這是第414篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。
UWA社區主頁:community.uwa4d.com
本期目錄:
- 關于il2cpp.so裁剪的問題
- 如何在UE5的渲染管線里多加一個顏色
- 請問iOS用MallocBinned2的效果如何
- XCode顯示的帶寬為什么這么高
Script
Q:我們最近在關注包體問題,發現il2cpp.so里有1/4的代碼是Generics GenericMethods,請問有什么方法能減少這些代碼生成的同時,運行不報錯呢?
另外對于APP,有沒有人測試過IL2CPP Code Generation的兩個選項OptimizeSize和OptimizeSpeed對于運行時影響有多大呢?
針對以上問題,有經驗的朋友歡迎轉至社區交流:
https://answer.uwa4d.com/question/675f9b483d306f3e9d594dc9
Rendering
Q:UE5的Movie Render Queue Additional Render Pass的功能,將來有沒有計劃做一個Runtime版的?或者說UE5將來會不會做一個Runtime的Render Graph功能?
我主要想在整個渲染管線里多加一個顏色。就是在RGB之外再加一個顏色紅外IR。請問有什么辦法嗎?
A:在整個管線里都要多加一個通道的話,單獨加一個Render Pass也不解決問題。目前沒有純數據驅動的Runtime Render Graph的計劃。但是Runtime在管線特定環節注入自己的GlobalPass甚至MeshPass都是可以的,也可以自己注入自己的結構Patch到SceneUB上。
感謝Abyss@UWA問答社區提供了回答,歡迎大家轉至社區交流:
https://answer.uwa4d.com/question/675fe1e7682c7e5cd61bf9c9
Memory
Q:請問iOS用MallocBinned2的效果如何?我們遇到疑似MallocBinned導致的內存訪問和系統調用方面的性能問題,在評估移植MallocBinned2對iOS的支持的收益,有人處理過嗎?
針對以上問題,有經驗的朋友歡迎轉至社區交流:
https://answer.uwa4d.com/question/675fe0ff3d306f3e9d594dcc
GPU
Q:請問XCode顯示的這個帶寬是指什么?為什么1s會有26G,而且vs那么高呢?
針對以上問題,有經驗的朋友歡迎轉至社區交流:
https://answer.uwa4d.com/question/675fe466682c7e5cd61bf9ca
封面圖來源于網絡
今天的分享就到這里。生有涯而知無涯,在漫漫的開發周期中,我們遇到的問題只是冰山一角,UWA社區愿伴你同行,一起探索分享。歡迎更多的開發者加入UWA社區。
UWA官網:www.uwa4d.com
UWA社區:community.uwa4d.com
UWA學堂:edu.uwa4d.com
點擊下方名片關注我們,將我設為星標,及時接收小編每日推送哦,性能優化不迷路~
近期精彩回顧
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.