11月21日,無畏契約源能亞洲邀請賽于成都火熱開賽。
這是我第一次來到蓉城,在此之前,我對于成都的印象只停留在“有很可愛的大熊貓”以及“和我,在成都的街頭走一走”這句歌詞上。
同時,這也是我第一次觀看瓦的線下賽事。
我自以為來得還算早,畢竟離比賽正式開始還有一個多小時的時間。
然而現場粉絲的熱情遠遠超出了我的想象,入場通道早早排起了隊,各個周邊小店,選手海報以及戰隊LOGO旁也擠滿了打卡的觀眾。
喜歡《無畏契約》這款游戲,喜歡某支戰隊或是某位職業選手,這些都是促使這些粉絲不遠千里來到現場觀賽的直接理由,而讓這份熱愛持續升溫加碼的,我想是賽事本身及其延申活動與我們的日常生活產生的某種“同頻共振”。
正是這種“共振”,讓我在陰雨綿綿的成都看到了電子競技中的“煙火氣”。
全明星賽使隔閡消融,“電競+”的具象解讀
走進場館,除了海報LOGO和Coser老師的旁邊,人最多的大概就是粉絲見面區和周邊販賣區。
尤其是周邊販賣區,同行的前輩去買了一件EDG的冠軍短袖和聯名衛衣,在還沒透露要哪位選手ID印花之前,店員就告訴他,康康(ID:Zmjjkk)和釗哥(ID:Smoggy)的暫時缺貨。
旁邊賣公仔的店員也忙得不可開交,說得最多的一句話就是“皮蛋”沒貨了。(游戲內角色蓋可的寵物之一)。
買衣服,買公仔,很稀松平常的一種購物行為,但在加上了電競這個buff之后,就會吸引到更多人前來購買,一件明星選手ID的定制短袖,甚至出現了缺貨的現象。
我算不上是《無畏契約》的資深愛好者,但我很能理解那種和喜歡的角色“跨次元會面”的激動,也能理解和喜愛的戰隊選手產生某種奇特“連接”時的欣喜。
雖然和特攝,二次元,電影分屬不同賽道,但周邊產品推出的初衷和所想要達到的目的殊途同歸。
換言之,這份“連接”讓觀眾和粉絲們在付出了時間和精力的雙重代價之后,能夠得到精神上的滿足感和獲得感。
千金難買我樂意,說的大概就是這么個道理。
到了全明星表演賽那天,這種“連接”的表現就更加明顯。
“十決斗賽”的舞臺上,出現了五人反復蹲地噴漆,閃光致盲一片等多個名場面,而每當名場面出現一次,臺下的歡呼就更熱烈一分。
質樸且直接的“干拉”,與比賽相比略顯粗糙與隨意的道具,簡單卻純粹的對槍——這些在職業賽場上很難看到的場面,卻是普通玩家的日常對局中時有發生的情況。
當選手以“玩家”的游戲模式進行對局,使得職業和觀眾之間如天塹般的溝壑在這一場不到半小時的“十決斗”表演賽中悄然消失。
就現場觀眾反響的熱烈程度來看,這場“十決斗”,不論是賽制安排還是選手們局內有意無意營造的節目效果,無疑是極為成功的一次全明星賽。
電競最重要的一環當然是比賽,既然是比賽,就會有輸贏——但在“電競+”發展迅猛且多元化的今天,輸贏勝負之外的東西,對于整個電競生態的可持續發展同樣至關重要。
“藏”在媒體間與采訪席的成都元素
“火辣的成都不只有川菜,還有首屆亞洲邀請賽”,回到媒體休息室,工作人員遞上來一張“亞洲瓦報”,首頁選手海報下方,是一行清晰醒目的藝術字和一副傍晚成都的照片。
“成都。”我嘀咕了一聲,回憶起最近幾個月,電競好像隱隱有成為這座城市新名片之一的趨勢。
除了亞洲瓦報,整個媒體間也處處都縈繞著成都的氣息。
其中最明顯的,恰好正中我對蓉城的第一印象——大熊貓。
采訪席的桌面上,“頂流女明星”花花的立牌和玩偶被放在最顯眼的位置。
每當進來一位選手進來錄制采訪內容,他們手上都會捧著一個熊貓的公仔,為整個采訪過程增添了一分成都特色。
如果下次還有機會在成都舉辦無畏契約的相關賽事,“無畏契約?川菜”的聯名速食產品,或者是“花花?狂徒(游戲內槍械名稱)”的聯名皮膚或許是個不錯的主意。
賽前與賽后的情緒“共振”
表演賽過后,是四支0-1組別戰隊的生死戰,輕松愉快與略帶沉重的前后氛圍讓我有種“不協調”的感覺。
而更“不協調”的事接踵而至,EDG輸了。
我們不能因為一次冠軍就要求EDG不能輸任何一場比賽,也不會因為輸掉的一場比賽而將他們徹底否定,我所所指的不協調,是隊員們比賽前后的情緒變化。
表演賽時,康康的情緒明顯很亢奮;參加賽前群訪的Smoggy選手臉上掛著笑容。
而賽后,五個人的情緒明顯有些低落。
這中間的情緒轉變,同樣像極了許多和朋友組排的普通玩家。
賽前的斗志昂揚,賽中的積極交流,失利后的興致缺缺。從某種程度上看,這同樣是選手和玩家的一種情緒“共振”。
職業的賽場上,有笑,有狂,有喜悅,有激動,但同樣有哭,有痛,有淚水,有失落。
EDG的情緒變化讓我看到了他們同樣會面對每一個《無畏契約》玩家乃至所有PVP游戲都會遇到的問題——心情與情緒的波動和狀態與手感的起伏。
作為CN賽區一份子的我們,看到EDG輸了同樣失落,但透過失落,我們看到了職業選手光環下的真實感。
與我們情緒產生“共振”的,也正是這份真實感。
而從更深層次看,除了日常的槍法身位,戰術布置的訓練,局內的狀態調整以及面對失利時心態起伏,同樣是職業選手的必修課。
結語
全明星比賽日結束當晚,天空飄著小雨,但路邊賣小吃的攤子都沒收攤。
因為我是提前離場,所以此時場館外還沒什么人,等車的間隙,賣炸雞柳的阿姨主動和我搭話。
“這個比賽會打多久啊?”
“半個月左右吧,還有幾天打呢。”
“哦,挺好的,最近生意都好了不少。一會兒散場還有一波呢。”阿姨的喜悅溢于言表。
或許阿姨并不玩《無畏契約》這款游戲,也不懂“電競+文旅”是怎么回事,可她知道這里在打比賽,而打比賽所帶來的人流最直觀的影響就是讓她的生意相較于沒比賽的時候好了不少。
從這個角度看,“電競+文旅”好像瞬間就鮮活了起來。
——與日常購物行為部分重合的周邊販賣;
——與日常游戲行為產生交疊的全明星賽;
——充斥著成都元素的媒體間和采訪席;
——賽前賽后的狀態變化與情緒“共振”
——不時“客串”直播間的“頂流女明星”花花。
平日里習慣于游走在一串串數據之間,觀看著一行行冰冷賽果的我,在這次的無畏契約源能亞洲邀請賽上,感受到了屬于電競的溫暖煙火氣。
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