全網(wǎng)爆火的《黑神話:悟空》,游戲帶來的收入可能已經(jīng)超過了30億,刨除研發(fā)成本以及宣傳、稅務(wù)成本,這款游戲給公司帶來的收益應(yīng)該超過了20億。但是整個(gè)黑神話能賺到的錢,會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。
比賺錢更精彩的是,游戲的開發(fā)公司游戲科學(xué)背后的持股股東,已經(jīng)陷入了股權(quán)糾紛之中;而看似持股只有5%的騰訊,實(shí)則還有更多的間接股份。
今天,我們來簡(jiǎn)單算算《黑神話:悟空》的經(jīng)濟(jì)賬。
8月23日晚上,《黑神話:悟空》的官方微博發(fā)布了數(shù)據(jù),截至當(dāng)日晚9點(diǎn)整,游戲全平臺(tái)銷量破1000萬套,最高同時(shí)在線人數(shù)超300萬人。
這個(gè)數(shù)據(jù)一出來,之前的激進(jìn)派都覺得自己太保守了,因?yàn)樽罴みM(jìn)的之前都沒敢想這個(gè)數(shù)字,更沒敢想這么快就能實(shí)現(xiàn)1000萬套的銷量。按照這個(gè)速度推進(jìn)下去,《黑神話:悟空》賣2000萬應(yīng)該問題不大,3000萬都可以暢想一下。
國外的數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)給出測(cè)算,黑神話的銷量已經(jīng)突破1400萬了。現(xiàn)在離官方公布1000萬又過去了小一周的時(shí)間,我覺得這個(gè)數(shù)字也是有可能的,所以我們就按游戲賣出去1400萬份(暫未考慮退款)來算一下。
這1400萬份里面包含了幾個(gè)平臺(tái)的銷售量總和,以Steam為主。售價(jià)也有很多不同的版本,考慮到一些典藏版的價(jià)格比268貴,還有一些大客戶的采購價(jià)會(huì)低于268,所以我們就以普通版的268來做一個(gè)粗略的收入估算。
1400萬乘以268元,等于37.5億人民幣、5.3億美元的一個(gè)純收入。
Steam現(xiàn)在的抽成規(guī)則是,收入不足1000萬美元的游戲,抽成30%;超過1000萬美元、不足5000萬美元的部分抽成25%;超過5000萬美元的部分,抽成20%。
由此我們可以算出,目前黑神話的抽成比例是1億美元【1000x30%+(5000-1000)x25%+(53000-5000)x20%】出頭。
因此,目前黑神話的凈收入是4.21億美元,接近30億人民幣。而事實(shí)上,因?yàn)閃eGame等平臺(tái)的抽成比例要低于Steam,且有很多人購買的是豪華版,所以實(shí)際收入很可能是高于30億人民幣的。
那《黑神話:悟空》利潤(rùn)是多少呢?
游戲的成本主要是兩部分。首先是研發(fā)成本,之前黑神話的制作人馮驥人聊過,這款游戲每小時(shí)的開發(fā)成本是1500萬到2000萬人民幣,推算下來總成本大概是4.5億人民幣。
研發(fā)成本里還有一部分不能確定的支出,就是游戲科學(xué)開發(fā)黑神話用了epic的虛幻引擎,按照epic的要求,要支付銷售額的5%作為授權(quán)費(fèi)用。但大項(xiàng)目一般會(huì)和epic談一個(gè)買斷價(jià)格,游科和epic是怎么談的我們不知道,所以這筆錢要么是個(gè)固定數(shù)字,要么可能是5%,40億左右的收入對(duì)應(yīng)不到2億的授權(quán)費(fèi)。
其次是發(fā)行成本,這個(gè)是沒有公開的,但可以從一些公告里找線索。
《黑神話:悟空》的出品公司是游戲科學(xué),而它的一個(gè)股東是天津英雄金控科技有限公司,這家公司是之前在新三板上過市的游戲公司英雄互娛(現(xiàn)改名英雄游戲)的子公司,所以英雄互娛在公告上披露過相關(guān)的數(shù)據(jù)。
根據(jù)英雄互娛披露的關(guān)聯(lián)交易數(shù)據(jù),公司于2024年1月和2022年3月累計(jì)向游科支付了1.2億元,用于游戲發(fā)行。
不過師老師和圈子里的人打聽了一下,說宣發(fā)實(shí)際花的沒那么多。考慮到后續(xù)可能還會(huì)有海外推廣支出等,咱們姑且先按1.2億算。
插一句,不要覺得1.2億這個(gè)數(shù)字很夸張。國外很多3A游戲大作,宣發(fā)成本都和研發(fā)成本持平甚至更高,比如《賽博朋克2077》的制作費(fèi)用是1.7億美元,但是營(yíng)銷費(fèi)用1.4億美元,也就是10億人民幣。
所以,這么算下來,在不考慮各項(xiàng)稅費(fèi)的基礎(chǔ)上,賣出1400萬套游戲給公司帶來的毛利潤(rùn)應(yīng)該是超過了20億。
如果按照5%的引擎分成費(fèi)用算,當(dāng)賣到2000萬套時(shí),扣除分成后總收入約43億,收益超過34億;賣到3000萬套時(shí),扣除分成后總收入約64億,收益約超過54億。
當(dāng)然,因?yàn)樾l(fā)和引擎的費(fèi)用沒有公開,而且這些收入到賬之后,還要考慮稅務(wù)的扣除,所以具體的收益還是以官方公布的為準(zhǔn)。
《黑神話:悟空》賺了這么多錢,背后股東里誰的收益最多?
天眼查上,游戲科學(xué)的股有五個(gè),除了創(chuàng)始人馮驥,還有騰訊,剛才說過的英雄金控,以及另外兩家和游戲科學(xué)相關(guān)的公司。
圈內(nèi)師老師給大家簡(jiǎn)單歸并一下,可以把股東分成兩波,一波是創(chuàng)始人馮驥及其團(tuán)隊(duì),持股76%,其中馮驥個(gè)人直接及間接持股共44.1%,其他團(tuán)隊(duì)成員持股31.9%。另一波是騰訊持股和英雄互娛子公司持股的24%。
所以最大的受益人是創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)們,20億的收益,他們對(duì)應(yīng)股權(quán)享受到的收益應(yīng)該有15億。當(dāng)然,錢不會(huì)就這么直接分下去,扣除稅率之后的現(xiàn)金,肯定還要投入到后續(xù)的開發(fā)和其他的項(xiàng)目里,不過今年大家的年終獎(jiǎng)肯定也會(huì)是天文數(shù)字了。
但是,重點(diǎn)來了,游戲科學(xué)股東信息上有兩個(gè)很有意思的點(diǎn),我們?cè)诒砻婵床坏剑?strong>第一個(gè)是英雄互娛持有的這19%股份,其實(shí)已經(jīng)賣了,但是賣給誰了,一直到現(xiàn)在都沒有公布,而且股權(quán)信息還顯示他們?cè)诔止桑f明這個(gè)股權(quán)沒有完成交割。
第二個(gè)是騰訊看似只有游戲科學(xué)5%的股權(quán),其實(shí)是超過這個(gè)數(shù)字的。
騰訊這么多年是一直想搞個(gè)3A為自己正名的,黑神話悟空的這個(gè)團(tuán)隊(duì)也是從騰訊出去的。后來黑神話出圈了,騰訊又想買回去,人家不賣。騰訊方面做出“三不”承諾,承諾不干預(yù)經(jīng)營(yíng)決策、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運(yùn)營(yíng),才拿到了游戲科學(xué)5%的股權(quán)。
但是英雄互娛早早投資了游戲科學(xué)20%的股權(quán)(注:后來稀釋到了19%)。你游戲科學(xué)不賣,我買英雄互娛不就行了?英雄互娛這公司一直想上市,一直沒有成功,后來從新三板退市后,騰訊買了它19%的股份,這么一算,從現(xiàn)在的股權(quán)結(jié)構(gòu)來講,騰訊手里游戲科學(xué)的股份其實(shí)是8.6%(5%+3.6%)。
而在今年3月,騰訊又從英雄互娛的控股股東、天津迪諾投資管理有限公司手里,獲得了英雄游戲20%股份的質(zhì)押權(quán)。這質(zhì)押的股權(quán),未來也有可能變成騰訊手中的股份,這對(duì)應(yīng)的又是游戲科學(xué)接近4%的股份。騰訊目前還持有Epic40%的股權(quán),《黑神話:悟空》開發(fā)用的虛幻5引擎,就屬于Epic——騰訊和游戲科學(xué)的關(guān)聯(lián),可謂錯(cuò)從復(fù)雜。
有人可能會(huì)猜,那英雄互娛之前是不是就是把這19%股份賣給騰訊了?
很有可能不是,因?yàn)槲也榈浆F(xiàn)在英雄互娛、英雄金控正在打股權(quán)的官司,起訴方很有可能就是當(dāng)初買游戲科學(xué)股權(quán)的公司,但是這家公司和騰訊沒有關(guān)系。
因此我猜,之前業(yè)績(jī)大虧、債務(wù)纏身不得不賣掉游戲科學(xué)股份的英雄互娛,現(xiàn)在可能陷入了一個(gè)三方甚至四方的股權(quán)糾紛之中。具體如何解決,可能要等法律判決了,但是這19%的股份,各方資本一定都在虎視眈眈注視著。
當(dāng)然,我們算了這么多,只是游戲面上能產(chǎn)生的收益。我覺得還有一部分收益,可能會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比能看到的多,那就是整個(gè)游戲的衍生。這部分收益,可能會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比能看到的多。
游戲的衍生一方面,是影視內(nèi)容,另一方面,是衍生品。我覺得按照國內(nèi)這些互聯(lián)網(wǎng)公司的速度,影視內(nèi)容的版權(quán)肯定已經(jīng)在搶著談了,就看人家游科愿不愿意談了。
衍生品的話其實(shí)也已經(jīng)賣爆了。從上線前瑞幸聯(lián)名咖啡賣爆,到最近各種聯(lián)名產(chǎn)品,基本都是秒沒。
具體能賣多少錢,國內(nèi)之前沒有同類IP可以比較,我們可以拿之前比較火的內(nèi)容做一個(gè)參考。《魔獸》電影上映的時(shí)候,國內(nèi)衍生品賣了一個(gè)億,而《流浪地球2》上映后一個(gè)多月,衍生品的銷售額就突破了兩億。
其實(shí)我覺得黑神話悟空現(xiàn)在就應(yīng)該趕緊趁著熱度再賣一賣衍生品,因?yàn)樗邆溲苌纺苜u爆的兩個(gè)條件。第一,和消費(fèi)者有情感鏈接。第二,好看。
首先它的制作真的很用心,故事精良,配樂頂級(jí),玩家愿意在它身上花時(shí)間,這就產(chǎn)生了羈絆。其次作為中國第一款3A,大家本身對(duì)它就有一種超出游戲的情感,再加上主角形象又很酷,好看,甚至連那個(gè)豬八戒都挺萌的,也方便出衍生產(chǎn)品。
所以其實(shí)我覺得如果《黑神話:悟空》對(duì)這塊有提前規(guī)劃的話,一些手辦之類的衍生品,可以趁著熱度加加班多生產(chǎn)點(diǎn)。當(dāng)然,我相信它會(huì)是一個(gè)長(zhǎng)線的IP,未來也會(huì)有很多機(jī)會(huì)售賣衍生品,可能未必要急這一時(shí)。
游戲衍生品的想象空間遠(yuǎn)比我們能看到的大,比如全球最能賺錢的IP寶可夢(mèng),它的衍生售賣已經(jīng)超過了千億,但是其最開始也是游戲,后來慢慢衍生出了動(dòng)畫、卡牌、玩具等等,這些游戲之外的產(chǎn)品產(chǎn)生的收入,是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于賣游戲產(chǎn)生的收入的。
不過不管《黑神話:悟空》最后能賺多少錢,我覺得對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,他們都配得上。
幾十億收益看起來很多,但其實(shí)還抵不上一些手游幾個(gè)月的流水,也比不上很多蹭熱度的上市公司一兩天的市值漲幅。
對(duì)于幕后那些日復(fù)一日做渲染、做建模的人來說,同樣的技術(shù),去手游公司,干得好了年底十幾個(gè)月甚至幾十個(gè)月的年終獎(jiǎng),輕輕松松財(cái)富自由,而在黑神話項(xiàng)目組里,要面對(duì)是不知道成敗與否的命運(yùn),無盡的質(zhì)疑和“褒姒”的唱衰聲,這場(chǎng)修行之路要遠(yuǎn)比我們想的難走。
1400萬份的銷量,看似很短時(shí)間實(shí)現(xiàn)了,但這卻是過去兩千多個(gè)日日夜夜匯聚而成的結(jié)果。當(dāng)你通關(guān)黑神話后,能看到一份黑神話的項(xiàng)目制作參與名單,從2018年團(tuán)隊(duì)里只有十三個(gè)人,一點(diǎn)一點(diǎn)增加到2024年的上百人,看到這份名單,我真的很淚目。
熟悉游戲制作的人都知道,國外3A大作,動(dòng)輒都是數(shù)千人的制作團(tuán)隊(duì)。他們卻從十三個(gè)人開始,用看似微不足道的力量,賭上青春去創(chuàng)造了屬于中國游戲的歷史,而這十三個(gè)人,很可能成會(huì)為中國游戲行業(yè)里,卷起一場(chǎng)颶風(fēng)的小小蝴蝶。
很多年前,有一個(gè)游戲迷,每天會(huì)在PS2上玩著名游戲制作人上田文人制作的游戲《古堡迷蹤》,日復(fù)一日,他被詩歌般的游戲敘述方式和精妙的關(guān)卡所牽引,并最終做出一個(gè)決定,29歲那年,做財(cái)務(wù)的他決定轉(zhuǎn)行去做游戲。這個(gè)半路出家的游戲迷叫宮崎英高,他制作的《惡魔之魂》,成為了魂系游戲的鼻祖,而《艾爾登法環(huán)》,成為了全球影響力最大的游戲之一。
一款真正用心的游戲,影響的不只是一家公司,一個(gè)團(tuán)隊(duì),這份真摯的熱愛更有可能成為一顆種子,在若干年后,催生出一片森林。
誰知道,未來影響游戲行業(yè)的那個(gè)人,此刻是不是剛剛成為一個(gè)天命人呢。
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