相較于MMO、MOBA、吃雞等大熱品類,跑酷游戲似乎一直是邊緣化的存在,但這并不妨礙它在這個賽道殺出不一樣的精彩,給玩家帶來腎上腺狂飆的新奇體驗。
但,跑酷游戲也受制于模式、體量的單一化,給其長期發展帶來困境,即使如此,游戲廠商們仍執著于探索跑酷游戲不同變數,在2024年掀起復興大潮,這樣能否被玩家買單呢?還需要市場說話。
下面就和大家一起回顧一下跑酷游戲的輝煌歷史,以及復興之路的坎坷迷茫,以及探討快手游戲帶來跑酷+沙盒雙模式玩法的《超時空跑跑》,能否在這一賽道再續新篇章。
30億次下載,跑酷游戲創造輝煌篇章后,卻陷入同質化困境
雖然跑酷游戲歷史由來已久,但直到2011年,《神廟逃亡》借助移動終端在全球風靡,才讓這一品類真正進入大眾視野,玩家夜以繼日地奔跑、跳躍、躲避,只為了在數字上刷新新高。
此后,各大跑酷游戲開始登上歷史舞臺,而SYBO Games工作室制作的《地鐵跑酷》也憑借獨特的美術風格大火,2015年該作下載量達到10億次,2020年更是達到了30億次。
在跑酷游戲賽道爆火后,也不乏有一些結合IP的作品。但隨著時間的推移,跑酷游戲的玩法和模式逐漸變得單調乏味,缺乏創新和差異化,導致玩家流失嚴重,跑酷游戲也陷入了同質化的困境。
復興跑酷游戲?快手推出跑酷+沙盒雙模式的創新嘗試
面對跑酷游戲的尷尬,國內游戲廠商都在開始探索復興之路。
快手旗下自研游戲廠牌彈指宇宙,在2024年推出了跑酷+沙盒雙模式創新玩法,將跑酷游戲的緊張刺激,與沙盒游戲的自由探索嘗試結合在一起,帶來沉浸式體驗,也掀開了跑酷品類的最強復興篇章。
快手這款創新力作叫作《超時空跑跑》,跑酷+沙盒雙模令玩家頗感新奇。
跑酷模式下,玩家在不斷變幻的場景中,進行加速、沖刺、滑鏟、躲避障礙和與BOSS戰斗等操作,體驗無限沖刺的快感,縱享絲滑。
沙盒模式下,玩家則可以自由探索縱深一萬里的新世界,砍樹挖礦、撿寶箱清小怪、積累資源解鎖獎勵,并可以在家園里進行基建,讓精靈幫助自己打工生產資源,沙盒模式是跑酷模式的有效補充,大大提升了游戲趣味性。
玩家是否買單?
對于《超時空跑跑》這一創新嘗試,玩家的反應如何,是否買單呢?
從10月份的計費測試來看,這款游戲獲得了極高認可度。在Taptap平臺上,《超時空跑跑》的評分高達9.2分,99%的玩家給出了好評。數以萬記的玩家體驗之后給出的評價是“場景豐富、跑酷絲滑、沙盒建造更是讓人上頭。”
為了讓游戲在公測的表現更為絲滑,玩家還對開發組抱以厚望,提出了不少意見,《超時空跑跑》策劃也緊急加班加點,做出諸多改進,對畫面、手感、玩法進行大刀闊斧的調整。
據悉,在進行了一系列的改進和優化后,《超時空跑跑》預計于12月27日正式公測,玩家卻已經迫不及待,希望官方早點把菜端上來。
縱觀跑酷游戲從巔峰到沉默的十五年歷史,可以說,這一品類不是在沉默中滅亡,就是在沉默中爆發,而快手用《超時空跑跑》帶來的最強復興路,能否重燃玩家激情?不久就會見證分曉。感興趣的朋友記得去官網預約一下公測哦!
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