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走進(jìn)五個AI創(chuàng)作的“極樂世界”

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提到“極樂世界(Elysium)”,你會想到什么?是古希臘神話中的至善至美之地,還是馬特·達(dá)蒙的那部同名電影,明日的我們?nèi)匀辉谪敻缓蜋?quán)利的兩極掙扎?

3月,NOWNESS攜手即夢AI(字節(jié)跳動旗下的AI創(chuàng)作和內(nèi)容平臺)和抖音藝術(shù)發(fā)起了以“極樂世界”為主題的未來影像計劃,最終從中選出了5位AI創(chuàng)作者的投遞短片——在他們的作品中,極樂世界可以是反烏托邦的未來生活,是從食物出發(fā)、以小見大的哲學(xué)場景,同樣可以是另類的東方美學(xué)。

我們和五部獲獎短片的作者聊了聊。


劇情簡介:故事設(shè)定在一個被水晶穹頂封鎖的地下城市,人們認(rèn)為天空是無法觸碰的危險領(lǐng)域。火柴人小歐的父親曾被選為“飛行者”前往未知的高空,最終卻只留下了一把神秘的飛行器鑰匙。小歐逐漸發(fā)現(xiàn)天空的真相,當(dāng)命運將他推向突破穹頂?shù)倪吘墸仨氉龀鼍駬瘛?/p>



NOWNESS:你是從什么時候開始AI創(chuàng)作的?

CamRed:我大概是在2024年底開始嘗試AI創(chuàng)作,還挺晚的。我之前一直都存在偏見,覺得AI生成的東西就是粗制濫造,或是常常出現(xiàn)換湯不換藥的風(fēng)格模板、只注重畫面宏大而不注重細(xì)節(jié)雕刻、千篇一律的故事主題。

后來,我偶然刷到B站上的一些AI作品,發(fā)現(xiàn)它們有構(gòu)建一部短片所需要的完整框架與邏輯。這讓我猛然意識到AI創(chuàng)作蘊含的潛力,它好像提供了一個新的表達(dá)維度,允許我把過去難以實拍出來的、需要花費大量人力財力的畫面,以低門檻與高密度的方式呈現(xiàn)出來。我也覺得未來AI創(chuàng)作的核心競爭力不是技術(shù),而是創(chuàng)作者自身的美學(xué)邏輯與情感判斷力。你怎么理解世界、怎么篩選信息、怎么講故事,這些才是真正構(gòu)成作品個性的東西。

NOWNESS:如何理解“極樂世界”這一主題?

CamRed:我覺得短片的創(chuàng)作初衷與“極樂世界”的主題,都是試圖回應(yīng)數(shù)字時代下悄然蔓延的反烏托邦趨勢——我始終相信,認(rèn)知決定了一個人的視野,也造成了人與人之間的隔閡與互不理解,乃至于更大的群體性偏執(zhí)的現(xiàn)象。因此我選擇用AIGC去構(gòu)建一個全景幻覺式的社會:一個認(rèn)知被扭曲、價值被顛倒、情緒被狂熱化、符號被神話化的人偶社會。

關(guān)于認(rèn)知的探討是短片的重要主題,我以此打造了一個“認(rèn)知受限”的地下世界:火柴人被告誡“不要抬頭”,他們被困在虛擬娛樂、流程化運作與假象希望中,而真正的“極樂”——天空,被視作一種危險。主角小歐最終偷走飛行器、沖向天空的行為,其實代表著一種認(rèn)知突圍,他不再滿足于被動接受,而是要去親眼驗證被恐懼神話化的世界。這種沖動與勇氣,是我在整個短片里最想強調(diào)的情感力量。

NOWNESS:用AI創(chuàng)作的過程中,你感覺自己遇到最大的難點是什么?如何確保短片中的場景連貫性和風(fēng)格統(tǒng)一?

CamRed:我的短片一共經(jīng)歷了三個版本:第一個版本是真人風(fēng)格,但很快就被我pass掉了——AI生成的人臉雖然越來越精致,但依然帶著一種說不出的油膩和失真,不是“假”,而是“怪”。

第二個版本是日式動漫的風(fēng)格。但AI在動作流暢性上仍有很大的進(jìn)步空間,所以我在掙扎一番后還是刪掉了已完成25%的進(jìn)度,并艱難地轉(zhuǎn)入第三個版本,也就是現(xiàn)在的火柴人風(fēng)格。它有三個優(yōu)勢:一是畫風(fēng)極簡;二是能最大限度規(guī)避人物一致性的問題;三是“所有人都長得一樣”這一點,剛好契合了片中火柴人“被同化”“被模糊”的群體性象征。這反而讓整部片子的主題與畫面形成了某種高度融合。

對我來說,最大的難點是如何用AI實現(xiàn)場景連貫性,以及完成前后鏡頭之間敘事與視覺情緒的銜接。為了克服這個問題,我前期做了比較詳細(xì)的分鏡腳本,盡可能明確每一場的內(nèi)容、動作、情緒節(jié)奏與鏡頭邏輯,但你還是得一次又一次重復(fù)盯著AI生成進(jìn)度條從0到100的過程。短片一共4分36秒,實際用到的鏡頭可能不到100個,但整個創(chuàng)作過程我看了上萬個圖片和鏡頭。

有趣的是,片中有一幕火柴人們正在工廠里機械地干著流水線上的活,下一個鏡頭本該接的是一些標(biāo)準(zhǔn)化的食物產(chǎn)品被生產(chǎn)出來。但由于Prompt中我用來統(tǒng)一風(fēng)格的參考圖里有一個火柴人,AI就誤將食物識別成了火柴人的腦袋。于是,畫面中變成了一排排“頭顱”在傳送帶上滾動。一種詭異卻異常契合故事主題的畫面就這樣誤打誤撞出現(xiàn)了,反而成為了荒謬的寓言——也正是在這種瞬間,我開始意識到,我不再是一個獨裁的“造物主”,我更愿意將這次創(chuàng)作視為一次人與AI共建神話的實驗。


劇情簡介:短片在文本《自愿被吃的豬》基礎(chǔ)上進(jìn)行了改編,探討一個哲學(xué)問題:當(dāng)科技可以擦干所有眼淚,我們是否就有權(quán)開宴?如果這是我們想要創(chuàng)造的極樂世界,那道德的邊界是否又一次被界定?



NOWNESS:本次征集的主題是“極樂世界”,你第一時間想到的是什么?為什么會選擇改編哲學(xué)家朱利安·巴吉尼的文本《自愿被吃的豬》?

JYT:我第一時間是想到“極樂世界”的主語是誰,它是誰的極樂世界?如果是站在人的角度,它可能會成為一種完美自洽的世界觀,但如果主語和立場發(fā)生變化,這種自洽又很容易被打破,所以我覺得也很貼合文本《自愿被吃的豬》。

哲學(xué)家朱利安·巴吉尼其實是用一本書探討了非常多的倫理實驗,它整個篇幅也很短、留給讀者很多想象空間。《自愿被吃的豬》以一個很荒誕的設(shè)置去討論:如果可食用的動物,可以被人為抹去痛覺和死亡的意識,是不是能一樣抹去主人公的負(fù)罪感?

NOWNESS:能否分享一下本次使用AI創(chuàng)作的過程?

JYT:因為它的文本非常短,只有100個字左右,所以我一開始做的是對細(xì)節(jié)進(jìn)行補充,讓整個故事更有邏輯性一些。我先用文本類的模型去編排腳本,再用Midjourney生成一些分鏡圖,同時用Runway生成影像。在這個過程中,我也會給一些自己比較喜歡的影視作品,比如像《黑鏡》那樣沒有太浮夸的科技感,但又暗含一些線索,讓AI去參考它的敘事結(jié)構(gòu)和表達(dá)手法。

其實《自愿被吃的豬》的創(chuàng)作過程中,影像部分反而是比較順利的,讓我比較困擾的是配音環(huán)節(jié)。因為它是自述的形式,我想要的是敘事性、故事性強一點的聲音,對語氣、語速也有一些要求,但很多的AI配音軟件都還不是特別成熟,所以就調(diào)試了比較久。

NOWNESS:請分享一下目前對于AI影像創(chuàng)作的觀察,你覺得目前AI創(chuàng)作的整體水平怎么樣?

JYT:我是在2023年底開始進(jìn)入AI賽道的。因為我的工作一直以來都是服務(wù)時尚品牌類的甲方,當(dāng)他們的預(yù)算比較低、對置景要求高的時候,可能會嘗試用AI來做背景或者相關(guān)的內(nèi)容。

不過我比較感興趣是跟AI的溝通,我不想把它當(dāng)成一個機器或代碼。我會嘗試和不同的AI軟件討論一些問題,比如說我問它怎么看待《Her》里面的故事,AI是在模仿人類的情緒語氣,還是說真的有獨立意識?整體嘗試下來,我覺得還是GPT更人性化一點,在文本理解和表達(dá)能力上都更優(yōu)越。

AI工具現(xiàn)在迭代得很快,在圖像和視頻領(lǐng)域的創(chuàng)作上,我目前的直觀感受是大家對技術(shù)的使用非常卷,都很渴望在作品里體現(xiàn)極致的視覺效果,但這樣也會導(dǎo)致一些同質(zhì)化或者審美疲勞,有點像看那種精美的PPT,內(nèi)容和敘事還是太碎片化了。我覺得無論如何,這些工具都是輔助于內(nèi)容而生的,好好做內(nèi)容才是最本質(zhì)的東西。


劇情簡介:平靜的森林里住著一只梅花鹿,某天三個黑衣人闖入獵殺。逃竄的小鹿最終被制伏,正當(dāng)獵人為功勞爭執(zhí)時,某種比殺戮更古老的惡意正順著槍管銹跡蔓延……



NOWNESS:請分享?下這次作品的靈感,和你覺得創(chuàng)作過程中有趣的故事。

阿米:十年前我寫下了一個名叫《十誡》的故事集,《梅花鹿》是其中一則,靈感是來自于我上學(xué)時候被身邊的朋友“背叛”的故事:三個黑衣人闖入森林獵殺梅花鹿,最后因為起了內(nèi)訌全員領(lǐng)便當(dāng),而小鹿就在風(fēng)平浪靜后增開了雙眼——原來它是故意裝死的。

《梅花鹿》是我“精神復(fù)仇”的一個故事——我是“受害者”,他們是“施害者”,受害者是那只鹿,施害者是那三個黑衣獵人。我創(chuàng)作的很多動機是來源于情緒宣泄或者個人表達(dá)欲,而今天AI幫我實現(xiàn)了一小步。

NOWNESS:本次?AI創(chuàng)作的過程中,你感覺??遇到最?的難點是什么?

阿米:《梅花鹿》的創(chuàng)作不是那種集中爆肝趕出來的作品,第一張圖是從2024年9月7號開始畫,直到最后成片竣工是2025年3月,最大的難點是我本身對于品控的要求。我認(rèn)為可以稱得上好的作品應(yīng)該是集思想、情緒、審美和技術(shù)的有機結(jié)合體,缺一不可。

在AI短片里,我認(rèn)為最難的是文生圖的環(huán)節(jié)——AI畫圖雖然容易入門,但天花板上限我認(rèn)為是極高的,畫出幾張牛X的圖不是難事,但要畫出能支撐一部短片且符合好作品標(biāo)準(zhǔn)的上百甚至上千張圖的難度疊加,就不僅僅是簡單的加法關(guān)系,甚至是次方關(guān)系。有一個鏡頭確實挺為難AI的,就是最后小鹿眨眼用眼瞼壓死蒼蠅的這個鏡頭,我?guī)缀跖芰怂蠥I平臺,唯獨即夢P2.0模型跑出來理想的效果。

NOWNESS:你怎么看待AI在類型化創(chuàng)作中起到的作??自己會傾向確保短?中的場景連貫性和?格統(tǒng)?嗎?

阿米:《梅花鹿》的視覺風(fēng)格,恰恰是為了規(guī)避風(fēng)格和場景一致性的一次實驗。我在創(chuàng)作之前就想,既然目前“一致性”仍然是AI的難點,那這次不如就只統(tǒng)一固定的美術(shù)風(fēng)格,讓AI對場景進(jìn)行自由想象和發(fā)散,何嘗也不是一種解法?

所以正如你所見,《梅花鹿》只是固定了一種視覺上很抓馬的美術(shù)風(fēng)格,隨著劇情的遞進(jìn),你會發(fā)現(xiàn)畫面從寫實跳到了動畫,這種極度不一致的處理并不會有割裂感,因為割裂感本身也成為了一種風(fēng)格。

至于大家會提到的“恐怖?效應(yīng)”,AI短片中的“假”和“油”其實可以通過一定的技術(shù)和流程去規(guī)避或減輕,但這個技術(shù)本身是有門檻或者需要成本支持的。比如在制作環(huán)節(jié)上下更重的功夫,規(guī)范角色和場景建置、模型信息集的采集、Lora模型的訓(xùn)練、生圖環(huán)節(jié)的控制、二次Lora重繪角色人臉、逃不開的PS合成等。但目前市場上的創(chuàng)作者或團(tuán)隊,其實不一定有對應(yīng)的技術(shù)、心力或預(yù)算空間,所以映入大家視野的很多AI作品會呈現(xiàn)出一種負(fù)面的觀感。

NOWNESS:請分享?下?前對于AI影像創(chuàng)作的觀察,你認(rèn)為AI創(chuàng)作在未來會面臨的挑戰(zhàn)會是什么?

阿米:我的觀察是現(xiàn)在的AI創(chuàng)作以UGC內(nèi)容居多,而PGC內(nèi)容較少。AI視頻誕生于人人皆可短視頻的媒介時代,而“AI入門不難且一鍵出大片”等易上手的特性,也讓人人都有機會去嘗試做藝術(shù)。也可能因為這樣,大多數(shù)新手對AI創(chuàng)作的要求并不會太苛刻,更多還是選題內(nèi)容思維大于制作品控思維,所以呈現(xiàn)出來的現(xiàn)狀用AI去制作短視頻內(nèi)容,而非制作精良的嚴(yán)肅作品。

另一方面,我覺得目前大部分做傳統(tǒng)影視或者廣告的“正規(guī)軍”還沒入場。畢竟在這一年之前,不管是AI的市場還是技術(shù)都沒有達(dá)到一種能被肯定或接受的程度。但隨著后續(xù)風(fēng)起浪大魚肥,也隨著諸如即夢這種優(yōu)秀的AI平臺和工具的迭代和發(fā)展,我認(rèn)為那些身經(jīng)百戰(zhàn)的“后浪們”就會殺進(jìn)來,長江后浪推前浪,前浪又卷沙灘上。


劇情簡介:短片以“九天玄鳥”等神話意象為起點,結(jié)合《山海經(jīng)》、少數(shù)民族傳說和傳統(tǒng)符號,試圖在虛擬空間中呈現(xiàn)一種既古典又未來的東方超現(xiàn)實美學(xué)。



NOWNESS:你是從什么時候開始嘗試AI創(chuàng)作的?

朱齊云:我從2023年4月開始嘗試AI創(chuàng)作,此前一直深耕傳統(tǒng)廣告美術(shù)行業(yè),尤其是房地產(chǎn)廣告領(lǐng)域。偶然接觸到國外博主分享的AI生成作品后,被其“魔法般”的創(chuàng)造潛力震撼,這種技術(shù)不僅打破了傳統(tǒng)創(chuàng)作對物理媒介的依賴,更以算法為畫筆,將想象快速轉(zhuǎn)化為視覺現(xiàn)實。

NOWNESS:本次征集的主題是“極樂世界”,神話故事在數(shù)字時代的浪潮下被賦予全新的?命?。能否談?wù)勀銓@?主題的理解?

朱齊云:“極樂世界”這一主題讓我聯(lián)想到古人對超脫現(xiàn)實的美好想象,如佛教中的凈土、道家的仙境,以及各民族神話中的理想境界。我以“九天玄鳥”等神話意象為起點,結(jié)合《山海經(jīng)》、少數(shù)民族傳說,通過數(shù)字藝術(shù)重構(gòu)傳統(tǒng)符號,試圖在虛擬空間中呈現(xiàn)一種既古典又未來的東方超現(xiàn)實美學(xué)。

NOWNESS:能否分享一下本次?AI創(chuàng)作的過程?

朱齊云:我在短片中嘗試對神話母題進(jìn)行重構(gòu),一方面用女媧補天、伏羲畫卦等故事為AI提供敘事框架,另一方面也在視覺設(shè)計中嘗試加入少數(shù)民族的圖騰信仰(如苗族的蝴蝶媽媽、彝族的創(chuàng)世史詩)。除此之外,我還嘗試了超現(xiàn)實風(fēng)格的實驗,希望通過一種“東方夢核”風(fēng)格(如紅、黑、藍(lán)的強烈對比),將水墨意境與數(shù)字拼貼結(jié)合,讓每一幀畫面成為壁紙級的視覺享受。

有意思的是,我在用AI創(chuàng)作“東方映畫”系列短片時,也意外引發(fā)海外社交媒體關(guān)注。例如,以《山海經(jīng)》異獸為原型的短片在小紅書TikTok refugee期間爆火,單篇漲粉超2萬,證明數(shù)字藝術(shù)能跨越文化壁壘,打破西方對中國的刻板視覺印象。


劇情簡介:短片探討了在極樂世界中,每一株未來的植物都可以被作為每個女性的獨特妝面,融合,生發(fā),延伸。



NOWNESS:能否談?wù)勀銓Α皹O樂世界”這一主題的理解?

鞏燁:看到“極樂世界”這四個字,一開始想到的肯定是宏觀的世界模樣,科技可以很魔幻、很賽博,也可以很宜居。但當(dāng)我進(jìn)一步思考到自身,更多還是和我所從事的職業(yè)、熟悉的領(lǐng)域相關(guān),于是我思考的主體就從宏觀的世界變成了具象的“人”,在極樂世界中,關(guān)于人的美、關(guān)于女性的美應(yīng)該是什么樣子?

因為我的職業(yè)是女性攝影師,平時最擅長和最熟悉的還是有關(guān)于女性影像的方面。

花朵是我第一個想到的關(guān)于女性的詞匯,所以就打算從這里入手,探索未來的植物系妝容,為了找到靈感還特意去了一趟植物園,觀察花朵植物的形態(tài),希望從中獲得更多靈感。我之前嘗試拍攝過類似的妝面題材,效果不是很理想,現(xiàn)在有了AI技術(shù),正好可以輔助我完成這個小小的嘗試。

NOWNESS:本次用AI創(chuàng)作的過程中,你感覺自己遇到最大的難點是什么?是如何克服的?

鞏燁:在短片中,我很注重體現(xiàn)植物花朵的真實感,它要貼近我們所熟知的樣子,又要符合未來感的主題,所以在細(xì)節(jié)、顏色、形態(tài)、光線等方面,我還是進(jìn)行了很多次的嘗試,才得到了現(xiàn)在比較喜歡的效果。

與此同時,短片中模擬實拍的人物,要完成皮膚的質(zhì)感與光線的結(jié)合、輕微的動態(tài)效果,也花費了比較多的時間成本來實驗。在視頻排版上,我選擇花朵與人物的對比構(gòu)圖,也是想要讓觀者一眼帶入,感受到花朵“向外綻放”,而人物“向內(nèi)生長”。







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