Ae菜單: 效果/透視/徑向陰影
Perspective/Radial Shadow
徑向陰影 Radial Shadow效果根據(jù)點光源位置和圖層 Alpha 通道生成陰影,適合制作逼真的彩色陰影或動態(tài)投影效果。常用于 3D 轉(zhuǎn) 2D 陰影合成場景。
“徑向陰影”效果基于一個點光源,在應(yīng)用效果的圖層上創(chuàng)建陰影,與“投影”效果使用的無限遠(yuǎn)光源不同。陰影由源圖層的 Alpha 通道生成,允許光線通過半透明區(qū)域時,該圖層的顏色影響陰影顏色。可以使用該效果使 3D 圖層看似將陰影投射到一個 2D 圖層上。
本效果僅適用于 8-bpc 色深模式。
◆ ◆ ◆
效果屬性說明
點擊“重置” Reset 按鈕,恢復(fù)所有選項到默認(rèn)值。
陰影顏色
Shadow Color
設(shè)置陰影的顏色。
提示:
如果從“渲染”屬性菜單中選擇“玻璃邊緣”,則圖層的顏色可能會覆蓋此顏色。
不透明度
Opacity
控制陰影的不透明度。
光源
Light Source
設(shè)置點光源的位置。
提示:
可以從其他效果(如“”)的控制點復(fù)制粘貼位置關(guān)鍵幀或表達(dá)式,以快速創(chuàng)建匹配光源位置的陰影。
投影距離
Projection Distance
圖層到投影面的距離。
數(shù)值越大,陰影越大。
柔和度
Softness
控制陰影邊緣的柔和程度。
渲染
Render
選擇陰影的類型。
--常規(guī)
Regular
默認(rèn)選項。根據(jù)“陰影顏色”和“不透明度”創(chuàng)建陰影,不考慮圖層中的半透明像素。
選擇此項將禁用“顏色影響”控制。
--玻璃邊緣
Glass Edge
根據(jù)圖層的顏色和不透明度創(chuàng)建彩色陰影。
若圖層包含半透明像素,陰影將使用圖層的顏色和透明度。
該選項可營造如陽光穿過彩色玻璃的視覺效果。
提示:
即使圖層完全不透明,抗鋸齒邊緣也會在陰影邊緣顯示圖層顏色,陰影中央則使用“陰影顏色”。
顏色影響
Color Influence
設(shè)置圖層顏色在陰影中所占的比例。
設(shè)置為 100% 時,陰影完全繼承圖層中半透明像素的顏色。
若圖層不含半透明像素,此設(shè)置影響較小,陰影顏色主要由“陰影顏色”決定。
降低該值會讓陰影顏色更接近“陰影顏色”;提高該值則減少“陰影顏色”的影響。
僅陰影
Shadow Only
默認(rèn)不勾選。
勾選后,僅渲染陰影,不顯示圖層內(nèi)容。
調(diào)整圖層大小
Resize Layer
也稱“擴(kuò)展圖層”,勾選后,允許陰影超出圖層原有邊界范圍。
◆ ◆ ◆
應(yīng)用舉例
1、模擬彩色玻璃陰影
將彩色半透明圖層應(yīng)用“玻璃邊緣”渲染方式,并設(shè)置高“顏色影響”值,營造光透過玻璃的彩色陰影。
2、制作動態(tài)光源陰影
將光源位置綁定到跟隨鼠標(biāo)移動的空對象物體,使陰影方向動態(tài)變化,增強(qiáng)立體感。
3、表達(dá)式控制光源動畫
為“光源”屬性添加表達(dá)式,使陰影隨時間旋轉(zhuǎn)。
//示例:
[thisComp.width/2 + Math.cos(time) * 200, thisComp.height/2 + Math.sin(time) * 200]
模擬光源繞圖層旋轉(zhuǎn)投影效果。
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