近日印巴戰(zhàn)報,巴基斯坦空軍以出口型殲10CE為主力,使用出口型霹靂15E導(dǎo)彈,零傷亡擊落印空軍4架戰(zhàn)機,其中包括兩架天價采購的陣風(fēng)戰(zhàn)斗機。
不過,今天我們不談這事,而是以戰(zhàn)爭雷霆玩家的身份,教你如何在游戲中玩超視距空戰(zhàn)。
戰(zhàn)爭雷霆是一款風(fēng)靡全球,支持陸??杖娐?lián)動的軍事載具模擬游戲。這款游戲的游戲論壇,既是全球軍迷匯聚之地,也是著名的現(xiàn)役軍事裝備泄密場所。已經(jīng)有多位入戲太深的現(xiàn)役軍人玩家,因為對開發(fā)商給出的本國武器參數(shù)極度不滿,竟然將本國現(xiàn)役武器的手冊上傳,不惜吃牢飯踩縫紉機,也要讓本國武器在游戲里牛逼起來。
目前在游戲中能玩到到殲10A和殲11B,都還是二十年前的古董,他們裝備的導(dǎo)彈都是霹靂12。此外,還可以體驗巴基斯坦空軍的梟龍戰(zhàn)機,和臺灣省裝備的幻影2000-5Ei。而法國空軍則可以體驗幻影2000和陣風(fēng)。也就是說,游戲里時的確可能出現(xiàn)殲十大戰(zhàn)陣風(fēng)的情形,只不過都是早期型號罷了。
那么游戲里如何用J10A玩超視距空戰(zhàn)呢?游戲里分為街機、歷史、和全真三種模式,擬真度依次上升。推薦新玩家通過街機模式入門,然后體驗歷史模式。有搖桿的玩家可以嘗試全真模式。
殲10A作為一款單發(fā)戰(zhàn)斗機,在游戲中擁有270米每秒的爬升率,這算是一個還不錯的數(shù)據(jù)。
超視距空戰(zhàn)中,高度越高的一方擁有高打低的優(yōu)勢, 游戲中殲十在海平面超音速過后的加速性能會變差,但高空加速性能較好,所以飛機從機場起飛后,一般建議爬升到至少4000米以上再水平加速,搶戰(zhàn)優(yōu)勢陣位。由于超視距空戰(zhàn)中沒有近距離格斗機會,為了更快爬升和達(dá)到高速,所以我經(jīng)常只攜帶6發(fā)霹靂12作為掛載,不攜帶紅外格斗彈。
雖然名為超視距作戰(zhàn),但游戲里其實是可以很遠(yuǎn)看到對方戰(zhàn)斗機的。只要飛行高度超過五千米,飛機尾部就會出現(xiàn)明顯的航跡云,讓幾十公里外就能發(fā)現(xiàn)敵機蹤跡。因此,有的玩家會選擇把高度壓在四千多米,避免被對方肉眼發(fā)現(xiàn)航跡云后拉仇恨被集火。也有的玩家比較激進(jìn),一路爬升到八千米甚至萬米以上,并直線加速到1.4馬赫上,以獲取能量優(yōu)勢。
到達(dá)高度后,我們還需要把雷達(dá)切換到TWS模式,也就是邊搜索邊跟蹤模式。只有在這個模式下,才可以同時掃描和攻擊多個目標(biāo)。殲10CE的雷達(dá)支持4條數(shù)據(jù)鏈,也就是在主動雷達(dá)開機前,支持引導(dǎo)四個目標(biāo)。此外還要記得調(diào)整雷達(dá)掃描角度和顯示范圍。
因此,前四發(fā)導(dǎo)彈是可以在切換到新目標(biāo)鎖定后立刻發(fā)射,而最后兩發(fā),需要考慮主動雷達(dá)開機距離。如果還來不及發(fā)射,敵機已經(jīng)接近到足夠的距離,或者雷達(dá)鎖定告警已經(jīng)響起,建議選擇跑路。畢竟,留著青山在,不怕沒柴燒。
游戲中,一局游戲的玩家數(shù)量通常是8vs8到16vs16之間。建議不要走在最中間,容易被集火。可以考慮在相對邊緣的位置,鎖定敵機后,需要抬高機頭發(fā)射,這樣可以打出高拋彈道,增加導(dǎo)彈射程。
使用高拋彈道發(fā)射
游戲中武器的紙面性能只能作為參考,且經(jīng)常隨著版本更新被調(diào)整。霹靂12的射程標(biāo)稱為80公里,但實戰(zhàn)中根本做不到。除非某個傻子和你一樣在上萬米高度,以極速不躲不避迅速接近,才有可能命中。由于導(dǎo)彈的射程和發(fā)射時的飛機的初速度、角度、高度密切相關(guān),一般只能在四十公里內(nèi)發(fā)射才擁有較好的命中率。發(fā)射后,還需要使用機載雷達(dá)持續(xù)引導(dǎo)導(dǎo)彈接近到敵機16公里的距離后,導(dǎo)彈自帶的雷達(dá)才會開機,你才可以結(jié)束引導(dǎo)扭頭跑路。具體的跑路時機通常根據(jù)經(jīng)驗判斷,以及你聽到滴滴滴的告警音時的心理承受能力。在引導(dǎo)期間, 還需要利用雷達(dá)掃描角度,在雷達(dá)可以在掃描到敵機的情況下,盡可能讓飛機往戰(zhàn)場邊緣側(cè)飛,方便最后更快脫離。
錄像回放中能看到傳感器信息,脫離戰(zhàn)場時,滿屏幕都是 來襲導(dǎo)彈和雷達(dá)波束
如果雷達(dá)告警沒有響,你就可以多引導(dǎo)一會,如果雷達(dá)告警響起,建議立刻跑路。跑路也是有技巧的。直接掉頭跑路的話,很可能被飛得更快的導(dǎo)彈追上。另外一個策略,是轉(zhuǎn)向與來襲導(dǎo)彈垂直的角度,也就是3點或者9點鐘方向,然后一邊降低高度,一邊迅速拋灑箔條干擾彈誘騙來襲導(dǎo)彈。這就是所謂的39機動規(guī)避。等到箔條彈拋灑完,就可以轉(zhuǎn)向直接脫離戰(zhàn)場,同時還可以邊跑路邊機動,消耗導(dǎo)彈能量。因為導(dǎo)彈動力加速段其實很短,大多數(shù)時候都是無動力飛行,進(jìn)行機動會迅速損耗能量。如果導(dǎo)彈沒有射光的話,還可以等雷達(dá)鎖定告警消失后,掉頭再發(fā)射第二輪。也可以選擇回機場補給。
第二輪出擊時,雙方剩下的飛機已經(jīng)進(jìn)入近距離格斗,場面較為混亂,所以需要帶上紅外格斗彈和熱焰干擾彈。好了,本次教學(xué)就到這了,你學(xué)廢了嗎?希望你能吃到肉,而不是被吃。最后友情提醒,被擊落后可以選擇跳傘,雖然啥用沒有,此時系統(tǒng)會安慰你勝敗乃兵家常事。被隊友擊落要有平常心,就當(dāng)是擊落隊友的報應(yīng)…
不好意思,我沒有實現(xiàn)游戲強國,給中國空軍丟臉了
根據(jù)游戲中的經(jīng)驗,在超視距空戰(zhàn)中,雷達(dá)和導(dǎo)彈的性能非常重要,加速和極速也很重要,而其他性能則相對次要。比如游戲中的殲11A,雖然擁有超強的機動性,但游戲中還原了前蘇聯(lián) N001雷達(dá)的 拙劣性能。這款號稱為 倒卡神器的雷達(dá),日常掃描不到目標(biāo),掃描到鎖定不上,鎖定上了發(fā)射不了,發(fā)射了還能脫鎖。而且這款雷達(dá)只有一條數(shù)據(jù)鏈,只能同時引導(dǎo)一枚導(dǎo)彈,讓 殲11A的 大掛載能力也用不上。游戲中戰(zhàn)場較小, 殲11A的大航程也成了擺設(shè)。
游戲還還原了R77導(dǎo)彈的短腿,讓你好不容易鎖定上敵機,卻無法做到先敵開火。因此,好多玩家寧愿使用半主動雷達(dá)制導(dǎo),但射程較遠(yuǎn)的R27ER1導(dǎo)彈,換取先手優(yōu)勢。即便是好不容易進(jìn)入到目視格斗距離,由于現(xiàn)在的紅外格斗彈都具有迎頭鎖定能力,雷達(dá)彈也可以用于 迎頭格斗,那么想像一些電影中雙方咬尾追逐的場景,也很難出現(xiàn)。所以在游戲中駕駛 殲11A,大多數(shù)時候都是被虐。
超視距空戰(zhàn)中,雙方以超音速接近,導(dǎo)彈更是可以達(dá)到4-5馬赫的速度,讓戰(zhàn)斗節(jié)奏極快。但玩家卻要在觀察戰(zhàn)場態(tài)勢進(jìn)行機動的同時,還要觀察雷達(dá)、告警器信息,觀察速度高度信息,操作導(dǎo)彈和干擾彈,戰(zhàn)斗開始后往往手忙腳亂,被玩家們戲稱為彈鋼琴。
因此,就游戲中的經(jīng)驗而言,未來空戰(zhàn)中,格斗技巧恐怕已經(jīng)沒有多大用途,誰雷達(dá)性能強,誰隱身性能強,誰導(dǎo)彈射程遠(yuǎn),誰飛得快,那么誰就能獲勝。而戰(zhàn)斗機實際上就成了導(dǎo)彈運載器,飛行員的武勇已經(jīng)越來越無用武之地。用無人機加AI來代替,效果說不定更好。有人駕駛飛機只需要在后面用導(dǎo)彈點名,或者指揮無人機戰(zhàn)斗即可。
好了,說到這,殲20S和殲36此時可以出場了:“ 你說的正是在下,但請勿恐慌,我裝的只是電線桿而已。”
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