4月26日,電子競技世界杯基金會(EWCF)宣布啟動“電競世界杯之聲” (Music of EWC)全新音樂計劃,面向全球音樂人征集原創作品,邀請曾締造《英雄聯盟》神曲的2WEI以及為《雙城之戰》打造格萊美級配樂的Hollywood Scoring參與制作。參賽者將有機會在全球超5億觀眾面前展示自己的音樂。
最終兩首優勝曲目將與艾比路錄音室錄制的專業作品一同收錄進2025電競世界杯官方音樂套曲,在即將到來的比賽中亮相。
如此豪華的音樂作品征集大賽,其實是一步一步發展到今天的。音樂與電競之間的聯系不斷增強,甚至從賽事配角走向核心表達,成為電競品牌敘事中必不可缺的一部分。
早在2000年代,音樂僅作為游戲的附屬元素存在,主要用于背景渲染或界面交互。早期電競賽事現場所用的音樂大多為電子舞曲,由主辦方臨時選定。
2014年成為一個關鍵節點。當年,拳頭游戲與夢龍樂隊合作推出了英雄聯盟2014賽季全球總決賽的主題曲《Warriors》,標志著音樂與電競的關系進入新階段。隨后,世界賽主題曲成為常態,DOTA2國際邀請賽(TI)的史詩管弦配樂,IEM、ESL等賽事的統一片頭BGM,都在強化電競賽事的聽覺識別系統。
除了開場曲,一段恰到好處的場間音樂、進場旋律或賽后配樂不僅能引導觀眾情緒、渲染現場氛圍,更可能深刻影響整場比賽的“觀感記憶”。
以CS2為例,其廣受歡迎的“BLAST賽事暫停小曲”已演變為賽事的標志性聲音;還有CS2 2024上海Major中使用的暫停音樂《Cool&Powerful》,在關鍵回合暫停時營造出“暗流涌動”的壓迫感,錯落有致的鼓點與偶爾插入的吸氣聲將緊張氛圍推至高潮。
近十年來,還有虛擬偶像與音樂組合接連登場,如Pentakill、K/DA等虛擬樂隊IP、音樂包系統和專門為賽事創作的電子專輯,都標志著音樂作為電競文化產品的獨立性與完整性不斷提升。
回到此次EWCF推出電競世界杯之聲,這說明了在當下的電競賽事中,音樂不再為畫面服務,而是賽事品牌的重要組成。并且全球化協作與社區共創日益成為趨勢,音樂也在不斷融合多元文化,走向開放共創。
在筆者看來,在音樂上多投入是一件值得鼓勵,且對賽事本身有積極影響的舉措。首先,音樂可以傳達情緒,可以在大街小巷傳播,是相當重要的媒介。好的賽事,有好的配樂是必要的事。就像F1有它的主題曲,世界杯有它的官方單曲,電競也應有自己的聲音標識。
第二,EWC音樂計劃的推出,是一次主動探索——將音樂作為電競品牌的一部分來構建。例如未來觀眾聽到某個節奏、旋律,就能立刻聯想到“那年EWC的總決賽”,這正是文化記憶的塑造。
第三,沙特想要向全球開放征集,將全世界的觀眾、玩家和創作者融為一體,這與他們舉辦賽事的出發點是一致的。
然而,音樂計劃的初衷值得支持,但也必然面臨著挑戰。最大的未知源于旋律之外的博弈。
在音樂計劃中,最被宣傳為“開放”的部分,是與云端創作平臺Audiotool合作,面向全球音樂愛好者發起的原創征集。這是一次罕見的嘗試,打破觀眾與創作者之間的邊界,讓每一個普通玩家都有可能為全球賽事譜曲。
但問題也隨之而來——音樂天然帶有強烈的意識形態屬性,當音樂被交給大眾創作,它就不僅僅是旋律和節奏的匯聚,更可能是價值觀和立場的表達場。
創作者可能出于多種動機參與:有些人為的是曝光與收益,有些人則懷有強烈的表達欲望,試圖通過作品輸出關于性別、種族、自由等議題的立場。這些作品一旦進入評審流程,就不再是聲音本身,而是世界不同意識形態的匯流與碰撞。
尤其在近年來,有人將EWC視為沙特的 “電子競技洗白”,性別議題已成為EWC繞不開的敏感話題——前有Team Liquid在2025EWC臨近開始前慶祝驕傲月(pride month)的相關計劃,后有隊伍宣布會在2025EWC繼續身穿pride隊服參賽,某種程度上正是在公開向主辦方索取態度。去年沒索取到的,今年可能用音樂的方式再次出擊。
作為東道主和主辦方的沙特,不僅掌握了項目的資源與話語權,更在審美與價值表達上占據主導地位。當沙特在挑選這些作品時,如何建立評價的標準也是很復雜的事情,畢竟評委喜歡哪首歌是非常主觀的判斷。音樂風格、歌詞使用哪國語言、最后入圍的歌曲為了迎合“西方”審美,還是真的表達了世界公認的普世價值,這些都成為了微妙的較量。
那么,沙特主辦方將如何面對這些紛繁復雜的表達?是堅持全球文化交匯的姿態,包容多元聲音?還是在選曲上悄然設置門檻,規避那些與自身價值體系相沖突的內容?
除了音樂計劃本身的參與者,還有就是廣大受眾。觀眾和聽眾們有著不同國籍、文化背景,對音樂的情感訴求各異。有的人需要戰斗熱情,有的渴望精神共鳴,也有的希望在旋律中聽見多元聲音。
在全球化舞臺上,音樂不只是情緒的催化劑,也是價值觀念的載體。在EWC這場聲音實驗中,我們聽到的不只是旋律,更是關于權力、身份與未來電競文化方向的深層討論。
各方勢力錯綜復雜,組織者、創作者、聽眾和玩家們參與其中,選拔音樂的過程一定充滿博弈。不過可以預測的是,未來獲獎的兩首歌曲勢必會引發廣泛討論,并成為最具標識性的文化符號之一。
回望歷史,足球世界杯曾誕生過無數膾炙人口的歌曲,而電競卻至今仍缺乏一首真正能跨越語言與地域、響徹賽場與回憶的世界之歌。我們期待沙特在這次重金投入、集結全球創作者的嘗試中,能為電競帶來它自己的《Waka Waka》和《We Will Rock You》,真正屬于電競世界的戰歌。
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