在索尼2024財年(2024年4月1日至2025 年3月31日)第四季度財報中,我們了解到PlayStation 5的出貨量迄今為止達到7780萬臺。整個第四季度,索尼僅出貨了280萬臺PS5游戲機,較2023財年第四季度的450萬臺出貨量大幅下降。PS5全年銷量也在下降:索尼在2024財年售出了1850萬臺PS5,低于2023財年的2080萬臺。
與之相對的,第一代任天堂Switch全球累計銷量已突破1.52億臺,作為已經發售了8年的機型,Switch可謂垂垂老矣,但在2024財年仍售出了1570萬臺。新機型Switch 2自開放預售以來,預訂情況依然火爆。
索尼還公布了2025財年的預測,預計PS5的硬件銷量將進一步下滑。不過,第一方游戲的銷量將彌補這一下滑,預計隨著《羊蹄山之魂》(預定于10月2日發售)等游戲的發布,第一方游戲的銷量將有所增長。
說實話,即使今年PS5硬件銷量的下降,也很大程度上被PS4和PS5的游戲銷量所抵消,PS5的游戲銷量從2023財年的2.864億份增長到了2024財年的3.033億份。然而,其中大部分是第三方游戲,而第一方游戲的銷量則從2023財年的3970萬份下降到了2024財年的2890萬份。與此同時,PS4和PS5游戲銷量的數字版下載比例從2023財年的70%上升到了2024財年的76%。
索尼還強調,PSN月活躍用戶(MAU)同比增長5%,從2023財年第四季度的1.18億增加至2024財年第四季度的1.24億。誠然,現在有些移植PC平臺的索尼第一方游戲需要訪問PlayStation Network,這可能是 2024財年MAU增長的原因之一。
無論如何,索尼PlayStation 機型的銷量可謂一代不如一代。就在今年3月31日,索尼日本官網正式下架了所有PS4機型,包括基礎款和Pro版本。按照索尼的說法:PS4已完成了其階段性任務,原PS4生產線轉產PS5數字版,能夠緩解芯片短缺壓力。從2013年發布到2025年正式停產退市,PS4在整個生命周期中,全球累計銷量已超過1.17億臺,僅次于PS2的1.55億臺,成為歷史銷量第二的索尼主機。
對比PS4的輝煌,PS5可謂任重道遠,不僅缺少了PS4時代《最后生還者》《戰神 4》《血源詛咒》等第一方獨占大作,而且如今PS5所處的市場已從“主機戰爭”轉向“全平臺競爭”,索尼需要在體驗差異、內容獨占和生態服務黏性上持續發力。
若能解決下一步獨占游戲陣容空檔問題,憑借PS平臺積累的龐大用戶基礎和第一方工作室實力,PS5仍有望在本世代后期實現銷量增長,只是過程可能比PS4更漫長和艱難。
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