隨著《死亡擱淺2:冥灘之上》正式進廠壓盤,游戲媒體近期披露的新機制詳解中,最引人注目的莫過于新增的晝夜循環系統。這一設計不僅提升了探索時的視覺體驗,更衍生出獨特的玩法策略——例如夜間潛行更隱蔽,但能見度降低也會增加地形穿越的難度。對于以精密地形導航為核心玩法的《死亡擱淺》系列而言,這帶來了全新挑戰。
小島秀夫在接受IGN專訪時透露:“我們在《合金裝備5:幻痛》中就嘗試過類似設計,但這次我想在開放世界中完整呈現時間流逝。看著日出日落的天空變幻是前作因引擎限制未能實現的功能,如今終于在續作中得以呈現。”
開發團隊最初發現夜間場景“過于黑暗”,為此進行了大量光照調整。小島特別指出:“過場動畫的光影也會隨晝夜變化而改變。要構建這樣動態的系統絕非易事。”
“有些場景我本想采用電影式的逆光效果,但游戲不同于電影——每位玩家體驗的時機各不相同。我個人推薦在夜間觸發某些劇情動畫,但白天觀看也同樣合理。”
與《合金裝備5》需要“抽煙加速時間”的設定不同,本作提供了更自然的解決方案:“玩家可以返回私人房間睡覺等待黎明。考慮到有些玩家可能不愿夜間行動,我們專門加入了這一選項。”
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