在Meta Horizon應用的成就統計界面中,玩家們能夠清晰地了解到全球范圍內解鎖特定成就的用戶數量。以熱門VR節奏游戲「Beat Saber」為例,其中有一項頗具挑戰性的成就名為 “純粹”,只有玩家在未使用任何修改功能、原汁原味地完成游戲第一關(通常也是游戲初始關卡)時,才能成功解鎖這一榮譽。
據Meta Horizon應用的實時數據顯示,截至目前,已有高達990萬人成功解鎖“純粹”成就,這一數字正以迅猛的態勢持續攀升,距離突破1000萬大關指日可待。如此龐大的解鎖數量,不僅彰顯了「Beat Saber」在玩家群體中的超高人氣,也反映出該成就對于玩家的吸引力和挑戰性。
「Beat Saber」的影響力早已超越單一平臺的限制。除了Meta Quest這一主流VR平臺外,這款風靡全球的VR節奏游戲還兼容PC VR頭戴式設備,以及PS VR和PS VR2,多平臺的覆蓋使得玩過「Beat Saber」的玩家總數輕松突破1000萬大關。這種跨平臺的兼容性,極大地拓展了游戲的受眾群體,讓更多VR愛好者能夠體驗到這款游戲的獨特魅力。
2025年5月1日,「Beat Saber」迎來了其七歲生日。七載時光,這款游戲熱度依舊居高不下,市場表現堪稱驚艷。在PS VR2平臺,「Beat Saber」榮膺2024年度最暢銷游戲寶座;而在占據領先地位的VR平臺Meta Quest上,它更是穩坐史上最暢銷游戲的頭把交椅,其受歡迎程度可見一斑。雖然目前尚未公布最新的銷售數據,但根據《華爾街日報》的報道,截至 2022 年 10 月,「Beat Saber」的累計收入就已突破2.5億美元,這一數字無疑為其商業成功寫下了濃墨重彩的一筆。
回溯「Beat Saber」的發展歷程,2018年,它首次在Steam平臺以搶先體驗版的形式與玩家見面。隨后,游戲開發商又陸續推出了適配PS VR和Meta Quest的版本,這些版本的成功發行,「Beat Saber」功不可沒,不僅為平臺吸引了大量用戶,也進一步推動了VR游戲產業的發展。
自問世以來,「Beat Saber」迅速風靡全球,一躍成為現象級文化產品。其以簡單易上手卻又極具挑戰性的玩法,打破了大眾對VR游戲的固有認知,成功吸引了來自不同年齡、不同背景的廣泛受眾。毫不夸張地說「Beat Saber」開創了VR健身游戲的全新類型,為后續眾多 VR節奏游戲的誕生提供了靈感源泉,在VR游戲發展史上留下了深刻的印記。
在音樂內容方面,自七年前推出以來「Beat Saber」不斷推陳出新,發行了眾多備受歡迎的音樂包。從經典搖滾樂隊Green Day、Linkin Park、Queen、The Rolling Stones,到電音傳奇Daft Punk,再到流行天后Lady Gaga、Britney Spears,以及最近加入的金屬巨頭Metallica,豐富多樣的音樂曲目,滿足了不同玩家的音樂喜好,也讓玩家在揮舞光劍擊打方塊的過程中,能夠沉浸在不同風格的音樂世界里,享受視聽合一的極致游戲體驗。
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