2024年可能會是一個游戲寒冬?!育碧又死了一款“最短命”的游戲——《不羈聯盟》(X-Defiant),育碧不羈聯盟停服,本作將于2025年6月3日正式停止服務,并且不提供離線模式,截至今日共運營了196天!據悉育碧本次將裁員近 300 人。
此前,執行制作人馬克-魯賓(Mark Rubin)堅稱游戲行業不會消亡,但這一次育碧停止免費射擊游戲《不羈聯盟》的開發,并因此關閉了舊金山和大阪工作室,預計此次裁員將導致277人失業,其中舊金山工作室143人,大阪和悉尼工作室則有134人可能離職。
2024游戲收入將達到1877億美元!裁員接近1.1萬
2024年游戲行業的整體裁員情況較為嚴重。根據Obsidian的追蹤數據,2024年游戲業裁員人數已達到10,100人,而2023年全年的裁員人數為10,500人。游戲引擎制造商Unity和發行商Take-Two Interactive等公司也有較大規模的裁員?。
整個游戲行業在2024年也面臨著較大的裁員壓力。從年初至今,今年上半年游戲行業的裁員數達到了接近1.1萬,已經超過整個2023年游戲行業的裁員總數(約1.05萬)。
2024年的游戲行業呈現出一些顯著的特點和趨勢,以下是一些關鍵點:根據最新數據,2024年上半年中國游戲市場的實際銷售收入達到1472.67億元,同比增長2.08%,顯示出市場增長趨勢較為平穩。用戶規模達到6.74億,同比增長0.88%,再創新高。
Newoo在報告中指出,2024年全球游戲玩家總數大約為34.2億,其中付費玩家數為15億,Newoo預計今年全球游戲市場收入將達到1877億美元,2024年亞太地區仍然是游戲營收最高的區域市場,全年收入預計將達到859億美元,同比上升1.5%。手游占比最高,但PC游戲增速超過了手游和主機游戲。
今年上半年,全球游戲行業的最大宏觀趨勢,應該是頭部廠商正在瘋狂加注投入布局PC/主機平臺的長線免費游戲。多端同步體現了人們的生活水平的提高,電腦主機的普及程度已經追趕上手機了,手機終究是比不過電腦的,大家都希望能有更好的游戲體驗。
騰訊網易占主導地位 游戲行業進入存量博弈時代!
騰訊和網易繼續占據市場主導地位。騰訊憑借其豐富的游戲產品線和強大的運營能力,持續領跑市場。網易則通過《蛋仔派對》和《逆水寒手游》等次新游實現了整體營收的顯著增長。
技術創新是游戲行業的一個重要推動力。例如,云游戲、人工智能應用以及VR和AR技術的發展,為游戲產業帶來新機遇。同時,市場策略也在從增量市場向存量市場轉變,新興游戲如《超能世界》等標志著市場進入了存量階段。
網易游戲在今年是“買量大戶”。據APP Growing數據,截止到今年10月底,網易旗下《夢幻西游》在買量上的投放金額為15.3億元,《逆水寒》為13.6億元,而騰訊僅有《元夢之星》一款游戲營銷費超過10億元。
當前的游戲業最大的內在矛盾是游戲越來越多、每個游戲的生命周期越來越長、但是總體玩家的游戲時間和游戲上的花費卻趨近于飽和了,導致整個市場加速進入了存量博弈時代。
而游戲的特性決定了這矛盾近乎是無解的……未來游戲業很可能會向應用軟件一樣,每個細分領域都被兩三個巨頭掌控著,留給新的項目的空間越來越小,越來越小眾。
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