本報(chinatimes.net.cn)記者于玉金 北京報道
《黑神話:悟空》以全球3000萬份的銷量,樹立起中國游戲的里程碑,為國產3A開辟了道路。一年后的夏天,備受矚目的國產單機新作《明末:淵虛之羽》如約而至,該游戲于7月24日正式發售。游戲發售前后,全國多地舉辦的試玩活動已引發高度關注,熱度持續攀升。
只是期待越高失望越大,《明末:淵虛之羽》在上線當天就遭遇了滑鐵盧,該游戲上線后不久,Steam平臺的用戶評價迅速跌至“差評如潮”,讓《明末:淵虛之羽》接棒《黑神話:悟空》的期待化為了泡影。
事實上,自《黑神話:悟空》成功后,國內游戲廠商對于3A游戲燃起了希望,加碼布局,更有影視公司光線傳媒入局游戲行業,第一款游戲計劃也是做3A游戲。廣大大數據研究院負責人李磊向《華夏時報》記者分析,《黑神話:悟空》的成功給國內很多游戲大廠打了一針興奮劑,給了眾多游戲廠商以及資本信心,游戲廠商若專注于打造優質單機游戲,可實現口碑與營收的雙贏。
未能復刻《黑神話:悟空》熱潮
7月24日,被視為“村里的第二個大學生”的《明末:淵虛之羽》上線,該游戲是由靈澤科技開發、505 Games與嗶哩嗶哩游戲發行的國風克蘇魯魂類ARPG游戲。
而在一年前的夏天,《黑神話:悟空》上線,該游戲正式發售1小時,就登上Steam最熱玩游戲榜首,在線玩家最高突破150萬。根據Valve公布的Steam平臺一周銷量榜(2024年8月6日至13日),該游戲位列Steam全球周銷量冠軍。2024年12月13日,《黑神話:悟空》還在素有“游戲界奧斯卡”之稱的2024年TGA上榮獲“最佳動作游戲”和“玩家之聲”兩個獎項。
《黑神話:悟空》為國產3A游戲開了個好頭后,業界也期待《明末:淵虛之羽》能成為又一款現象級作品。發售前,《明末:淵虛之羽》Steam愿望單已突破百萬,多家媒體預測其將成為2025年熱門新游。預售階段,它更是登頂Steam全球熱銷榜(排除免費游戲與Steam Deck)。
從定價來看,《明末:淵虛之羽》在Steam頁面顯示,其普通版售價248元,豪華版298元,略低于《黑神話:悟空》268元的基礎版定價。
期待雖然美好,但是在該游戲上線第一天就遭遇了口碑滑坡,大量玩家表達了該游戲存在優化表現未達預期、預購獎勵發放錯誤以及部分外區價格異常等問題。此后,游戲制作方就上述問題公開致歉。
“災難級優化,環國區永降,標準版能領豪華版獎勵,豪華版預購玩家多花錢卻當了大冤種,狠狠地被上了一課,在豪華版得到滿意的補償前差評是不會改的。夏思源和靈澤科技直接進入個人擇游黑名單。”網名為“花果山猢猻”的玩家表示。該玩家后續還更新了評論,稱,“官方只補豪華版一套時裝,音樂集是全版本都補的,沒誠意,那差評不會改,掛著警示自己以后不會再預購游戲。”
截至7月25日15時,《明末:淵虛之羽》在Steam平臺的評價為“多半差評”,好評率不足30%。
李磊認為,從《明末:淵虛之羽》初始PV來看,其質量有望成為“村里第二個大學生”,但整體上與《黑神話:悟空》仍有明顯差距。他分析,首先《明末:淵虛之羽》PC端包體只有40G,客觀上限制了游戲整體的體量,應該是一款表現優異的獨立游戲;其次該游戲上線前,多家媒體發布試玩評測,其中B站UP主“芒果冰OL”的評價頗具參考價值,他將《明末》形容為“精品榴蓮自助餐”:游戲體量和整體完成度很高,但游戲關卡設計和劇情展開暴露了制作團隊的短板。
李磊進一步指出,當前影響游戲表現最大的因素是上線后的運營狀況,其Steam好評率不足30%,導致游戲后續表現持續走低。文娛產業分析師張書樂則向本報記者表示,《黑神話:悟空》已占了國內3A首發、中國魂類游戲首發的位置,同類型作品哪怕達成現象級,也很難超越前作,只能看作更上一層樓的“續作”。
大廠押注3A游戲
《黑神話:悟空》的成功點燃了游戲大廠進軍3A領域的熱情;然而,《明末:淵虛之羽》的口碑滑鐵盧,卻給其他廠商敲響了警鐘。
今年6月20日,網易雷火臨安24工作室發布其首款3A級單機游戲《歸唐》預告片,根據游戲行業媒體報道,該游戲產品由網易執行副總裁胡志鵬親任制作人,于2018年立項,于2021年正式開始研發,至今已研發4年。
不同于常見的3A游戲,《歸唐》以晚唐時期張議潮與歸義軍收復河西的歷史故事為背景,在題材和內容上具有深厚的文化底蘊,同時也填補了國內單機游戲在寫實戰斗領域的空白,該產品為國內大廠首款3A級單機游戲,有望為國產單機游戲的發展樹立新標桿。
作為網易游戲的死忠粉,曉凱對《歸唐》充滿了期待。他告訴《華夏時報》記者:“從《夢幻西游》《燕云十六聲》到《逆水寒》《永劫無間》,我一路玩過來,絕對是網易的鐵桿粉絲!所以一看到《歸唐》的消息,那種既熟悉又新鮮的感覺立刻吸引了我。仔細看完游戲的宣傳片和實機演示后,不僅畫面質感驚艷,玩法設定、故事背景和美術風格也都特別打動我。”
“好久沒有一款游戲讓我這么心癢難耐了,”曉凱直言,“從知道那天起,我就天天刷官微、蹲社區,就盼著能早點進入游戲,親身體驗那個盛唐世界。”
2024年9月18日,騰訊推出首個面向3A開放世界游戲的大模型GameGen-O,該模型能模擬各類3A游戲里的角色、動態環境、復雜動作和多樣化事件,從而生成高質量的游戲場景。
此外,作為“門外漢”,光線傳媒第一款游戲也計劃是3A游戲。“我們主要做3A游戲,目前正在組建游戲公司,將動畫方面的制作人才和游戲人才結合在一起,把不同資源方的優勢結合在一起;游戲的開發已經開始幾個月了,計劃用三年左右時間推出第一款游戲;同時也可能會啟動其他新的游戲項目。”光線傳媒管理層在今年4月的投資者會議上表示。
李磊告訴記者,游戲廠商若專注于打造優質單機游戲,可實現口碑與營收的雙贏,尤其是騰訊、網易等國內游戲巨頭,雖已在手游領域積累了充足的資金與聲譽,但游戲大廠們在游戲界絕對金字塔頂端的單機游戲領域,還需要一款能在口碑與商業上取得雙重成功的作品,以此證明公司在行業內的絕對領導地位。
對于國內公司紛紛押注3A游戲,李磊認為,這對中國乃至全球玩家而言都是一件幸事。“一方面,玩家得以在以本土文化背景和歷史人物為藍本構建的游戲世界中冒險;另一方面,這也為國外玩家提供了一種更直觀的途徑,去了解中國這個延續超5000年的文明為人類留下的文化瑰寶。”李磊說。
責任編輯:黃興利 主編:寒豐
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