id Software幾乎從來都不會讓人失望,在重啟的《DOOM》與《DOOM Eternal》之后,《DOOM: The Dark Ages(毀滅戰士:黑暗時代)》還能在這個故事框架下續上新的玩法,將場景設定在《DOOM》與《DOOM Eternal》之前,定位中世紀風格,把前傳的格調拉滿。
當然中世紀風格不意味著毀滅戰士只有砍刀和盾牌,在努爾之環內,仍然皆有可能。從經典的上古霰彈槍,到盾鋸、鏈枷、釘槍,再到騎乘龍和操控巨型機甲,影像投屏靠全息,信息傳遞靠無線通話,《毀滅戰士:黑暗時代》主打一個上天入地無所不能。
天馬行空的想象力,配合DOOM系列經典的沙盒式探索區域,以及輕松上手的盾牌、近戰玩法,讓DOOM不再拘泥于槍械的切換,而是針對不同種類的惡魔,打出不同的組合技能,成就感拉滿。
將《毀滅戰士:黑暗時代》拉滿,需要什么GPU?
id Software在《毀滅戰士:黑暗時代》一步到位用上了Blackwell GPU架構之后的黑科技。游戲所采用的idTech8引擎,能夠支持全動態光線追蹤全局光照和光線追蹤反射,也是對GPU造成壓力的重要因素之一。
其中喜聞樂見的光線追蹤反射,是通過模擬光線在表面反射時的物理行為來實現。從相機發出的光線穿過每個像素,并在與場景中的材質相互作用時被追蹤。這些光線可以經歷多次反射和折射,精確地模擬諸如鏡面反射、漫反射互反射以及高光等復雜現象。
光線追蹤全局光照則是通過追蹤光線在場景中反彈的路徑來模擬逼真的光照效果。這與僅僅考慮直接光照不同,全局光照需要同時考慮直接光照和間接光照,捕捉光線在多個表面反射、折射和散射的方式,尤其在戶外場景中表現出色,正好也應對了《毀滅戰士:黑暗時代》戶外的沉浸感合計氛圍。
制作團隊還表示后續游戲升級還將加入對路徑追蹤的支持。路徑追蹤將光線追蹤提升到了一個新的水平,它能夠精確地模擬整個場景中的光線,并考慮整個場景內所有可能的光線路徑,從而提供更高級別的沉浸感,但也意味著必須搭配DLSS 4這樣的技術才能獲得流暢體驗。
NVIDIA DLSS是一項由AI驅動的強大渲染技術,通過硬件與軟件結合的方式讓圖像質量、幀率都有很大提升。DLSS 4則是GeForce RTX 50系列GPU獨占的最新技術,是基于Blackwell中第五代Tensor Core與Transformer模型配合判斷游戲幀的空間、時間關系,配合多幀生成技術,獲得更好的性能和畫質。
原本在DLSS 3上,幀生成占據1/8的內容,到了DLSS 4,硬件渲染最少只占據1/16,在傳統渲染的基礎上,通過AI在每幀之間多生成三幀的額外幀,并且與其他的DLSS技術套件協同工作,每16幀游戲畫面中,最高可以有15幀是由AI加速完成的。這意味著即使硬件性能變化不大的前提下,實際游戲幀率仍然可以有質的提升。
這里我們會對GeForce RTX 50系列GPU進行嘗試,測試平臺為X870E主板搭配AMD Ryzen 7 9800X3D進行。在游戲設置中,關閉動態渲染模式,同時還可以看到DLSS選項可以開啟4X模式,意味著游戲已經支持DLSS 4多幀生成技術。
在4K分辨率下,DLSS 4 4X可以給GeForce RTX 5080帶來4.4倍的幀率提升,在最高畫質下獲得250FPS左右的平均幀率,這是非??鋸埖?。另外RTX 5070 Ti和RTX 5070幀率都在200FPS左右徘徊。讓人意外的是GeForce RTX 5060 Ti也能輕松在4K光追最高畫質下拿到143FPS的幀率,如果開啟動態渲染,游戲幀率還能更高。
2K分辨率下的幀率更為可觀,GeForce RTX 5080已經突破300FPS,RTX 5070 Ti獲得279FPS的幀率,RTX 5070則可以獲得236FPS,GeForce RTX 5060 Ti也能在DLSS 4 4X加持下將幀率從58FPS提升到216FPS。
1080P分辨率中,GeForce RTX 5080則可以接近400FPS,RTX 5070 Ti和RTX 5070輕松超過300FPS,RTX 5060 Ti也已經超過250FPS。
全新Transformer模型對場景中的陰影、反射和遮擋有了很好的理解,讓DLSS 4的生成效果也得到提升。這里我們分別選擇了幾個場景作為對比。例如在叢林中,關閉DLSS之后,遠處的樹葉會糊成一片,并且幀率明顯下降。而開啟DLSS 4 4X之后,幀率不僅提升3倍以上,遠處樹葉也變得更為清晰。
第二個火炬暗影場景更為明顯,DLSS OFF的時候,火炬燃燒燈光不自然,畫面會有一種朦朧感。開啟DLSS 4 4X之后,暗影細節豐富了很多,光線追蹤效果得到更好的展現。
石頭紋理也是DLSS開啟和關閉很好的對比。在關閉DLSS的時候,遠處懸崖只有紋理,是沒有陰影細節的,同時游戲幀率也低上很多。開啟DLSS 4 4X之后,遠處懸崖紋理細節更為豐富,同時陰影也被展現了出來,同樣游戲幀率還提升了3倍,非常離譜。
讓體驗一步到位
在過去很長一段時間中,DOOM系列對GPU造成的性能壓力讓其長期成為GPU測試的必備游戲,從而教育了數代玩家認識到游戲幀率越高,游戲體驗越好的結論。
從結論來看,《毀滅戰士:黑暗時代》在開啟最高畫質,以及光線追蹤全局光照下,對GeForce RTX 50系列沒有構成太多的壓力,在確保畫質的前提下,在4K分辨率中,即便是GeForce RTX 5060 Ti也能游刃有余,更不用說GeForce RTX 5080這樣的高性能GPU。也難怪id Software后續還會計劃加入路徑追蹤進一步提升游戲畫質,以進一步壓榨GPU性能。
從DLSS 4給GeForce RTX 50系列GPU帶來3到4倍的游戲幀率體驗來看,《毀滅戰士:黑暗時代》暢快的射擊體驗得以在高分辨率顯示器下得以很好表達,如果你想以高性價比的方式體驗這款游戲,一款GeForce RTX 5060 Ti值得考慮,壓力反倒是來到了4K顯示器這邊,高分辨率和高刷新率無疑還能將游戲體驗往前推進一步。
無論如何,如果你已經是GeForce RTX 50系列GPU用戶,你將能夠毫無保留的體驗到《毀滅戰士:黑暗時代》最高畫質下暢快打擊感。特別是趁著618促銷開啟在即,以及國補政策優惠,近期升級PC無疑是再合適不過的。
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