在當下策略游戲市場中,持續的創新成為了很多廠商不愿觸碰的問題,尤其是那些歷史題材傳統SLG手游,多年來其核心玩法幾乎未曾有過大的變革,而熱衷于SLG的老玩家玩了這么多年,也逐漸對這種缺乏新意的游戲模式無感。那么究竟是SLG游戲創新試錯的成本太過高昂,還是游戲內容當下再也難以做到創新了呢?
近日,同為熱門SLG手游的《三國:謀定天下》給出了答案,那就是創新是無止境的,只要敢想終究是能探索出一條有趣的道路。4月12日,《三國:謀定天下》將上線“漢祚黃天”S7新賽季,憑借顛覆的非對稱性陣營對抗設計,史無前例的海量內容更新以及“降肝減氪”的良心機制,在先行服得到了參與體驗玩家的一致好評。這款在去年下半年異軍突起的SLG手游以其不斷探索和創新的精神,打破了這一僵局,給廣大玩家帶來了耳目一新的感覺。
眾所周知,以三國歷史題材為主的部分傳統SLG手游是一種多人在線協作策略游戲,在這些游戲中,玩家體驗到的是多陣營自由混戰,亦或者是基于陣營平等的沙盤對抗玩法,要是有哪一方陣營更強一些,還會被大量玩家投訴為破壞游戲平衡。
而當大多數SLG游戲還在無奈的遵循多陣營平等對抗的原則時,《三國:謀定天下》大膽地嘗試了不對稱對抗的設計思路,讓游戲內的不同勢力擁有完全不同的資源分布和戰術策略,從而極大地豐富了游戲的玩法和趣味性。這一改變或許將重新定義SLG游戲的標準,引領一股全新的潮流。
具體來說,在《三國:謀定天下》“漢祚黃天”賽季中,游戲將玩家分為兩大陣營:黃巾軍與漢室勢力,依據史實讓兩大陣營的出生地、資源分布、戰術策略完全差異化。也就是說,作為弱勢方的黃巾陣營以游擊戰術為核心,能研發黃巾軍特色科技“玄術”實現瞬移奇襲,還減小了傳統SLG手游中遷城機制的限制,讓黃巾玩家可以做到敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追的游擊戰術。
而作為優勢方,加入漢室陣營的玩家可以白嫖朝廷每日發放的免費資源補給,還能依托連通州郡的地理優勢,迅速對周邊城池和部隊進行支援,可謂攻守兼備。
可以說,非對稱性陣營對抗玩法可以看做是《黎明殺機》等經典非對稱對抗游戲的萬人放大版,但游戲的內在邏輯和機制會更加復雜。因為,游戲要在保證玩家獲得游戲新鮮感的同時,還要保證這種非對稱的對抗是切切實實可以實現的玩法。畢竟,如果游戲一開服漢室就飛快的打崩了黃巾軍,或者是黃巾軍莫名其妙的推翻漢室起義成功,那非對稱對抗豈不成了笑話。
4月12日,《三國:謀定天下》“漢祚黃天”新賽季就正式上線了,這場黃巾和漢室的“非對稱大亂斗”,說不定就是你今年最爽的SLG游戲體驗了!
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