷售、賽事合作等。其競(jìng)技性和社交性吸引了眾多玩家。財(cái)務(wù)分析顯示,通過不斷推出新的玩法和活動(dòng),以及與知名品牌的合作,收入穩(wěn)步增長(zhǎng)。

成本方面,開發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本較高,包括服務(wù)器維護(hù)、安全防護(hù)等。為了舉辦各類賽事,也需要投入大量資金。由于其廣泛的用戶基礎(chǔ)和高人氣,盈利能力較強(qiáng)。

從《和平精英》的案例可以看出,持續(xù)的創(chuàng)新和舉辦賽事等活動(dòng)可以提升游戲的吸引力和用戶粘性,從而實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的收入增長(zhǎng)。合理控制成本也是保持盈利能力的重要因素。

《黑神話:悟空》的成功不僅是中國(guó)游戲行業(yè)的一次技術(shù)突破,也為游戲行業(yè)的財(cái)務(wù)管理提出了新的要求。通過深入理解游戲產(chǎn)業(yè)鏈和會(huì)計(jì)核算的特殊性,財(cái)務(wù)管理者可以更好地為企業(yè)的發(fā)展保駕護(hù)航。在未來,隨著更多國(guó)產(chǎn)3A游戲的出現(xiàn),游戲行業(yè)的財(cái)務(wù)管理以及財(cái)務(wù)人員將迎來更大的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。

大志 簡(jiǎn)介 企業(yè)財(cái)稅顧問,高級(jí)會(huì)計(jì)師,中國(guó)注冊(cè)稅務(wù)師,19年財(cái)務(wù)管理實(shí)戰(zhàn)工作經(jīng)驗(yàn)。 曾服務(wù)于中國(guó)企業(yè)500強(qiáng)及互聯(lián)網(wǎng)上市公司,擔(dān)任上市公司、電商公司、500強(qiáng)制造業(yè)、物流等集團(tuán)公司的財(cái)務(wù)總監(jiān)崗位,視野開闊,財(cái)務(wù)基本功扎實(shí),在企業(yè)財(cái)稅架構(gòu)搭建,全面預(yù)算、經(jīng)營(yíng)分析、業(yè)務(wù)融合落地實(shí)踐,稅務(wù)籌劃等領(lǐng)域積累了豐富的實(shí)戰(zhàn)管理經(jīng)驗(yàn)。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
保利物業(yè)退費(fèi)近千萬,一聲驚雷炸沉疴;砸了誰的鍋?破了誰的局?

保利物業(yè)退費(fèi)近千萬,一聲驚雷炸沉疴;砸了誰的鍋?破了誰的局?

草根的思考
2025-07-27 01:01:29
58歲宋祖英打球被偶遇,蘋果肌飽滿變化太大,穿平價(jià)鞋子惹爭(zhēng)議

58歲宋祖英打球被偶遇,蘋果肌飽滿變化太大,穿平價(jià)鞋子惹爭(zhēng)議

小咪侃娛圈
2025-07-26 10:43:15
來了來了!庫明加最新交易去向!曝將取代36歲全明星先生

來了來了!庫明加最新交易去向!曝將取代36歲全明星先生

籃球?qū)崙?zhàn)寶典
2025-07-26 23:51:51
達(dá)成簽約!哈登再獲幫手,22屆首輪29號(hào)秀正式加盟快船

達(dá)成簽約!哈登再獲幫手,22屆首輪29號(hào)秀正式加盟快船

鬼魅突破上籃
2025-07-27 07:50:42
林徽因病逝:了解她的特殊喪葬待遇,才懂梁思成續(xù)弦為何恨她入骨

林徽因病逝:了解她的特殊喪葬待遇,才懂梁思成續(xù)弦為何恨她入骨

萬物知識(shí)圈
2025-07-27 09:08:26
我國(guó)兒童比重從41%下降到15%,美國(guó)和日本呢?

我國(guó)兒童比重從41%下降到15%,美國(guó)和日本呢?

安安小小姐姐
2025-06-02 07:05:08
人美腿長(zhǎng)球技好,赤腳車輪戰(zhàn)男生,呱呱叫!

人美腿長(zhǎng)球技好,赤腳車輪戰(zhàn)男生,呱呱叫!

貴圈真亂
2025-07-27 15:22:27
花千骨制片人回應(yīng)年輪原唱風(fēng)波:用的是張碧晨版,她與汪蘇瀧的恩怨不清楚!

花千骨制片人回應(yīng)年輪原唱風(fēng)波:用的是張碧晨版,她與汪蘇瀧的恩怨不清楚!

喜歡歷史的阿繁
2025-07-25 19:33:46
女航天員犧牲大,升空前必須要吃避孕藥?其中緣由令人意外

女航天員犧牲大,升空前必須要吃避孕藥?其中緣由令人意外

柳絮憶史
2025-07-25 09:17:59
亞馬遜河流量是長(zhǎng)江的七倍,有多恐怖?為何至今沒一座橋敢跨越它

亞馬遜河流量是長(zhǎng)江的七倍,有多恐怖?為何至今沒一座橋敢跨越它

混沌錄
2025-07-24 20:00:33
80%靠進(jìn)口!中國(guó)為何寧買美國(guó)轉(zhuǎn)基因大豆,也不買鄰國(guó)俄羅斯豆?

80%靠進(jìn)口!中國(guó)為何寧買美國(guó)轉(zhuǎn)基因大豆,也不買鄰國(guó)俄羅斯豆?

阿傖說事
2025-07-27 07:48:55
外賣大戰(zhàn)再這么打下去,餐飲商家可能要崩潰了。。。

外賣大戰(zhàn)再這么打下去,餐飲商家可能要崩潰了。。。

差評(píng)XPIN
2025-07-27 00:06:07
“固態(tài)電池”快上市了?續(xù)航超1000公里還安全,為啥遲遲不生產(chǎn)?

“固態(tài)電池”快上市了?續(xù)航超1000公里還安全,為啥遲遲不生產(chǎn)?

阿章音量收藏
2025-07-25 17:07:03
55歲王琳獨(dú)居生活曝光:住大別墅有潔癖嚴(yán)重,周四才能和兒子視頻

55歲王琳獨(dú)居生活曝光:住大別墅有潔癖嚴(yán)重,周四才能和兒子視頻

悠閑歷史
2025-07-26 15:54:19
侃爺夫婦首爾機(jī)場(chǎng)造型引熱議:他倨傲擺譜,她夏日穿冬靴太迷幻

侃爺夫婦首爾機(jī)場(chǎng)造型引熱議:他倨傲擺譜,她夏日穿冬靴太迷幻

述家娛記
2025-07-27 11:00:06
王思聰日本夜店嗨玩!曝他一邊安慰嘔吐女生,一邊隔著她親另一個(gè)

王思聰日本夜店嗨玩!曝他一邊安慰嘔吐女生,一邊隔著她親另一個(gè)

史書無明
2025-07-26 19:45:25
笑不活了! 瑞幸躲哪蜜雪跟到哪,雪王:我不懂選址但我朋友懂!

笑不活了! 瑞幸躲哪蜜雪跟到哪,雪王:我不懂選址但我朋友懂!

史行途
2025-07-21 08:17:16
賺麻了!考文垂120萬買約克雷斯,2年后2400萬賣出+現(xiàn)又收10%二轉(zhuǎn)

賺麻了!考文垂120萬買約克雷斯,2年后2400萬賣出+現(xiàn)又收10%二轉(zhuǎn)

直播吧
2025-07-27 10:54:05
虧麻?馬競(jìng)18年7200萬買勒馬爾 現(xiàn)外租承擔(dān)50%薪水&身價(jià)僅剩500萬

虧麻?馬競(jìng)18年7200萬買勒馬爾 現(xiàn)外租承擔(dān)50%薪水&身價(jià)僅剩500萬

直播吧
2025-07-27 14:08:18
明明自己是半吊子,還敢裝成資深導(dǎo)師,這5位明星哪來的勇氣?

明明自己是半吊子,還敢裝成資深導(dǎo)師,這5位明星哪來的勇氣?

通鑒史智
2025-07-22 07:32:43
2025-07-27 15:52:49
大志談財(cái)稅 incentive-icons
大志談財(cái)稅
資深財(cái)務(wù)人士分享財(cái)稅知識(shí),提升財(cái)務(wù)創(chuàng)造價(jià)值的能力
114文章數(shù) 8關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

《心之眼》開發(fā)商承諾優(yōu)化游戲 未來幾個(gè)月持續(xù)修復(fù)

頭條要聞

2名以色列國(guó)防軍士兵在加沙南部身亡 調(diào)查結(jié)果公布

頭條要聞

2名以色列國(guó)防軍士兵在加沙南部身亡 調(diào)查結(jié)果公布

體育要聞

約克雷斯身邊的男人,才是阿森納的最佳引援

娛樂要聞

退圈又復(fù)播,葉珂引發(fā)猜想

財(cái)經(jīng)要聞

陳文輝:為什么耐心資本這么重要?

科技要聞

WAIC探館:人形機(jī)器人在打 大模型廠商在卷

汽車要聞

搭載華為乾崑智駕 一汽奧迪Q6L e-tron預(yù)售35.3萬起

態(tài)度原創(chuàng)

家居
教育
親子
旅游
房產(chǎn)

家居要聞

環(huán)繞設(shè)計(jì) 空間動(dòng)線合理

教育要聞

補(bǔ)錄綜述:公升民落,大勢(shì)所趨

親子要聞

生兒子累還是生女兒累

旅游要聞

熱聞|清明假期將至,熱門目的地有哪些?

房產(chǎn)要聞

分?jǐn)?shù)線集體飆漲!海中867分!2025海南中招格局大變!

無障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版 主站蜘蛛池模板: 拉萨市| 丰台区| 麻城市| 芜湖县| 隆安县| 梁河县| 河东区| 商洛市| 卢湾区| 东阳市| 合江县| 天津市| 海南省| 宣恩县| 略阳县| 沙河市| 密云县| 雅江县| 夏邑县| 霞浦县| 长子县| 彭水| 沁阳市| 湘乡市| 高安市| 石楼县| 青龙| 彝良县| 清丰县| 甘南县| 临城县| 汤阴县| 英山县| 平乡县| 沂南县| 曲周县| 大埔县| 保德县| 若尔盖县| 横峰县| 南和县|