前段時間的童話式敘事的《鋼鐵之尾2 冬之須》出了,作為《鋼鐵之尾》續(xù)作,可謂是出了美術(shù)與旁白還延續(xù)了1代的優(yōu)良作風(fēng)以外,其他的完全就向《鹽與獻祭》學(xué)壞了,甚至還專門搞出了“怪物圖鑒”這種把握不住的東西,本次就來吐槽一下這游戲,所有看法僅代表個人意見。
即使沒有玩過《鋼鐵之尾》,《鋼鐵之尾2 冬之須》也能讓你體驗到1代的游戲,與其說他是續(xù)作,倒不如說它是1代的大型DLC,在《鋼鐵之尾2 冬之須》里,除了隨時能更換裝備以外,所有的優(yōu)點都是繼承自一代的,換句話說制作組根本就沒有進步,反而在此基礎(chǔ)上大為退步。
《鋼鐵之尾2 冬之須》最大的改動就是加入了屬性系統(tǒng),但這個系統(tǒng)極其的不成熟,大多數(shù)表現(xiàn)僅僅是屬性相克帶來的增傷與減傷,而具體如何全靠自己去嘗試沒有任何的提示;好在這一作有個“屬性箭”系統(tǒng),否則對手什么屬性全靠自己猜了。但這個屬性系統(tǒng)同時帶來了極大的副作用,其一就是什么BOSS都能給你放個毒池,踩進去不翻滾就要原地抽風(fēng),這個毒池一般占用四分之一個地圖,碰上一些紅光技能占一半地圖的BOSS能把你氣死。其二是屬性克制嚴(yán)重影響了防御,而防具與翻滾和出刀手感息息相關(guān),不可能在戰(zhàn)斗中專門換這個,于是就出現(xiàn)不管什么BOSS基本擦個邊就被打成空血的,主角簡直脆的跟紙一樣。為此這個破屬性系統(tǒng),除了給玩家添堵正向作用幾乎沒有。
《鋼鐵之尾2 冬之須》這一作能看出制作組吃老本吃得非常嚴(yán)重,除了上文提到的優(yōu)點繼承1代,改進學(xué)習(xí)《鹽與獻祭》以外,制作組還異常搞笑的加入了很多的“換皮”,動作模組全是沖刺一下、掃尾一下這種我也忍了,繃不住的是幾乎每個BOSS都能“召喚三狼”,典型的惡意拖延游戲事件和消耗主角增傷BUFF的,畢竟《鋼鐵之尾2 冬之須》系統(tǒng)里可沒有“吸血”或者“回藍”這種打小怪的需求。
《鋼鐵之尾2 冬之須》數(shù)值系統(tǒng)堪稱災(zāi)難,除了數(shù)值以外沒有任何設(shè)計的痕跡,尤其是雙手武器攻擊,混合到單手攻擊中根本不可能,1代“呂布”方天畫戟在數(shù)值上是智障武器,但攻擊機動型敵人有奇效,而二代除了數(shù)值以外,任何裝備都沒有設(shè)計的美感。
總之《鋼鐵之尾2 冬之須》不好玩,低于5折以前怎么都不要入手。
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