前幾天,有和大家簡單介紹過超大型地圖很少出現(xiàn)在賽場上的原因。事實(shí)上,正式比賽中,不僅超大型地圖很少出現(xiàn)在賽場上,就連數(shù)量眾多的小型地圖中,能夠出現(xiàn)在賽場上的也只是少數(shù)。實(shí)際上,除了不像超大型地圖那樣,會(huì)讓游戲時(shí)間變得難以控制外,超大型地圖對(duì)游戲平衡性的影響,基本都有出現(xiàn)在這些小型地圖上。以下,很多小型地圖也難以出現(xiàn)在比賽中的具體原因。
缺少中立建筑
中立建筑的存在對(duì)戰(zhàn)術(shù)布局的延伸和比賽精彩程度的提升都有著極大幫助,酒館、地精商店、雇傭兵營地和地精實(shí)驗(yàn)室成為了大部分比賽地圖上不可或缺的重要元素。部分比賽地圖上,或許會(huì)缺少其中一兩個(gè),但不會(huì)全部沒有,有時(shí)候還會(huì)有市場、生命之泉、魔法之泉等建筑出現(xiàn),讓比賽的趣味性也能有所提升。
很多小型地圖無法出現(xiàn)在賽場上,最關(guān)鍵的原因之一,就是過于缺少中立建筑。不僅市場、生命之泉和魔法之泉這樣能夠增強(qiáng)比賽趣味性的建筑沒有出現(xiàn);諸如酒館、地精商店和雇傭兵營地也不一定有。打開地圖,野外除了敵人和資源點(diǎn)外,就孤零零一個(gè)酒館在地圖正中間,甚至連酒館都沒有的也比比皆是。
地圖資源過于豐富
部分地圖早期確實(shí)是1v1地圖,標(biāo)準(zhǔn)的地圖大小也是小型地圖,但它們的尺寸其實(shí)并沒有想象中那么小,部分地圖甚至相對(duì)較大。隨著游戲時(shí)間越來越長,平衡性受到的關(guān)注逐漸提升,其中不乏一些被改成了適合用于2v2甚至3v3的地圖,僅此一條,我們就能夠看出,這些小型地圖其實(shí)并沒有描述中那么小,甚至可能因?yàn)橘Y源過于豐富和尺寸較大等因素,導(dǎo)致比賽過程中出現(xiàn)過多的垃圾時(shí)間。
野怪難度太高
在大部分玩家眼中,小型地圖上不一定有花崗巖等強(qiáng)大野怪存在,但小型野怪的數(shù)量應(yīng)該不少。實(shí)際上,諸如Glacial Thaw等一些平常很少使用的小型地圖上,不僅有著強(qiáng)大的10級(jí)巨龍存在,最低等級(jí)的野怪點(diǎn)位,也是前期處理起來難度偏大的422點(diǎn)位。哪怕是有水元素、民兵和戰(zhàn)爭古樹輔助的人族和暗夜精靈,想要連續(xù)處理422起步的野怪提升英雄等級(jí),難度還是太大了一些。
難度最低的野怪點(diǎn)位等級(jí)都那么高,分礦等資源點(diǎn)位的難度自然更高。拋開那些有10級(jí)野怪把手的金礦點(diǎn)位,就算是5333野怪把手的普通金礦,配合上起步422的野怪點(diǎn)位,就能輕松限制玩家的前期擴(kuò)張。
特殊雇傭兵的強(qiáng)度和容錯(cuò)率
雇傭兵營地中可以招募的單位,對(duì)玩家前期綜合戰(zhàn)斗力的影響極大,比賽中常見的高矮胖瘦四人組,更是強(qiáng)度、容錯(cuò)率和協(xié)同作戰(zhàn)能力都非常不錯(cuò)的存在。一些平時(shí)少見的小型地圖,受地形等因素影響,可以招募的雇傭兵單位也都非常特殊,因?yàn)樗麄兊膶傩?、技能和常見雇傭兵單位差異過大,甚至有些會(huì)在一定程度上影響游戲平衡的技能,用于比賽效果確實(shí)很差。
總的來說,無論是Glacial Thaw還是其它一些小型對(duì)戰(zhàn)地圖,很少成為比賽地圖,關(guān)鍵原因都和超大型比賽地圖難以成為比賽地圖差不多,都會(huì)影響比賽的平衡性和觀賞性。
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