所謂真金不怕火煉,一款真正優秀的游戲也不需要過多的宣發,當然也不畏懼來自玩家的“拷打”。于12月27日上線的《燕云十六聲》就是這樣一款優秀的武俠游戲。在過去的一段時間中,雖然收獲了很多玩家的喜愛與好評,但也不可避免地遭遇到了一些批評與建議。然而,這些質疑與反饋,反而成為了游戲團隊不斷提升品質的動力源泉。
戰斗始終是武俠游戲的核心體驗。在聽取了眾多來自不同平臺的,對戰斗系統、玩法機制以及平衡性等多個方面反饋后,開發團隊迅速行動進行了優化調整。官方后續會優化卸勢判定的時間窗口,根據不同難度分別推進判定時機優化;同時也啟動了部分BOSS技能的前搖較短、傷害判定不精確等問題的優化工作,確保玩家的戰斗爽度和流暢度。
在游戲行業中,反復受到質疑和挑戰的作品往往能在磨礪中成長,反而煥發出更為強大的生命力。尤其在戰斗系統中,《燕云十六聲》已經憑借流暢且反饋真實的武學動作,讓玩家在戰斗中體驗到暢快淋漓的打擊快感,更通過靈活運用武器的特性,形成獨特的戰斗風格。
此外,《燕云十六聲》還特別注重“聲”這個概念的強化,引入了“武樂合鳴”的概念強化了戰斗過程中的“氛圍感”,通過戰斗音效與戰斗的融合感,從而讓玩家深切體驗到“武俠”的獨特韻味。用更簡單的話來說,就是在玩家戰斗的時候,使用不同武器在不同的處決動作下,會有專屬的音效,且打boss也會有你的戰斗背景音樂!比如“皮影師”的BOSS戰你能聽到冀南皮影戲的經典劇目的元素,“舞獅兄弟”的BOSS戰背景音樂其實是古琵琶曲《將軍令》 的改編。
一款優秀的游戲需要承載玩家的期待與愿望,只有通過不斷的迭代與優化,才能將游戲打磨得更加完美。優秀的游戲從來不害怕質疑,正是這些質疑讓他們思考、反省、并更進一步。你有如此快速的優化反應速度進入中國,相信隨著《燕云十六聲》的不斷發展壯大,未來的江湖定將更加精彩紛呈!對了,別忘記《燕云十六聲》的手游端將會在1月9日正式公測!
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