性能優(yōu)化不應(yīng)是開發(fā)流程的減速帶,而應(yīng)成為團(tuán)隊(duì)迭代的渦輪增壓器。 UWA GPM 2.0三大升級(jí)直面開發(fā)真相。
跨平臺(tái)性能數(shù)據(jù)割裂?PC/鴻蒙/移動(dòng)端三端齊發(fā)
弱網(wǎng)環(huán)境數(shù)據(jù)傳不動(dòng)?API級(jí)上傳策略自定義
海量日志擠占帶寬?流量敏感場(chǎng)景自動(dòng)避讓
用工程師的方式拆解性能頑疾,掌控三端玩家級(jí)性能優(yōu)化!
全平臺(tái)覆蓋
新增PC/鴻蒙雙端支持,性能優(yōu)化再無(wú)死角
▍PC玩家端性能監(jiān)測(cè)首度開放
告別移動(dòng)端單線程優(yōu)化!GPM 2.0現(xiàn)已支持PC游戲性能檢測(cè),無(wú)論是Steam大作還是跨平臺(tái)游戲,一鍵獲取深度性能數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)性能基線統(tǒng)一管理。
▍ 鴻蒙原生適配攻堅(jiān)
深度定制HarmonyOS性能監(jiān)測(cè),精準(zhǔn)識(shí)別鴻蒙環(huán)境下的內(nèi)存占用等關(guān)鍵指標(biāo),助您輕松攻克國(guó)產(chǎn)化設(shè)備適配難關(guān),覆蓋億級(jí)鴻蒙用戶市場(chǎng)。
數(shù)據(jù)上傳策略API化
關(guān)鍵數(shù)據(jù)「零丟失」
▍為什么開發(fā)者需要“上傳主動(dòng)權(quán)”?
在弱網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、高并發(fā)場(chǎng)景或敏感數(shù)據(jù)場(chǎng)景中,強(qiáng)制即時(shí)上傳可能導(dǎo)致帶寬過(guò)載、數(shù)據(jù)包丟失甚至影響用戶體驗(yàn)。GPM 2.0的「數(shù)據(jù)上傳方式自定義」功能,將傳輸控制權(quán)真正交還開發(fā)者—通過(guò)UWA開放的上傳API,您可自由設(shè)定數(shù)據(jù)上傳的觸發(fā)條件和時(shí)間規(guī)則,讓性能數(shù)據(jù)采集與傳輸分離,實(shí)現(xiàn)“靈活采集+智能上傳”雙保險(xiǎn)。
▍核心能力拆解
錯(cuò)峰傳輸,為關(guān)鍵業(yè)務(wù)讓出帶寬
項(xiàng)目實(shí)測(cè):某MOBA團(tuán)隊(duì)通過(guò)自定義上傳策略,對(duì)網(wǎng)絡(luò)敏感的戰(zhàn)斗場(chǎng)景無(wú)任何額外的流量影響。
弱網(wǎng)自適應(yīng),數(shù)據(jù)完整性優(yōu)先
在網(wǎng)絡(luò)信號(hào)波動(dòng)時(shí)自動(dòng)暫存數(shù)據(jù)至本地,待連接恢復(fù)后智能續(xù)傳,確保每一KB數(shù)據(jù)不丟失,尤其適合海外測(cè)試等網(wǎng)絡(luò)易波動(dòng)場(chǎng)景。
▍ 誰(shuí)更需要這個(gè)功能?
存在流量敏感玩法的項(xiàng)目:可以自定義上傳時(shí)機(jī),避免對(duì)核心玩法造成任何影響
出海項(xiàng)目團(tuán)隊(duì):應(yīng)對(duì)東南亞、南美等網(wǎng)絡(luò)基建薄弱地區(qū)的測(cè)試數(shù)據(jù)回傳難題
▍ 案例展示
在進(jìn)入流量敏感的場(chǎng)景前,通過(guò)API關(guān)閉上傳隊(duì)列,并設(shè)置存儲(chǔ)限額,常規(guī)數(shù)據(jù)為1000(約1000分鐘的數(shù)據(jù)),特定數(shù)據(jù)(截圖、堆棧)設(shè)為100(約100分鐘的數(shù)據(jù)),此時(shí)不再產(chǎn)生流量。
// 關(guān)閉實(shí)時(shí)上傳通道,設(shè)置本地緩存安全閾值 UWAGPM.SetDataUploadActive(false, false); UWAGPM.SetStorageTimeLimit( 1000, // 常規(guī)性能數(shù)據(jù)緩存1000分鐘 100 // 堆棧/截圖等關(guān)鍵數(shù)據(jù)緩存100分鐘 );
進(jìn)入場(chǎng)景,假設(shè)進(jìn)入深度采集模式,持續(xù)30分鐘,本地緩存了常規(guī)和特定數(shù)據(jù)包各30個(gè)。
退出場(chǎng)景后,通過(guò)API開啟上傳隊(duì)列,并設(shè)置上傳間隔,常規(guī)數(shù)據(jù)為1(1秒間隔),特定數(shù)據(jù)為2(2秒間隔)。
// 開啟智能上傳,按優(yōu)先級(jí)分級(jí)傳輸 UWAGPM.SetDataUploadActive(true, true); UWAGPM.SetMinUploadTimeInterval( 1, // 常規(guī)數(shù)據(jù)1秒/包 2 // 關(guān)鍵數(shù)據(jù)2秒/包 );
此時(shí)開始數(shù)據(jù)上傳,網(wǎng)絡(luò)暢通的情況下,常規(guī)數(shù)據(jù)包和特定數(shù)據(jù)包將分別在30秒和60秒左右完成所有數(shù)據(jù)的上傳和清理。此后再生成的數(shù)據(jù)包將會(huì)被及時(shí)上傳,本地不會(huì)再產(chǎn)生緩存。
立即升級(jí),解鎖「效能管控自動(dòng)駕駛」
無(wú)論是開拓PC藍(lán)海、擁抱鴻蒙生態(tài),還是打造定制化數(shù)據(jù)策略,GPM 2.0的每一次升級(jí)都在重新定義性能優(yōu)化的邊界。
關(guān)于GPM 2.0
GPM 2.0 是一款專為上線或測(cè)試階段的游戲項(xiàng)目打造的高效性能監(jiān)測(cè)工具。它不僅深入捕捉宏觀性能數(shù)據(jù),還通過(guò)其獨(dú)特的性能無(wú)損截圖功能,讓開發(fā)者在不影響玩家體驗(yàn)的前提下,全面掌握玩家運(yùn)行時(shí)的關(guān)鍵細(xì)節(jié),從多個(gè)維度優(yōu)化游戲的性能表現(xiàn),提升整體用戶體驗(yàn)。
如果您的項(xiàng)目也希望體驗(yàn)GPM 2.0的強(qiáng)大功能,歡迎隨時(shí)與UWA取得聯(lián)系。我們將為您提供免費(fèi)試用機(jī)會(huì),并在試用期間全程支持服務(wù)搭建、數(shù)據(jù)分析與反饋,確保您能夠充分體驗(yàn)GPM 2.0帶來(lái)的價(jià)值。
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