一、前言
自從年終獎到賬后,我就開始糾結(jié):等RTX 50系列顯卡上市時,究竟該選5090還是5080呢?作為當之無愧的旗艦卡皇,RTX 5090帶來極致性能的同時,注定要面臨首發(fā)即斷貨和黃牛溢價的局面,非公版售價預(yù)計2萬元以上;而RTX 5080的性能雖不及RTX 5090,但在4K游戲和生產(chǎn)力創(chuàng)作場景中也能做到游刃有余,非公版售價大概率落在萬元區(qū)間,更能貼合普通玩家的預(yù)算。在沒有正式官宣之前,應(yīng)該會有不少小伙伴像我一樣在5090和5080之間反復(fù)搖擺,靜待RTX 50系列顯卡正式發(fā)布。
終于,在2025年1月舉辦的CES展會上,NVIDIA正式發(fā)布了備受期待的RTX 5090和RTX 5080顯卡。兩款產(chǎn)品基于全新Blackwell架構(gòu),首次搭載GDDR7顯存,獨占黑科技DLSS 4。兩款顯卡通過顯存規(guī)格、CUDA核心數(shù)和功耗設(shè)計的差異化布局,形成了清晰的旗艦與次旗艦市場定位——RTX 5090以21760個CUDA核心和32GB顯存專攻極致性能領(lǐng)域,RTX 5080則以10752個CUDA核心和16GB顯存偏向高性能兼具性價比的主流市場。
至于RTX 5090和RTX 5080該如何選擇,我是這么考慮的:
●從參數(shù)看,RTX 5090的綜合性能領(lǐng)先RTX 5080差不多50%,但這一差距主要體現(xiàn)在8K分辨率、極端光追渲染或?qū)I(yè)計算等應(yīng)用場景,對于普通玩家的4K游戲、生產(chǎn)力創(chuàng)作需求,RTX 5080完全可以滿足。
●從功耗看,RTX 5090的功耗高達575W,需搭配1000W以上電源和更高端的散熱系統(tǒng);RTX 5080功耗為360W,對現(xiàn)有的中高端電源以及散熱的兼容性更好。
●從價格看,公版RTX 5090的國行售價約1.65 萬元,RTX 5080國行售價8299 元。初期非公RTX 5090的售價超過RTX 5080的兩倍,而作為次旗艦的RTX 5080,供貨更充足、價格波動也更小一些。
雖說預(yù)算還算充足,但像我這類只有普通需求的消費者,理性消費比一步到位更實際。RTX 5080能滿足4K游戲、視頻剪輯、AI 繪畫等主流應(yīng)用場景, 省下的預(yù)算可以優(yōu)化其它硬件或外設(shè),何樂而不為呢?當然,如果你有8K游戲、專業(yè)3D渲染或大規(guī)模AI模型訓練的需求,擁有極致性能的RTX 5090更適合你!
最終,我入手了微星RTX 5080 16G SUPRIM 超龍 SOC(下文簡稱微星RTX 5080 超龍 SOC),接下來就和大家分享這張微星“頂配規(guī)格”RTX 5080顯卡的使用體驗。
二、解讀NVIDIA Blackwell架構(gòu)
從完整的架構(gòu)核心圖看,NVIDIA Blackwell依然沿用GPC-TPC-SM層級架構(gòu),采用TSMC 4NP工藝制造,通過雙芯片互聯(lián)(10TB/s帶寬)實現(xiàn)單GPU算力突破20 PetaFLOPS(FP4精度),專為游戲玩家和創(chuàng)作者打造。
此外,Blackwell架構(gòu)帶來第五代Tensor核心、新型SM多單元流處理器、第四代RT核心等重要升級,借助基于AI的神經(jīng)渲染與神經(jīng)著色技術(shù)加速開發(fā)者在應(yīng)用中集成AI功能,包括實現(xiàn)生成式AI渲染與仿真技術(shù)的實時應(yīng)用等。
關(guān)于架構(gòu)的解讀會涉及大篇幅專業(yè)術(shù)語,我想應(yīng)該沒多少人喜歡看這類晦澀難懂的內(nèi)容,所以這里我提煉了Blackwell架構(gòu)的核心特性,方便小伙伴們認識NVIDIA Blackwell。
1.針對神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器優(yōu)化的全新SM,全新RT Core與Tensor Core功能進一步增強并加速神經(jīng)渲染能力。相比上一代NVIDIA Ada GPU,Blackwell SM的每時鐘周期的整數(shù)運算吞吐量翻倍,可大幅提升對神經(jīng)著色至關(guān)重要的地址生成任務(wù)的性能。
2.第四代RT Core,將原有的三角形求交引擎升級為三角形集群求交引擎,以集群方式處理的求交性能提升了1倍;新增線性掃描球體(LSS),使用球體代替三角形來獲得更準確的毛發(fā)形狀擬合,能夠大幅減少所需的幾何圖形數(shù)量,提升光線追蹤中毛發(fā)處理效率。
3.第五代Tensor Core,新增對FP4精度的支持,AI算力翻倍的同時內(nèi)存需求減半(比如FLUX.dev模型VRAM占用從23GB降至10GB);采用第二代FP8 Transformer引擎,支持混合精度計算,能更好的適配生成式AI模型。
4.NVIDIA DLSS 4,全新幀生成 AI 模型速度提高了 40%,顯存占用降低了 30%,并且只需運行一次即可為每個渲染幀生成多達3幀,使DLSS 4幀率較DLSS 3/3.5提升最高2倍,較傳統(tǒng)圖像渲染幀提升最高8倍,在保持或超越原生畫質(zhì)的同時降低系統(tǒng)延遲。
5.提升能效的全新MaxQ,集成多項MaxQ電源管理創(chuàng)新技術(shù),先進電源門控與新型分體式供電軌設(shè)計,可實現(xiàn)精細化供電控制,時鐘動態(tài)調(diào)整速度較前代GPU架構(gòu)提升1000倍,動態(tài)調(diào)頻速度提升1000倍,響應(yīng)延遲降至納秒級,深度睡眠狀態(tài)進入速度比Ada快10倍。
6.AI管理處理器(AMP),獨立調(diào)度AI與圖形任務(wù),允許多個AI模型(語音、翻譯、視覺、動畫、行為等)與圖形任務(wù)共享GPU資源,降低CPU負載,提升多任務(wù)效率。
7.更新編解碼技術(shù),支持DisplayPort 2.1b UHBR20,新增MV-HEVC和4:2:2的編解碼支持,可提高創(chuàng)作者的效率,采用第9代編碼器和第6代解碼器,提供AV1 UHQ和2x H.264解碼功能。
目前,已經(jīng)發(fā)布的基于Blackwell架構(gòu)的顯卡型號包括RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070Ti和RTX 5070,旗艦型號RTX 5090搭載GB202 GPU(Blackwell家族最強芯片),RTX 5080采用GB203 GPU,RTX 5070則基于GB205 GPU。4/5月份還會發(fā)布甜品級型號RTX 5060Ti和RTX 5060,我還挺期待5060Ti的表現(xiàn)。
三、開箱與配件介紹
以往旗艦級顯卡的包裝盒的外觀大都是清一色的炫酷、硬核風格,但微星SUPRIM系列反其道而行之,一代比一代更簡約、更內(nèi)斂,到了RTX 5090/5080 SUPRIM超龍,包裝盒的外觀竟然變得“優(yōu)雅”了起來。
微星RTX 5080 超龍 SOC的包裝盒正面是超龍專屬“鉆石晶體”LOGO和“SUPRIM”字樣,左上角是微星LOGO,右上角的“SOC”標簽說明這張顯卡是超頻版(比OC版更激進的超頻方案),白色的背景上添加立體效果的鉆切元素,如果不是右下角“5080”標識,誰能把它和一張性能超群的顯卡聯(lián)系在一起呢!
背面介紹了微星RTX 5080 超龍 SOC的暴風之怒散熱系統(tǒng),主要包括暴風7風扇、方形核心熱管、真空腔散熱板、波浪形鰭片 4.0和導(dǎo)流鰭片 2.0等。
顯卡的附件一般都比較簡單,微星RTX 5080 超龍 SOC有1條3x8pin轉(zhuǎn)12V-2x6接口轉(zhuǎn)接線和1個迷你顯卡支撐架。
轉(zhuǎn)接線使用了與微星ATX 3.1電源的顯卡供電線相同的黑黃異色插頭,接線的時候方便我們確認線材是否插緊。
顯卡支撐架默認高度60mm,把頂部擰松后可調(diào)節(jié)支撐桿的高度,最大高度約98.6mm,底部直接約23mm,帶有磁吸墊片,固定在機箱上的同時不會占用太大空間。
四、外觀與細節(jié)展示
微星RTX 5080 超龍 SOC的外觀以銀黑為主色調(diào),設(shè)計風格主打硬核和質(zhì)感,八角形幾何結(jié)構(gòu)的導(dǎo)風罩,設(shè)計靈感來源于鉆石切割工藝,線條硬朗、棱角分明,視覺上具有很強的立體層次感。
顯卡的背部很迷人,金屬背板表面融合了拉絲和磨砂兩種處理工藝,將這塊金屬背板劃分出三個不同灰度的區(qū)域,視覺效果拉滿,穩(wěn)穩(wěn)拿捏了我這枚理工男的審美。尾部是一塊大面黑色積鏤空區(qū)域,與正面的風扇形成對流,可有效加速散熱效率。
顯卡中間是兩塊表面拉絲工藝處理的金屬中框,質(zhì)感很足,增強了顯卡的剛性和耐用性。仔細觀察可以發(fā)現(xiàn),金屬中框的邊緣進行了精心打磨,呈現(xiàn)出金色切割痕跡,細節(jié)處理非常用心。
微星RTX 5080 超龍 SOC配備三把微星最新款暴風7風扇,有7個圓形弧線設(shè)計的扇葉,表面有龍爪紋理的導(dǎo)流槽,起到集中氣流、增強風壓的作用。官方宣稱相較于RTX 40系列配備的刀鋒7代風扇風量和風壓分別增加了14.7%和31.1%,冷卻效率可見一斑。
說到暴風7風扇,就不能不說一說微星RTX 5080 超龍 SOC的暴風之怒散熱設(shè)計,它結(jié)合了暴風7風扇、方形核心熱管、真空腔均熱板散熱技術(shù)和散熱鰭片形狀,兼具高效散熱和安靜的噪音體驗。內(nèi)置的均熱板能迅速吸收來自GPU芯片和顯存的熱量,將其傳遞至核心熱管,再通過包裹在周圍的鰭片配合暴風7風扇揮發(fā)散熱。
值得一提的是,微星RTX 5080 超龍 SOC配備了多達11根核心熱管,其中有7根更是直徑8mm的超級熱管,導(dǎo)熱效能遠高于普通6mm熱管。
顯卡供電接口是16Pin 12V-2×6接口。需要提醒的是,有些電源的顯卡供電線雖然接口規(guī)格能對上號,但插上之后能點亮顯卡但點不亮顯示器,需要使用配件中的3x8pin轉(zhuǎn)12V-2x6轉(zhuǎn)接線(3個8pin插滿)才能正常開機。
在供電接口的上方有一枚雙BIOS開關(guān),可切換GAMING或SILENT模式,但兩個模式的配置文件不會影響滿載時的最高核心頻率,而是影響風扇最高轉(zhuǎn)速和滿載功耗。在滿載狀態(tài)下,GAMING模式的風扇轉(zhuǎn)速1620RPM,SILENT模式的風扇轉(zhuǎn)速1060RPM;待機功耗不變,滿載功耗提升至110%左右。
視頻接口為1個HDMI 2.1b和3個DisplayPort 2.1b,最高支持4K@480Hz或8K@120Hz視頻輸出,支持分辨率最高7680x4320,也就是大家常說的8k。
不難發(fā)現(xiàn),微星RTX 5080 超龍 SOC從設(shè)計靈感到外觀造型再到細節(jié)裝飾都圍繞“鉆石”展開,導(dǎo)風罩的風扇槽、顯卡一角切出的斜面放置了一枚鉆石LOGO、風扇中軸的裝飾貼片、顯卡側(cè)面的亞克力發(fā)光板全都是鉆石和SUPRIM元素,細節(jié)滿滿。
上機效果
微星RTX 5080 超龍 SOC尺寸約359x150x76 mm,安裝時,I/O擋板是2槽的寬度,散熱系統(tǒng)約2槽的寬度,實際厚度接近4槽的寬度,不過在安裝時,只有I/O擋板有固定螺絲孔。而這張卡的重量約2614g,安裝后切記使用顯卡支架頂住另一端。
上機后,不論開燈還是關(guān)燈的效果都很贊,各有各的韻味。
五、性能測試
本次測試平臺基于英特爾酷睿Ultra7 265K + 微星MEG Z890 ACE 戰(zhàn)神打造,驅(qū)動已升級官網(wǎng)最新版,系統(tǒng)版本W(wǎng)indows 11 24H2,電源850W,確??梢猿浞职l(fā)揮出微星RTX 5080 超龍 SOC的性能。
主板:微星 MEG Z890 ACE 戰(zhàn)神
CPU:英特爾 酷睿 Ultra 7 265K
顯卡:微星RTX 5080 16G SUPRIM 超龍 SOC
內(nèi)存:海盜船復(fù)仇者48GB 8200MHz CUDIMM
SSD:朗科 NV7000-t PCIe 4.0x4 2TB
水冷:微星MAG CORELIQUID 寒冰I360 WHITE
電源:微星MAG A850GL 金牌全模ATX3.1 白色
機箱:微星白刃PLUS E-ATX機箱
3DMARK Time Spy Extreme 是針對4K分辨率 DirectX 12 游戲的性能測試,測試結(jié)果15489分,其中微星RTX 5080 超龍 SOC得分16357分。這項測試還預(yù)估了當前幾款熱門游戲的幀率,2K分辨率比較有參考價值:
戰(zhàn)地5:200+FPS
- Apex:140+FPS
- GTA V:185+FPS
- 荒野大鏢客2:125+FPS
堡壘之夜:140+FPS
Steel Nomad是一種針對高端游戲電腦的跨平臺、非光線追蹤基準測試,默認使用 DirectX 12 API。微星RTX 5080 超龍 SOC的綜合測試結(jié)果7783分。
Port Royal測試結(jié)合了實時光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來測量顯卡性能。 場景具有光線追蹤反射,陰影(光線追蹤和陰影映射),具有光線追蹤反射的玻璃表面,體積照明,粒子和后處理效果。
渲染分辨率為2560×1440,微星RTX 5080 超龍 SOC該項測試得分22010分,幀率101.90FPS。
NVIDIA DLSS功能測試:4K分辨率時,關(guān)閉DLSS幀率48.84FPS,開啟DLSS幀率提升到182.61FPS,提升約274%。這項測試可以看出,NVIDIA的DLSS技術(shù)對游戲幀率的影響非常明顯,尤其在開啟光線追蹤后。這里先賣個關(guān)子,后面我會結(jié)合游戲更直觀的表現(xiàn)光線追蹤與DLSS的關(guān)系。
DirectX光線追蹤功能測試結(jié)果,4K分辨率平均幀率 99.68FPS。
六、游戲體驗
歸功于全新Blackwell 架構(gòu)和支持多幀生成技術(shù)的 DLSS 4,根據(jù)官方給出的游戲數(shù)據(jù)顯示,RTX 5080 的游戲運行速度幾乎是RTX 4080的2倍,960GB/s的顯存帶寬比RTX 4080增加了約34%,游戲性能有了巨大提升。
說到游戲體驗,就繞不開光線追蹤和DLSS這兩項熱門技術(shù)
光線追蹤通過模擬真實世界的光線特性渲染出更逼真的游戲畫面,創(chuàng)造身臨其境般的游戲體驗。借助由第四代 RT Core 以及第五代 Tensor Core 加速的突破性神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),Blackwell 架構(gòu)解鎖全景光線追蹤的全新逼真效果。
一組《巫師3》游戲畫面對比,光線追蹤對游戲觀感的加成一目了然,色彩更濃郁,花草、樹葉這些小細節(jié)更豐富、更有層次感,光影效果也更逼真,畫面的質(zhì)感很讓我驚艷。
開啟光追后的畫質(zhì)和細節(jié)的表現(xiàn)力都有非常大提升,但這也意味著占用更多顯卡資源,導(dǎo)致游戲幀率大幅下降,這時就輪到NVDIA DLSS出場了。DLSS幀生成的功能是在不影響畫質(zhì)和響應(yīng)速度的前提下,利用AI技術(shù)創(chuàng)造更多高質(zhì)量幀,提升畫面流暢度。
《巫師3》中,2K分辨率開啟超級光追+關(guān)閉DLSS幀生成時,幀率92 FPS;開啟DLSS幀生成后幀率144 FPS,提升了約56.5%。
DLSS 4多幀生成與DLSS 3的幀生成有多大差距呢?以《賽博朋克2077》為例,2K分辨率最高畫質(zhì)開啟超級光追,DLSS 3幀生成游戲幀率164FPS,DLSS 4多幀生成游戲幀率達到287FPS,提升約75%,可謂是提升巨大。
值得一提的是,之前的DLSS 3采用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) (CNN),通過分析局部上下文以及追蹤連續(xù)幀中有關(guān)區(qū)域的變化來生成新像素。DLSS 4則應(yīng)用了全新Transformer模型,使用雙倍于CNN模型的參數(shù)量來更深入地理解場景,所生成的像素具有更好的穩(wěn)定性、更少的偽影、更豐富的運動細節(jié),邊緣也更平滑。
《賽博朋克 2077》的超分預(yù)設(shè)中就給出了卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和Transformer模型(50系顯卡)兩個選項,從下圖可以看出,卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的畫面中出現(xiàn)了本不該存在的汽車后備箱蓋的倒影(俗稱偽影),本該出現(xiàn)在汽車側(cè)身的倒影和排氣口處的尾氣卻沒有出現(xiàn)在畫面里,而這些對細節(jié)的混亂表達在Transformer模型中得到了有效改善,這些改進可以讓玩家在游戲中獲得更加生動逼真的游戲體驗。
《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》基于虛幻引擎5打造,支持Nanite虛擬幾何體,可導(dǎo)入數(shù)十億面片等高精度模型,細節(jié)表現(xiàn)力達到電影級;支持 Lumen動態(tài)全局光照,可實時計算間接光照與反射,結(jié)合全景光線追蹤技術(shù),精確模擬自然光效(如丁達爾效應(yīng)、動態(tài)陰影),提升場景沉浸感;支持真實物理破壞效果,還原建筑崩塌、毛發(fā)與液體交互等效果,游戲體驗很棒,但對顯卡的要求極高。
2K分辨率+影視級畫質(zhì)+高級全景光追+DLSS質(zhì)量+幀生成,游戲內(nèi)置Benchmark測試平均幀率125FPS,在實際游戲中的幀率和測試基本一致,能維持在125FPS上下。
《賽博朋克2077》
《賽博朋克2077》由CD Projekt Red(CDPR)自主研發(fā)的游戲引擎RedEngine打造,支持動態(tài)全局光照、高精度物理渲染和復(fù)雜粒子特效,尤其在光線追蹤技術(shù)上的表現(xiàn)突出,是迄今為止視覺設(shè)計上最令人嘆為觀止和圖形密集型的引擎之一,被很多媒體標榜硬件性能的“標桿級”測試工具。
2K分辨率+超級光追+最高畫質(zhì),Benchmark測試平均幀率261FPS,最高幀率達到283FPS。
《荒野大鏢客2》
《荒野大鏢客2》是迄今為止我玩過視覺效果最震撼的開放世界游戲之一,游戲基于RAGE引擎打造,擁有極高的圖形細節(jié),需要強大的硬件性能才能流暢運行。
在游戲中,4K分辨率+最高畫質(zhì)的幀率最高能到130FPS;2K分辨率+最高畫質(zhì)的最高幀率能到190FPS。
《刺客信條:幻景》
《刺客信條:幻景》使用育碧的Anvil引擎打造,它能夠游刃有余地處理游戲中人口稠密的戰(zhàn)場、茂密的森林以及錯綜復(fù)雜的城市環(huán)境,同時引入全局光照、模擬動態(tài)天氣等,這些特性貫穿于整個游戲之中。游戲內(nèi)置Benchmark的測試結(jié)果,2K分辨率最高畫質(zhì),平均幀率159FPS,1%low幀109FPS。
《PUBG》
2K分辨率最高畫質(zhì),游戲幀率最高能到280FPS,煙內(nèi)幀率也能超過230FPS;4K分辨率最高畫質(zhì),游戲幀率最高能到220FPS。
《CS2》
2K分辨率最高畫質(zhì),游戲內(nèi)正常場景的幀率維持在320+FPS;創(chuàng)意工坊Benchmark地圖幾乎包含了游戲內(nèi)玩家能遇到的所有場景,綜合測試平均幀率高達358FPS。
七、AI性能測試
為了保證測試結(jié)果的客觀性,AI性能測試使用UL Procyon 基準測試套件完成,需要對比顯卡AI性能的小伙伴可以參考詳細數(shù)值。
AI圖像生成測試
Stable Diffusion 1.5 FP16模型,測試總分4939,共耗時20.244s,速度1.265s/張。
參數(shù)設(shè)置:
批次大?。?
迭代步數(shù):100
生成圖像數(shù)量:16
圖像分辨率:512*512
Stable Diffusion 1.5 INT8模型,測試總分50604,共耗時4.940s,速度0.618s/張,平均UNET速度:84.880it/s。
參數(shù)設(shè)置:
批次大?。?
迭代步數(shù):50
生成圖像數(shù)量:8
圖像分辨率:512*512
Stable Diffusion XL FP16模型,測試總分4336,共耗時138.363s,速度8.648s/張。
參數(shù)設(shè)置:
批次大小:1
迭代步數(shù):100
生成圖像數(shù)量:16
圖像分辨率:1024*1024
AI文本生成測試
AI Text Generation Benchmark可以反復(fù)且一致地測試多個LLM AI模型,測試的模型包括PHI 3.5 mini、MISTRAL 7B、LLAMA3.1 8B 和 LLAMA2 13B,使用OpenVINO運行測試,測試結(jié)果如下:
PHI 3.5 mini:總分5006、平均TTFT 0.21s、平均OTS 205.81tokens/s、加載時間2.43s;
MISTRAL 7B:總分5172、平均TTFT 0.28s、平均OTS 165.01tokens/s、加載時間3.16s;
LLAMA3.1 8B:總分4589、平均TTFT 0.26s、平均OTS 137.15tokens/s、加載時間4.6s;
LLAMA2 13B:總分5033、平均TTFT 0.44s、平均OTS 83.03tokens/s、加載時間5.48s。
生產(chǎn)力應(yīng)用測試
這里測試的生產(chǎn)力工具是大家平時常用的Adobe軟件(Ps+Pr+Lr),為了保證數(shù)據(jù)客觀性,我依然使用UL Procyon對這幾款A(yù)dobe軟件進行更專業(yè)的性能測試,通過最后的分數(shù)量化電腦在執(zhí)行編輯、導(dǎo)出任務(wù)時速度。
針對Adobe Photoshop和Lightroom的照片編輯基準測試分數(shù):8434
UL Procyon照片編輯基準測試在照片編輯工作流程中使用Adobe Lightroom Classic和Adobe Photoshop。這項照片編輯基準測試首先將數(shù)字負片 (DNG) 圖像文件導(dǎo)入Adobe Lightroom Classic,然后應(yīng)用各種預(yù)設(shè);部分圖片會被裁剪、拉直和修改。在測試的第二部分中,將多個編輯和圖層效果應(yīng)用于 Adobe Photoshop 中的照片上。
針對Adobe Premiere的視頻剪輯基準測試分數(shù):62034
UL Procyon視頻編輯基準測試在視頻編輯工作流程中使用Adobe Premiere Pro,使用相關(guān)的應(yīng)用來確保基準測試的分數(shù)可以反映出整個系統(tǒng)在實際使用時的表現(xiàn)。基準測試首先導(dǎo)入兩個視頻項目文件,項目時間線上包括各種編輯、調(diào)整和效果;第二個項目使用多個 GPU 加速效果。每個視頻項目會使用H.264編碼的Full HD格式和HEVC (H.265)編碼的4K UHD格式進行導(dǎo)出。
八、功耗和噪音
微星RTX 5080 超龍 SOC的待機功耗只有10W左右,F(xiàn)urMark顯卡壓力測試2K分辨率滿載運行20分鐘,微星RTX 5080 超龍 SOC的最高溫度只有62°C,顯存溫度只有58°C,核心功耗139W,整卡功耗360W。
微星RTX 5080 超龍 SOC的風扇支持智能啟停功能,桌面待機時轉(zhuǎn)速為0,噪音47.1dB;顯卡滿載時風扇轉(zhuǎn)速1600轉(zhuǎn),噪音48.3dB,由此可見,暴風7風扇不僅散熱效率高,對噪音的控制也灰常牛X。
九、總結(jié)
如果用一個詞形容微星RTX 5080 超龍 SOC的體驗,我會用“全能六邊形戰(zhàn)士”。得益于NVIDIA Blackwell架構(gòu)的全面升級以及高品質(zhì)硬件的基礎(chǔ)保障,微星RTX 5080 超龍 SOC在3A游戲、AI創(chuàng)作以及生產(chǎn)力創(chuàng)作等應(yīng)用場景中都有不俗表現(xiàn),尤其在游戲方面,可以輕松駕馭幾乎所有主流游戲的2K分辨率最高畫質(zhì)(最高級光追)以及4K分辨率次頂級畫質(zhì),隨著最新支持DLSS 4多幀生成的游戲發(fā)布,超過100 款游戲和應(yīng)用借助這項技術(shù)實現(xiàn)性能倍增,未來可期!
OK,以上就是本次體驗的全部內(nèi)容,感謝大家觀看。
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