2025年5月14日美國東部時間上午8:00,騰訊召開了2025年第一季度業績電話會議。
參會高管包括董事長兼首席執行官馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯·米切爾以及首席財務官羅碩瀚。
機構投資者方面,來自杰富瑞、法國巴黎銀行、花旗集團、瑞銀、大和證券、野村證券、摩根大通和高盛的分析師參與了會議并提出了問題。
本次財報會議披露了騰訊2025年第一季度的核心業績數據:
總收入達1800億元人民幣,同比增長13%;毛利1000億元,同比增長20%;
非國際財務報告準則營業利潤690億元,同比增長18%;
非國際財務報告準則歸母凈利潤610億元,同比增長22%。
微信及WeChat合并月活用戶數達14億,實現同比環比雙增長。會議重點關注了AI在各業務線的應用情況,特別是馬化騰對"元寶"等微信生態AI產品的戰略布局進行了詳細闡述。
馬化騰:AI能力已為核心業務帶來實質貢獻
作為騰訊的掌舵人,馬化騰首先對公司整體業績做了高屋建瓴的概述。他強調,2025年第一季度,騰訊的高質量收入流保持了穩健增長,而AI能力已在效果廣告和長青游戲等業務中產生實質貢獻。
馬化騰指出,騰訊同時加大了在元寶應用、微信AI等新興AI領域的投入,并表達了對未來的信心:"我們相信現有高質量收入流產生的運營杠桿將有效吸收AI相關投資的增量成本,并在當前投資階段維持健康的財務表現。預計這些戰略性AI投入將在長期為用戶、社會創造價值,并為公司帶來可觀的增量回報。"
在核心業務表現方面,馬化騰特別提到了幾個亮點:微信及WeChat合并月活用戶數達14億,實現同比環比雙增長;數字內容領域,騰訊視頻與騰訊音樂娛樂集團訂閱用戶均同比增長;游戲業務中多款長青游戲季度流水創歷史新高,《三角洲行動》成為近三年中國DAU排名最高的新發手游;云業務方面,騰訊云音視頻解決方案收入連續七年位居國內榜首。
劉熾平:業務結構與AI投資策略
騰訊總裁劉熾平在發言中詳細解析了公司的業務結構和財務表現。他介紹,2025年第一季度總收入同比增長13%,各業務板塊占比如下:增值服務占總收入51%,其中社交網絡占比18%、國內游戲24%、國際游戲9%;網絡廣告占比18%;金融科技及企業服務占比30%。
在毛利方面,整體毛利同比增長20%至1000億元,創歷史新高。分板塊看:增值服務毛利550億元(占比55%),同比增長22%;網絡廣告毛利180億元(占比18%),同比增長22%;金融科技及企業服務毛利280億元(占比27%),同比增長16%。
劉熾平特別強調了AI投資的時效性問題:"正如我們在上一季度財報電話會中強調的,我們正通過資本開支和運營開支形式加大對人工智能的投入。部分GPU和人工智能投資已開始產生收入,例如提升廣告定向能力從而增加廣告收入,優化內容推薦算法延長用戶使用時長進而提升廣告收入,在長青游戲中應用人工智能增強用戶參與度從而獲得收入,以及在計算基礎設施、API和平臺解決方案中部署GPU和人工智能技術產生云服務收入。"
他指出:"對于周期更長的其他GPU和人工智能投資,從投入資金到產生顯著收入存在自然的時間差。在此期間,我們預計這些投資成本將抵消基礎運營杠桿效應,導致收入與營業利潤增長率之間的差距較近幾個季度有所收窄。但我們堅信,對長周期人工智能項目的持續投入將為用戶、業務和股東創造長期價值。"
微信生態AI戰略:元寶應用與微信功能深度融合
劉熾平在發言中重點介紹了微信生態的AI整合戰略,這部分內容對理解騰訊未來的產品和技術方向至關重要。他詳細介紹了微信內部多個功能板塊的升級情況:
視頻號方面,騰訊簡化了直播開播流程并優化推薦算法,培育更多原創內容,這使得一季度用戶總使用時長同比實現快速增長。小商店方面,通過流量激勵和降低保證金要求吸引商家入駐,豐富品牌商品供給,一季度GMV保持快速增長。公眾號方面,支持移動端快速開通賬號發布內容,降低創作門檻,擴大創作者群體并促進UGC內容生產。
尤為引人注目的是,劉熾平詳細闡述了微信AI功能的內測進展:"用戶可添加'元寶'為微信聯系人,在聊天場景中實現智能交互,依托微信生態及全網信息提供情境化應答與內容發現;微信搜索開始整合大語言模型結果,包括快速思維模型'混元Turbo S'和思維鏈推理模型'混元T1'及'深度求索R1';為創作者提供AI工具,支持公眾號圖文智能配圖及視頻號模板化視頻特效生成;通過AI編程助手縮短小程序開發周期,支持自然語言提示與圖像輸入創建AI應用。"
這一系列功能的推出表明,騰訊正在將AI能力深度整合到微信生態的各個核心環節,從內容創作、搜索體驗到開發者工具,形成完整的AI應用矩陣。
詹姆斯·米切爾:游戲業務與廣告業務的AI賦能
首席戰略官詹姆斯·米切爾在會議中重點分析了游戲業務和廣告業務的表現。在國內游戲業務方面,他提到多款長青游戲表現優異。《王者榮耀》季度流水創新高,通過生肖主題皮膚和精準用戶畫像運營提升了付費玩家占比。《和平精英》通過不斷流行的撤離射擊模式,實現了平均日活躍用戶和總收入的增長。
詹姆斯還特別提到了其他長青游戲的表現:"上線逾九年的《穿越火線手游》憑借升級的獎勵機制和全新PVE模式創下收入新高,該游戲在第一季度中國移動游戲總收入榜上位列第三,僅次于《王者榮耀》和《和平精英》。上線不足兩年的《無畏契約》國服因新增兩名特工角色及武器皮膚,第一季度收入及平均日活躍用戶同比翻倍,現已成為中國網吧游戲時長第二高的作品,僅次于《英雄聯盟》。"
在新游方面,他重點提到了《暗區突圍》(也稱"三角洲行動")的亮眼表現:"自去年九月國服上線后,其PC與移動端用戶基數持續攀升,四月峰值日活躍用戶突破1200萬,創下公測后新高。該游戲當前位列中國移動游戲日活躍用戶榜第六,且為近三年來行業日活最高的新游。"
廣告業務方面,詹姆斯透露營銷服務收入同比增長20%至320億元,主要得益于用戶參與度提升、廣告平臺AI升級及微信內交易生態強化。他特別提到AI在廣告效果提升方面的貢獻:"技術層面,我們通過生成式AI廣告制作工具、數字人直播解決方案優化廣告投放效率,并運用大語言模型深化商品與用戶興趣理解以提升推薦精準度。"
在廣告的具體表現方面,詹姆斯介紹:"視頻號營銷收入同比增幅超60%,廣告主日益依賴其內容曝光與直播帶貨功能。小程序營銷收入顯著增長,承接微短劇與小游戲的閉環營銷需求。微信搜索收入隨商業搜索量與點擊率提升快速攀升。"
金融科技與企業服務:AI加持的金融服務與云業務
在金融科技及企業服務板塊,詹姆斯·米切爾介紹該板塊收入達550億元,同比增長5%。金融科技服務收入實現個位數增長,主要來自消費貸與理財業務擴張。值得注意的是,詹姆斯提到:"我們將混元與深度求索大模型能力接入金融助手,強化財富管理服務。"這表明騰訊正在金融場景中積極部署AI能力。
企業服務收入恢復兩位數增長,受益于云服務收入提升及電商技術服務費增加,毛利率同比改善。詹姆斯介紹:"頭部互聯網平臺加速采用我們的音視頻解決方案、TDSQL數據庫及通用云基礎設施以應對流量高峰并提升運營效率。盡管受GPU供應限制,騰訊云AI相關收入仍實現快速增長,客戶對GPU、API及平臺解決方案需求旺盛。"
羅碩瀚:詳解財務數據與運營效率
首席財務官羅碩瀚在會議中對2025年第一季度的財務數據進行了詳細解析。他指出,集團總收入1800億元,同比增長13%;毛利1005億元,同比增幅20%;經營利潤為人民幣576億元,同比增長10%。
非國際財務報告準則財務數據方面,經營利潤為人民幣693億元,同比增長18%;歸屬股東凈利潤為人民幣613億元,同比增長22%。按非國際財務報告準則計算,攤薄后每股盈利為人民幣6.58元,同比增長25%。
在毛利率方面,羅碩瀚介紹:"整體毛利率為56%,同比提升3個百分點。分業務來看:增值服務毛利率為60%,同比提升2個百分點,主要得益于高利潤率國內游戲收入占比提升;廣告服務毛利率為56%,同比提升1個百分點,主要受高利潤率視頻號及微信搜索收入增長推動;金融科技及企業服務毛利率為50%,同比提升5個百分點,主要源于金融科技與跨業務成本效率優化。"
在運營費用方面,羅碩瀚詳細介紹了各項開支情況:"銷售及市場推廣開支為人民幣79億元,同比增長4%,反映為支持AI原生應用增長加大推廣力度,部分被新游戲上線廣告支出減少所抵消。研發費用同比增長21%至人民幣189億元,主要由于員工成本增加及AI相關投入加大。除研發費用外的行政開支同比增長62%至人民幣147億元,主要受某海外子公司現有商業安排重組產生的40億元股權激勵費用影響。"
在資本支出方面,羅碩瀚指出:"經營性資本開支為人民幣264億元,同比激增近300%,主要由于加大GPU及服務器投入以提升AI能力。非經營性資本開支為人民幣11億元,同比下降86%,主要因去年同期土地使用權收購形成高基數。總資本開支為人民幣275億元,同比增長91%。"
自由現金流方面,羅碩瀚表示:"自由現金流為人民幣471億元,同比下降9%,主要由于GPU及服務器相關資本開支增加。環比來看,自由現金流較上季度低基數增長9.5倍,反映季節性收入增長及部分應計費用結算時點差異。凈現金頭寸為人民幣902億元,環比增長17%,主要受益于季節性收入增長,部分被資本開支投資活動及股份回購相關現金流出所抵消。"
馬化騰解讀AI Agent:微信生態的獨特優勢
在問答環節,馬化騰就AI Agent產品形態進行了深度闡述。他將AI Agent分為通用型和微信生態特有型兩類,并指出了騰訊在兩個方向上的不同策略:
"關于AI Agent,這是當前非常熱門的概念,其核心在于AI能夠協助完成涉及多個步驟、工具使用甚至與其他應用連接的復雜任務。從概念來看,存在通用型AI Agent和微信生態內特有的AI Agent兩種不同形態。"
在通用型AI方面,馬化騰解釋:"我們正在元寶、IMA等原生AI產品中持續構建這種能力,隨著AI的進化,它們將從快速問答逐步發展出思維鏈、長思考、推理模型等復雜問題處理能力,最終實現與各類應用和API的交互協作。這與同行提供的AI Agent并無本質差異。"
而微信生態的AI Agent則是騰訊的獨特優勢所在:"微信生態內的AI Agent則具備獨特優勢,能夠深度整合社交圖譜、通訊社群、公眾號/視頻號內容生態以及數百萬小程序等差異化組件,形成跨垂直領域的綜合服務能力,這將打造出極具差異化的產品形態。"
關于AI商業模式,馬化騰提出了幾個關鍵方向:"廣告業務直接受益于AI提升投放精準度,效果轉化帶來收入增長,這在效果廣告中已顯現成效。交易與廣告存在強關聯性,廣告引導交易可顯著提升廣告價值,這也是我們推動廣告增長的重要方向。GPU租賃主要關聯云業務,目前處于較低優先級;訂閱制在中國市場可行性較低,免費模式仍是主流。"
元寶在微信生態的整合:早期探索階段
當被問及元寶在微信生態的整合進展時,馬化騰坦言這項功能還處于早期開發階段,但已經能觀察到一些初步的用戶行為模式:
"說實話,目前這個功能還處于非常早期的開發階段。我們看到用戶在使用過程中,他們用得越多,我們就越能發現用戶正在用它提問、對話,并將內容導向元寶以進行總結和分析。這些都是我們目前觀察到的最初使用場景。隨著用戶與元寶的互動加深,使用頻率很可能會進一步提升。"
馬化騰還展望了元寶與微信生態的深度連接:"長期來看,我們肯定會將微信生態與元寶聊天助手進行更深度的連接。未來幾個季度我們會進行多種實驗,屆時會有更系統化的進展匯報。現階段進行全面總結還為時過早。"
在被問及投資節奏與收入增長之間的平衡問題時,馬化騰表示:"現階段我們正全力推動需求增長。如果需求超出GPU處理能力,我們才會考慮如何調控節奏——這反而是值得期待的問題。目前我們尚未面臨這種情況。"
劉熾平詳解游戲業務增長動力與AI人才投入
在回應分析師關于國內游戲業務長期增長邏輯的提問時,馬化騰指出:"關于國內游戲業務,一季度業績確實受益于與2024年同期的低基數對比,這種優勢不會持續存在于每個季度。但我們認為國內外游戲收入增長都具備長期空間。"
他分析了三個主要原因:"首先,去年此時我們詳細討論了運營策略調整,這些變革已初見成效并將持續釋放紅利;其次,AI技術應用對占收入主體的多人在線競技游戲尤為關鍵,包括輔助新玩家教學、反作弊等創新應用;第三,我們敏銳捕捉到中國玩家向第一人稱動作類游戲遷移的趨勢——該品類在國內滲透率遠低于全球水平。本季重點展示的游戲正是該垂直領域的領軍作品,而騰訊正是該領域的國內領跑者。"
在問答環節中,劉熾平還就AI投資對利潤增長的影響進行了詳細說明:"關于利潤增速與收入增速差距收窄的幅度和持續時間,目前人工智能的部署對騰訊乃至全球而言都處于未知領域,因此我的觀點未必具有高度確定性。但若需預估持續時間,歷史經驗或許是最佳參考。騰訊曾多次經歷產品培育期——在實現商業化前先積累用戶規模與市場熱度,通常從投入培育到產生收入需要一到兩年時間。"
他還詳細解釋了成本結構:"除資本支出及折舊外,導致差距收窄的成本因素中,折舊仍是最主要部分。我們確實為'元寶'增加了營銷費用,但微信內AI相關支出不多。同時,具備AI專長的工程師薪酬較高,但這屬于結構性調整而非人員擴張。我們仍將嚴格控制員工總數,但認可AI人才的合理薪酬水平。"
應對GPU限制的戰略:技術創新與資源優化
在回應分析師關于美國對高端GPU實施出口許可限制的問題時,劉熾平表示:"關于GPU問題,當前形勢確實充滿變數。自上次財報電話會以來,我們經歷了H20芯片禁令,隨后美國商務部工業安全局又連夜發布新規。面對動態變化的監管環境,我們一方面嚴格遵守所有規定,另一方面積極尋求解決方案以確保AI戰略持續推進。"
他強調了騰訊在資源配置上的優先策略:"值得慶幸的是:首先,我們前期儲備了充足的芯片庫存,這對執行AI戰略至關重要。在芯片使用優先級上,我們優先部署于能快速產生收益的領域,例如廣告業務與內容推薦系統,這些場景需要大量GPU支持以提升效果。其次,大語言模型訓練雖需更高端芯片,但優先級稍后。"
劉熾平還分享了騰訊在大模型訓練方法上的創新:"過去數月,我們已突破美國科技公司推崇的'規模定律'思維定式——該定律主張持續擴大訓練集群規模。實踐表明,通過優化訓練后處理技術,較小規模的集群同樣能取得優異訓練效果。這使我們得以重新評估現有高端芯片庫存,確信其足以支持未來多代模型的迭代訓練。"
對于推理階段的資源需求,劉熾平提出了多重應對策略:"應對推理需求,我們有多重策略:一是持續優化軟件效率。推理效率每提升一倍,相當于GPU算力翻番,這是資源投入的高效方向。二是定制化模型。針對不同場景需求開發輕量化模型,通過模型蒸餾等技術實現GPU資源節約。三是探索國產合規芯片、ASIC及部分場景下替代GPU的方案。總之,滿足日益增長的推理需求需多管齊下,重點應放在軟件優化而非單純硬件采購。"
廣告業務的AI驅動增長:點擊率優化與生態協同
在回應分析師關于廣告業務強勁表現的提問時,詹姆斯·米切爾解釋了AI對廣告收入提升的機制:"關于AI技術對廣告收入的提升空間,這其實是全行業共同面臨的課題。如果能準確預判這個問題的答案,對理解Meta、谷歌乃至騰訊等公司都將大有裨益。若嘗試簡化分析框架,當前AI對廣告收入的主要提升(雖非全部)可量化為廣告點擊率的提升。歷史上橫幅廣告點擊率約0.1%,信息流廣告約1.0%,借助AI技術,某些廣告位的點擊率已能提升至3%左右。"
他提出了一個有趣的思考:"問題的核心在于點擊率的上限究竟是多少?目前尚無定論,這幾乎演變為哲學命題——如果能夠完全掌握用戶信息,精準推斷其需求并推送超定向廣告,點擊率的上限將難以界定。"
劉熾平則從長期戰略角度補充道:"我們以長期視角運營廣告業務,致力于延長增長周期而非管理季度增速。持續改進廣告技術能延長周期,流量增長同樣關鍵——AI在此也發揮重要作用。例如視頻號用戶觀看時長仍有提升空間,通過AI精準推薦內容可顯著增加時長。我們不必立即增加廣告位,依靠自然流量增長即可帶動收入,將新增廣告位儲備為未來增長空間。同時更克制的廣告投放能優化產品體驗,形成增強競爭優勢的良性循環。隨著微信生態內交易體系不斷完善,更多商戶將投放廣告,點擊轉化路徑也將更順暢,廣告主在我們平臺投放的傾向性就會提高,每次點擊的價值也會上升。"
元寶的產品形態演進:從對話到任務管理
劉熾平在回應分析師關于元寶用戶留存和產品形態發展問題時表示,元寶用戶基數在上一季度實現了大幅增長:"我認為就在上個季度,我們的元寶用戶基數實現了大幅增長。我們投入了大量精力確保用戶留存,事實證明我們確實有能力留住用戶,并為他們提供足夠優質的體驗,促使他們持續使用元寶。"
談到AI產品形態的未來發展,他指出交互形式將隨功能演進而變化:"談到新產品形態,目前聊天功能確實是主要載體。但隨著更多功能的推出,用戶界面和交互形式可能會發生變化。當用戶需要處理復雜任務時,可能會演變為項目制管理而非簡單對話,這就需要任務界面具備更持久的留存性。因此我們會根據功能特性定制交互形態和用戶體驗。"
劉熾平還闡述了元寶下一階段的發展重點:"元寶當前發展階段已具備規模效應,擁有足夠龐大的用戶群體并實現了有效留存。下一階段我們將重點添加更多功能,以進一步提升用戶留存與活躍度,同時吸引新用戶。這將是人工智能產品發展的新階段。接下來我們將充分發揮獨特的生態系統優勢,無論是社交、內容還是小程序,打造與市場上其他AI產品和聊天機器人形成顯著差異化的服務。當然,在推進這些計劃的同時,我們也會持續升級幻影大模型,強化雙模型戰略。"
微信電商戰略:以用戶體驗為核心的長周期增長
在回應關于電商戰略的問題時,劉熾平強調騰訊不以預設KPI為導向運作電商業務:"關于電商戰略,我們不以預設KPI為導向運作。這是一個具有長期發展空間的戰略性項目。我反復強調'增長周期'這個概念,因為我們更關注業務能否實現長期可持續增長,而非追求短期沖刺目標。"
他詳細介紹了微信電商業務構建增長基礎的幾個關鍵舉措:"首要任務是持續優化基礎購物體驗,包括提升商品質量、完善退換貨政策、優化客服流程、確保價格競爭力;第二是引入更多優質商品、品牌和活躍商家,持續豐富供給側;第三是為商家導流,創造更多消費者與商品、商家的互動機會。"
劉熾平還闡述了微信電商的差異化優勢:"現階段我們通過直播帶貨拓展流量,這種形式已被驗證能有效促進轉化,是行業通行的可靠路徑。但長期來看,我們希望打造微信生態的獨特優勢——通過小程序等生態模塊連接用戶與商品。目前已有大量用戶通過小程序購物,若能將部分交易遷移至小商店(借助其更完善的電商基礎設施),不僅能放大交易規模,更能為用戶和商家創造價值。這種模式天然具備社交屬性,可與朋友圈、搜索等場景深度結合。例如在社交方面,我們新增了禮物贈送功能,未來還將推出更多與公眾號聯動的功能。這些潛在連接點將逐步以獨特方式為商家帶來更多交易機會。"
他也對當前小商店的表現表示滿意:"值得高興的是,盡管這些舉措尚處起步階段,小程序商店的交易總額仍保持強勁增長態勢。"
行業趨勢觀察:第一人稱射擊游戲在中國市場崛起
在問答環節中,劉熾平對國內第一人稱動作類游戲的熱度進行了深入分析。他提出了兩個關鍵觀察:"其一,這標志著中國玩家行為正與全球長期趨勢趨同。在全球市場,第一人稱動作類長期占據主導地位,類似電視劇中的劇情類,占玩家時長與收入的40%-50%。而中國歷史占比僅為10%-20%。但數據顯示,年輕玩家群體對該品類的偏好顯著增強,例如《無畏契約》在20-30歲用戶中表現尤為突出。"
他的第二個觀察聚焦于游戲玩法的創新帶來的整體市場擴張:"雖然我們較新的第一人稱動作類游戲表現良好,但包括《和平精英》《使命召喚手游》和《穿越火線手游》在內的多款現有游戲同樣表現優異。我認為這背后有諸多原因,其中之一是幾年前大逃殺模式的解鎖——在西方市場催生了《堡壘之夜》的爆紅,《使命召喚:戰區》《絕地求生》等作品相繼走紅,這標志著整個品類的升級擴張。在中國市場,我們見證了大逃殺模式帶來的飛躍,而近期撤離射擊玩法的流行則開啟了新一輪升級。"
劉熾平特別提到了撤離射擊模式對現有游戲的提振作用:"正如我提到的,《和平精英》作為國內最大的第一人稱動作游戲,其用戶增長主要來自撤離射擊模式;《三角洲行動》的高留存用戶也大多集中在該模式。因此我們相信,每隔數年第一人稱動作游戲就會出現新玩法模式,這些創新在擴大整體用戶規模方面的作用遠大于內部競爭,這正是當前行業發展的趨勢。我們對旗下多款第一人稱動作游戲在中國市場的進展感到非常滿意。"
在回應分析師關于視頻號和微信搜索的問題時,詹姆斯·米切爾分享了一些關鍵指標和發展趨勢。關于視頻號廣告指標,他透露:"視頻號廣告加載率近六個月保持穩定,維持在3%-4%區間。視頻號eCPM表現優異,這既得益于高點擊率,也源于廣告主對廣告位的激烈競爭。"
關于AI對廣告點擊率的提升,詹姆斯提供了一個有啟發性的分析框架:"當前AI對廣告收入的主要提升可量化為廣告點擊率的提升。歷史上橫幅廣告點擊率約0.1%,信息流廣告約1.0%,借助AI技術,某些廣告位的點擊率已能提升至3%左右。問題的核心在于點擊率的上限究竟是多少?目前尚無定論,這幾乎演變為哲學命題——如果能夠完全掌握用戶信息,精準推斷其需求并推送超定向廣告,點擊率的上限將難以界定。"
在談到微信搜索與AI搜索的關系時,詹姆斯指出一個重要趨勢:"AI搜索與傳統搜索的邊界正在模糊——用戶輸入提示詞獲取AI生成內容,或通過搜索引擎獲取傳統算法與大模型混合結果,這兩種形式正逐步融合。作為搜索領域的新入局者,這種融合趨勢有利于我們拓展用戶份額并最終提升收入份額。"
至頂AI實驗室洞見
這次財報會議揭示了騰訊在AI時代的戰略核心——全面AI賦能與差異化生態壁壘。
騰訊已經完成了從AI投入到AI收益的初步閉環。最直觀的證據是廣告和游戲這兩大現金牛業務已經在AI加持下實現提質增效,特別是廣告點擊率從1%提升到3%這樣的量化成果,直接體現在收入增長上。這也解釋了為什么騰訊能在大手筆增加AI投入的同時,仍保持健康的財務表現。
元寶應用與微信AI的整合進展揭示了騰訊的獨特路徑。與國內外競爭對手相比,騰訊的差異化優勢在于能將AI能力與龐大的社交生態、豐富的內容矩陣和多元的應用場景結合。馬化騰特別強調的"微信生態內特有的AI Agent"概念,本質上是在說騰訊不會簡單復制OpenAI或其他玩家的模式,而是打造一套融合社交圖譜、內容生態和小程序能力的獨特AI服務體系。
GPU限制下的技術自主創新值得關注。劉熾平提到騰訊已經突破了"規模定律"的思維定式,通過優化訓練后處理技術,用較小規模的集群達成優異訓練效果。這種軟件效率優先于硬件堆疊的思路,或許是中國科技公司面對國際限制時的務實選擇。
作為一個AI應用最豐富的綜合性科技平臺,騰訊正在通過多維度AI賦能,構建更堅固的業務護城河。從財報數據看,AI已經不僅是成本中心,而是成為了收入增長的催化劑。隨著元寶等AI產品功能的不斷豐富和微信搜索AI化進程的推進,騰訊有望在生成式AI時代保持其在中國互聯網領域的領先地位。
不過,這場AI競賽才剛剛開始。騰訊能否真正通過AI技術實現從社交帝國向AI帝國的躍遷,還需要我們持續關注。但有一點是確定的,這家公司已經全力押注AI,并開始見到了投資回報的曙光。
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