純好奇,所以有這個疑問,為啥《黑神話·悟空》又不算電子鴉片了?如何獲得了豁免權。
大家都說黑猴子是單機游戲,但單機游戲不也是游戲嘛,不也要在電腦或者ps5上玩嘛,不也會占用人時間,要讓小孩子不寫作業、大人不上班去玩嘛,為啥又不是玩物喪志了?
所以對于玩物喪志的準確定義到底是啥?能不能有個準確的限度,如果玩游戲是玩物喪志,為什么玩黑猴子又不是玩物喪志了,或者說,必須得玩某種某類游戲,才不叫玩物喪志,有沒有一個準確的定義?
倒不是我抬杠,我是覺得這玩意關系到大家共同的認知和利益,很多人可能不理解為什么玩個游戲還關系到大家共同的利益了。
時間撥回到幾年前,作為一名古早的互聯網沖浪選手,我提醒一下大家,當時媒體發過一篇雄文,稱電子游戲產業就是精神鴉片,標題非常刺激。
精神鴉片竟成長為數千億產業?很雄壯,很威武,可以去看看。別玩嗨了黑猴子、陷入短視頻的瘋狂中,就忘記了曾經的電子鴉片警告,就誤以為以后都可以正大光明的玩游戲了,那么多的爹爹媽媽們就能放過你了。
然后眾所周知,那段時間之后,游戲版號暫停審批了幾個月,很多游戲公司直接被擼破產了。
像騰訊之類的公司股價從地板往地獄開始跌,沒印象的可以去查查騰訊的股價,雄文出來之前幾個月,股價從700往500多走,出來之后一路竄稀跌破200,就一百多。
作為一名當時騰訊的小股東,我感受到了非常大的傷害。那段時間和我一樣持有騰訊股票的人,應該都感受到了非常大的傷害,每次覺得到地板了,結果地板下還有一層。
這就是大家共同的利益,說不清楚就容易對共同利益造成危害,一會兒游戲是精神鴉片,一會兒游戲又是什么什么之光,到底是什么,能不能有個準確的說法。
或者具體一點也行,什么什么游戲是精神鴉片,什么什么游戲是什么什么之光,說明白一點。
東一榔頭西一棒子的,容易誤殺產業以及很多投資者,對家長其實也是個誤導,到底讓不讓孩子玩游戲呢?到底讓孩子玩什么游戲呢?
比如之前一看媒體,大爺的,精神鴉片,看到孩子玩高低抽兩巴掌,現在一看媒體,好家伙,都在玩,都是溢美之詞,都是什么什么之光,看到孩子不玩,高低抽兩巴掌,再買了給他玩,必須玩。
以現在黑猴子現在的熱度,大家都來了,媒體下場捧,文旅部門搶流量,都很揚眉吐氣,我看到有人吐槽了一兩句,評論區立馬就被沖了,給你的感覺就是,之前被體育圈打退的飯圈文化,好像現在來搞游戲圈了,兩極反轉轉得非常絲滑。
有人說是因為玩游戲的這代人長大了,有了更大的話語權,所以大家對這波黑猴子橫空出世都充滿期待。
那你可能是忘了,因為此刻距離那篇雄文發出來的時間不過3年,距離騰訊股價的冰點也不過2年,兩三年的時間,長大能長多大,能拿到多大的話語權,充其量也就是從小編到責編,副主都未必升得上去。
所以就很混亂,非常的混亂。
幾年前,一個游戲,人人喊打,說是毀掉了一代人,用詞之嚴厲屬實罕見,各路專家出馬,從各個維度說明游戲之危害,找了各種數據作為佐證;
幾年后,一個游戲,人人沸騰,說是給全家長臉了,溢美之詞瘋狂疊加,各地都來蹭流量,杭州說游戲是我們這邊開發的,南京說美術總監是南京人,山西說游戲取景地是我們這…
有沒有專家出來解答一下,一個社會出現這樣的現象,我們應該怎么看待這種現象?
-END-2024年8月20日-
*本文封面圖來自《北平無戰事》
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