前言
自2016年Bethesda與id Software重啟《DOOM》系列以來,這個經典IP以更殘暴、更流暢、更現代化的姿態回到廣大玩家的視野里,而《DOOM: The Dark Ages》作為Bethesda蟄伏五年帶來的重磅新作,將玩家帶回《毀滅戰士:永恒》的前傳劇情之中,本作在延續系列標志性暴力美學的同時,又帶給玩家回歸初代作品的沉浸式交互體驗,將戰斗的爽快感提升至全新境界。我們游俠硬件組游玩后的實際體驗后只有一個感受:在重金屬音樂的轟鳴中,享受拳拳到肉、槍槍爆裂的戰斗快感——這才是真正的“戰斗爽”!
更多玩法,快感加倍!
在親身體驗《DOOM: The Dark Ages》之后,最令我們驚喜的莫過于全新的盾鋸戰斗系統。這套設計巧妙的近戰武器讓戰斗節奏煥然一新,投擲出去的盾鋸不僅能遠程擊殺敵人,還會像回旋鏢一樣自動返回手中,頗有幾分化身“毀滅戰士版美國隊長”的既視感。戰斗時,玩家既可以用盾鋸發起沖鋒快速拉近距離,又能在敵人攻擊泛出綠光時精準格擋實現盾反,更可以與其他武器搭配打出華麗的連招。這套系統在保留系列標志性快節奏戰斗的同時,為近戰玩法帶來了更多策略深度。
并且在本代《DOOM: The Dark Ages》中,玩家將會駕駛傳說中的亞特蘭機甲,體驗碾壓一切的快感。這臺鋼鐵巨獸讓周遭的一切都顯得如此渺小,玩家可以肆意摧毀任何礙眼的障礙物。機甲的戰斗方式以近戰為主,通過連續拳擊巨惡魔來累積連招數。當連招數達到要求時,玩家可以選擇發動兩種特殊動作:用震撼踩踏使敵人眩暈,或是施展一擊必殺的致命重擊。需要注意的是,雖然機甲威力驚人,但面對巨惡魔的反擊時仍需及時閃避,成功躲避攻擊的同時,連招數也會被重置,讓戰斗始終保持緊張刺激的節奏。玩家拿到關卡途中空投的機關炮機甲也可以進行射擊戰斗。
對于像城區機甲施展不開的地方,玩家還可以駕馭一條裝備機槍的機械噴火賽博巨龍,在哥特風格建筑林立的浮空城天際自由翱翔。這場史詩級的空戰任務要求玩家守護飛行都市免受惡魔艦隊侵襲,最終目標是擊毀四艘來自地獄的巨型母艦。當玩家操控這條機械巨龍噴吐烈焰時,整片天空都將化為你的狩獵場,每一次俯沖掃射都能在惡魔艦隊中撕開一道火紅的裂口。
《DOOM: The Dark Ages》還存在一些自由度很高的章節,如玩家在踏入一片超大的箱庭后,可以在這個充滿自由度的殺戮樂園中肆意馳騁,完場需要完成的目標即可。地圖上散布著豐富的可選目標和精巧的解密元素,這些設計既維持了游戲的緊張節奏,又為玩家提供了充分的探索空間。您可以隨心所欲地選擇推進路線,或是沉浸在暴力美學中大開殺戒,這種開放式的玩法設計讓每位玩家都能找到最適合自己的戰斗節奏,將游戲自由度提升至全新高度。
NIVDIA先進圖形技術加持
《DOOM: The Dark Ages》的開發過程中,Bethesda與id Software攜手NVIDIA展開深度技術合作,采用全新的idTech8引擎實現了畫面表現的全面升級,并引入NVIDIA 最新的DLSS 4與全局光照技術,在完全動態的光照系統下使得整個游戲世界的場景轉為更加自然。
NVIDIA GeForce RTX 50系列搭載的DLSS 4技術其核心架構從傳統的C N N模型升級為Transformer模型。相比前代DLSS 3,DLSS 4在畫面重建精度和幀生成效率上都實現了顯著提升。
DLSS 4最具突破性的"多幀生成"技術,通過AI算法實現了驚人的幀數倍增效果,使游戲在渲染過程中為每個渲染幀額外生成多達三幀,得益于Transformer模型更強的時序理解和畫面預測能力,DLSS 4多幀生成不僅大幅提升了游戲幀率,在保持出色畫質的同時,更確保了動態畫面的流暢性與穩定性,讓玩家在高幀率下獲得絲滑般的游戲體驗。
游戲畫面展示
相較于傳統的TAA渲染下游戲場景可能產生的噪點和模糊,DLSS 4的引入能夠輕松解決這些問題。在DLSS 4 AI降噪器的幫助下,無論是亞特蘭機甲拳甲上細膩的金屬紋路,還是賽博飛龍帶電翅膀的炫酷紋理都呈現出驚人的清晰度——噪點顯著減少,材質細節更加銳利,整體畫面質感獲得質的飛躍。
當視角聚焦到武器細節時,全局光照技術的威力展現得淋漓盡致。碎顱噴發器上殘留的惡魔頭顱在精準的光影渲染下,頭骨的質感的和血跡都纖毫畢現,恐怖感撲面而來。而地面上的積水在動態光線反射技術的加持下,不僅完美映照出周圍環境,隨著角色移動還會產生逼真的漣漪效果,將戰場氛圍渲染得無比真實。
測試平臺配置
為了全面測試《DOOM: The Dark Ages》在GeForce RTX 50系顯卡上的實際表現,我們搭建了一套頂級的測試平臺——使用英特爾最新旗艦處理器Ultra 9 285K搭配微星MPG Z890 EDGE TI刀鋒鈦主板來測試今年剛剛發售的4張GeForce RTX 50系顯卡,具體配置詳見上圖。
游戲實測
在4K分辨率和噩夢級別畫質預設下可以看出,GeForce RTX 5080顯卡憑借著強大的硬件堆料,在未開啟任何超分辨率的原生畫質下也能保持在60幀以上運行游戲,而GeForce RTX 5070 Ti也有54幀,十分接近60幀的流暢水平。當開啟DLSS 4 2X模式后,兩款顯卡的幀數都實現了翻倍增長,都來到了120幀以上。其中GeForce RTX 5080在開啟DLSS 4 4X模式后,平均幀數更是飆升至228幀,性能提升幅度可達267%左右,令人印象深刻。
而在2K分辨率下,DLSS 4帶來的性能提升同樣令人震撼,充分展現了GeForce RTX 50系顯卡在多幀生成技術上的巨大優勢。即便是原生渲染,GeForce RTX 5080和GeForce RTX 5070 Ti的平均幀數均已突破百幀大關,而開啟DLSS 4 4X后,兩款顯卡的表現更是直接飆升至平均300幀以上。與此同時,1% Low幀也同步提升,避免了低幀率波動對游戲體驗的影響,確保畫面始終流暢穩定。
在1080P分辨率下,《DOOM: The Dark Ages》對GeForce RTX 5070和GeForce RTX 5060 Ti來說毫無壓力。兩款顯卡的原生平均幀數分別達到120幀和87幀,1% Low幀也穩定在94幀和69幀,表現十分流暢。而開啟DLSS 4 4X后,性能提升更為驚人——幀數分別暴漲223%和176%,最終達到361幀和293幀,游戲體驗絲滑無比。
在2K分辨率下,這兩款顯卡的表現依然出色。即便是定位主流的GeForce RTX 5060 Ti,原生幀數也能穩定在60幀以上。開啟DLSS 4 4X后,幀數更是獲得234%的顯著提升,同時1% Low幀也保持在較高水平,從而使得游戲過程更為穩定和流暢。從測試結果來看,對于希望在1080P或2K噩夢畫質下暢玩《DOOM: The Dark Ages》的玩家來說,一張GeForce RTX 5060 Ti顯卡就完全能夠滿足需求。甚至在降低部分畫質的情況下,使用GeForce RTX 5070來進軍入門4K的游戲體驗也未嘗不可。
總結
經過一系列的測試我們可以看出,GeForce RTX 50系顯卡在《DOOM: The Dark Ages》中都有著不俗性能表現。即便游戲采用的光線追蹤、全局光照技術對顯卡性能要求極高,但在DLSS 4技術的加持下,GeForce RTX 50系顯卡依然能在高畫質與高分辨率下,以超100幀甚至是300幀的極致幀率完美運行,為每一位玩家帶來流暢絲滑的游戲體驗。
可以預見的是,未來次世代游戲開發將普遍光線追蹤與超分辨率技術,而這一代搭載Blackwell架構的GeForce RTX 50系顯卡都能夠完美支持,所以想要完整體驗《DOOM: The Dark Ages》的次世代畫面效果,升級GeForce RTX 50系列顯卡可謂是勢在必行!該游戲將于5月15日正式登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series三大平臺,感興趣的玩家屆時別忘了下載體驗。
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