IT之家 5 月 15 日消息,索尼昨日表達(dá)了對(duì) PlayStation Portal 在其硬件陣容中地位的重視,雖然未分享具體銷售數(shù)據(jù),但索尼 CEO 對(duì)其市場(chǎng)表現(xiàn)表示贊許。隨著云游戲功能的引入,該平臺(tái)將獲得更大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
PlayStation Portal 初上市時(shí)曾因其作為 PS Remote Play 專用設(shè)備的局限性而備受批評(píng)。該產(chǎn)品被定位為主機(jī)配件而非獨(dú)立游戲機(jī),需依賴 PS5 主機(jī)對(duì)游戲進(jìn)行流媒體傳輸。盡管如此,索尼集團(tuán)總裁兼 CEO 十時(shí)裕樹近期暗示其保持著穩(wěn)定的銷售成績(jī),并將持續(xù)給予該產(chǎn)品關(guān)注。
作為主機(jī)配件,索尼未像公布傳統(tǒng)主機(jī)數(shù)據(jù)那樣提供 PS Portal 的具體營(yíng)收總額,不過 Circana 追蹤的美國(guó)數(shù)據(jù)顯示,截至 2024 年底,4% 的 PS5 用戶購(gòu)買了該設(shè)備。鑒于同年 PS5 銷量達(dá) 2454 萬臺(tái),估算玩家購(gòu)買了約 98 萬臺(tái) Portal。盡管絕大多數(shù) PS5 用戶尚未擁有該配件,其銷量仍超過了分析師 Mat Piscatella 的預(yù)測(cè)。
IT之家發(fā)現(xiàn),除串流本地 PS5 游戲外,PS Plus Premium 會(huì)員無需主機(jī)即可通過云游戲串流訂閱庫(kù)中的部分游戲,不過該功能目前正處于測(cè)試階段。
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