近年來,國產二游蓬勃發展,誕生了諸多熱門手游,其中以米哈游旗下大世界探索游戲《原神》為最。在爭相學習和模仿《原神》的過程中,不少廠商先學到的就是其抽卡系統。抽卡是二游玩家不得不品鑒的一環,如今大多數二游的抽卡系統基本就是照搬了“米池”——90抽小保底(50%幾率抽出當期up5星角色),180抽大保底(必出當期up5星角色)。
事實上,原汁原味的“米池”不僅有角色池,還有武器池。所以,不少游戲可能在內測階段還有換皮的“米池”,公測階段就基本都只敢保留一個角色池了。但即便如此,一次“歪卡”就可能擊碎玩家的全圖鑒夢,之后,一些氣不過的玩家或許就會沖動地進入到廠商們喜聞樂見的氪金環節了。
如今,這種小保底和大保底的抽卡模式已逐漸成為了大部分廠商之間默契的共識。而現在,《無盡夢回》居然宣布要將這個抽卡模式再砍一半,保底就是保底,在角色up卡池中抽出來的100%就是當期角色。抽卡系統可是大部分二游的命根子啊,果然還是年輕廠商不怕事,一出手都是要對默認的規則動刀。除此之外,《無盡夢回》還新增了一個另一個與角色up池獨立的保底機制——抽卡到一定次數時,會隨機獲得普池中的一名5星角色。而這兩個保底機制都是能繼承的,這樣一來,獲取高星角色就不再是難事了。
對抽卡機制動刀還不是《無盡夢回》這次優化的全部,廠商對游戲本身養成系統的改造更是大刀闊斧。刪除武器副詞條、砍掉技能升級系統,這些操作極大地降低了游戲的肝度。說實話,現在有太多廠商抱著“賺一筆”的態度進軍二游市場了,游戲的趣味性反而被擱置了。歸根到底,大部分二游的核心就是角色養成,這也造成了玩家會有角色沒養成前屢屢受挫宛如坐牢和角色養成后直接碾壓毫無成就感這兩個極端的體驗。相比之下,《無盡夢回》將角色變強的主要方式集中在局內,會讓玩家更有“玩”游戲的感覺。
如果想要感受不歪卡的抽卡體驗,不妨鎖定10月10日早上10點《無盡夢回》「鐵定不鴿」計費測試,測試資格先到先得哦!
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