《黑神話:悟空》、VR大空間、XR新品發布,是近期行業內的熱點話題。尤其是《黑神話:悟空》幾乎已經到了無人不知的程度,并驚動了國家,連外交部都回應了這場全球火爆事件,并自豪表示,這反映中國文化吸引力。
但今天我們并不是要討論《黑神話:悟空》,作為XR行業的資深觀察者,我們更想探討的是行業最關心的XR硬件的爆發“臨界點”是否真的已經到來?之所以提及《黑神話:悟空》和VR大空間,是因為它們與XR硬件的爆發息息相關。
AR設備逆勢增長
下半年新品潮將帶動VR/MR市場復蘇
2024年上半年,中國消費級XR設備市場經歷了一番波動。根據洛圖科技發布的數據,上半年XR設備(包括AR和VR)的全渠道銷量為26.1萬臺,同比下降了20.4%。這一數據反映出市場整體的放緩趨勢,尤其是在VR設備領域,銷量同比下降了41%,僅為15.1萬臺。這一下降可能與市場對現有VR產品的新鮮感逐漸消退、以及缺乏突破性創新有關。
然而,在這一背景下,AR設備市場卻呈現出截然不同的增長態勢。上半年,AR設備的銷量達到了11.0萬臺,同比大幅增長了49%。這一增長表明,市場對AR技術的應用和潛力仍然抱有較高的期待,尤其是在教育、醫療、工業設計等領域,AR技術的獨特優勢正在逐漸被認可和利用。
在線上市場,AR設備的份額也在不斷擴大。上半年,AR設備在線上市場的銷量占比已經超過了VR設備,這一變化反映了消費者對于AR技術的日益青睞。與此同時,VR設備在線上市場的銷量占比從去年的69.4%大幅下滑至44.5%,這可能與市場上VR產品的同質化競爭以及消費者對于VR體驗的期待值有關。
尤其是蘋果的Vision Pro,原本被寄予厚望,希望能夠激發國內XR行業的活力,但實際的市場拉動效果并不如預期。IDC的調查報告顯示,僅有35%的受訪企業對Apple Vision Pro感興趣,這可能與產品的高價格、應用場景的限制以及市場對VR技術的整體認知有關。
不過,市場的低迷并不意味著技術的停滯。隨著技術的不斷進步和創新,VR和MR領域仍然具有巨大的潛力。特別是在下半年,隨著國內外知名XR頭顯廠商的新品發布潮的到來,市場有望迎來新的增長點。這些新品可能會帶來更先進的技術、更豐富的應用場景和更優化的用戶體驗,從而重新激發消費者的興趣。
Snap、Meta宣布發布首款AR眼鏡
XR硬件市場即將迎來井噴
就在昨天(8月22日),有報道指出Snap和Meta都會在下個月發布首款AR眼鏡。Snap將在9月17日的洛杉磯年度合作伙伴峰會上發布第五代“Spectacles”眼鏡。Meta則是在9月25日的年度Connect大會推出首款AR眼鏡。
值得一提的是,Snap的“Spectacles”系列智能眼鏡已存在數年時間,在2021年的第四代設備就已經開始納入了一定的AR功能。據稱準備發布的第五代眼鏡在AR能力上有所增強,尤其是視場和續航都有所改善。
至于Meta,有消息稱,Meta的AR眼鏡硬件負責人凱特琳·卡利諾夫斯基給出了超高的評價,稱即將亮相的AR眼鏡擁有想象不到的高視場沉浸感。據了解,Meta的首款AR眼鏡已經研發了9年左右,技術非常先進,可以將色彩豐富的逼真全息圖投射到用戶視圖之中,實現數字與現實別無二致的體驗。另外,該設備似乎采用了一種特殊且價格昂貴的碳化硅,用例主要包括太空望遠鏡,以及美國軍方的雷達和傳感器。
不止國外大廠,國內的市場同樣熱鬧。PICO剛剛在新品溝通會上發布了其旗下首款MR頭顯PICO 4 Ultra。vivo在7月的影像盛典上宣布,計劃于2025年推出MR穿戴式設備。魅族也透露了其第二代AR眼鏡的發布計劃,預計在2024年9月或10月亮相。此外,歌爾股份在2024年半年報中提到,公司計劃在9月下旬發布一款全透明AR眼鏡,預計明年量產上市。
除此之外,還有諸如XREAL、Rokid、雷鳥創新、影目等國產AR“老玩家”,也在不斷的推出新產品。種種跡象表明,XR硬件市場即將迎來新品井噴。
《黑神話:悟空》、VR大空間
將推動XR市場的繁榮發展
回到開頭,為什么我們說《黑神話:悟空》和VR大空間與XR硬件的爆發息息相關。因為長期以來,XR硬件普及的障礙之一便是缺乏引人入勝的內容和應用場景。然而,這兩款現象級產品的出現,為XR硬件的突破提供了關鍵的催化劑。
《黑神話:悟空》以其卓越的內容質量和技術創新,迅速贏得了玩家的廣泛關注。游戲開發者運用先進的空間計算光學定位捕捉技術,精確掃描現實世界的元素,如寺廟、佛像、森林和巖石,以此構建出極具真實感的游戲世界。通過光線追蹤技術,游戲實現了逼真的光影效果和細膩的圖形渲染,為玩家提供了一個沉浸式的神話世界。此外,游戲角色的動態捕捉和實時動畫反饋系統,進一步增強了游戲的代入感和互動性。
隨著《黑神話:悟空》的上線,VR社區已經開始探索其在VR頭顯設備上的沉浸式體驗,如Meta Quest 3和Apple Vision Pro。同時,XREAL、Rokid等AR廠商也開啟同步直播,用AR來玩《黑神話:悟空》,吸引了大量玩家的關注。這種結合頂級游戲IP與XR硬件的嘗試,不僅為玩家帶來了前所未有的游戲體驗,也為XR市場的增長提供了新的動力。
同時,VR大空間體驗項目的快速增長也為XR硬件帶來全新的發展機遇。據ARinChina的報道,近半年來,已有近40個VR大空間沉浸式產品推出,覆蓋全國多個城市。這些項目不僅豐富了線下娛樂市場,也為XR設備的應用提供了廣闊的舞臺。
VR大空間體驗項目作為一種新興的沉浸式娛樂形式,對場地規模和設備數量有著特定的要求。以《消失的法老》在西安西影電影園區的展覽為例,該體驗區的設計容量為100名觀眾,意味著至少需要配備100套VR/MR設備以滿足同步體驗的需求。這一數字不僅反映了單一展覽對硬件的需求規模,也暗示了隨著VR大空間體驗項目的增多,對相關設備的市場需求將呈指數級增長。
考慮到VR大空間項目目前尚處于市場推廣的初期階段,其發展潛力和未來的擴展規模均具有極大的想象空間。隨著技術的不斷成熟和消費者對此類體驗的接受度提高,VR大空間體驗有望成為主流的娛樂消費方式之一。因此,可以預見,VR/MR設備的銷量將迎來顯著的增長,這不僅是因為現有項目的擴張,也包括新項目的不斷涌現和市場的進一步開拓。
回到最初的問題,XR硬件的爆發“臨界點”是否真的已經到來?從當前的市場趨勢和行業發展來看,VR/MR設備市場的“臨界點”似乎已經到來。《黑神話:悟空》的發布顯著提升了C端消費者對XR設備的興趣,而VR大空間體驗的推廣則為B端市場拓展了應用場景。尤其是隨著多家廠商即將推出新品,這表明XR行業已做好迎接市場需求激增和刺激消費者的準備。可以肯定,2024年下半年XR硬件市場將迎來一輪增長小高潮,同時一個全新的增長周期也即將開啟。
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