5月20日,嗶哩嗶哩(簡稱B站)交出了2025年第一季度成績單,其營收達到70.03億元(人民幣,下同),同比增長24%;毛利潤為25.39億元,同比增加58%;經調整凈利潤為3.62億元,去年同期經調整凈虧損4.56億元。
這份“成績單”又一次超乎資本市場和分析機構的預期,也是B站上市以來第三次季度盈利。基于此,資本市場給出了正向反饋,B站美股盤前現漲近5%。
對于這一業績,B站CEO陳睿直言,“2025年我們以強勁的財務表現和健康的社區生態指標實現了開門紅”。
游戲收入增長76%,《三謀》小游戲暑期檔上線
自2024年Q3實現季度盈利后,B站已經連續三季度迎來收入的正向增長。從其財報數據來看,季度盈利的關鍵在于游戲、廣告及增值服務。
首先來看游戲業務,2025年Q1,B站移動游戲營收約17.31億元,同比增長76%。這主要得益于SLG新游《三國:謀定天下》(簡稱《三謀》)的超高吸金能力。
資料顯示,《三謀》于2024年6月13日公測,上線首周吸引數百萬下載,初期便登上了iOS暢銷榜前三名,首月保持在iOS暢銷榜前十,是B站歷史上最快達到10億流水的游戲。上海證券研報曾預測,《三謀》2024年游戲收入達到35億元;2025年達到50億元。
過去很長一段時間,B站的游戲收入依賴于《碧藍航線》《FGO》等上線多年的老游戲,直至《三謀》上線,B站的游戲收入曲線明顯上揚。
或基于《三謀》的超強吸金能力,過去的多個季度,陳睿都在強調《三謀》的長線運營,也就是至少5年生命周期的穩定運營。
在本季度的電話會議上,陳睿也表示,“我跟項目團隊每次開會說得最多的是,重視用戶的活躍和留存,特別是忠實用戶的長期留存。”
他提到,賽季制是《三謀》重要的長線運用的手段,在今年5月底《三謀》將啟動S8新賽季。屆時,《三謀》游戲中會有全新的地圖、全新的角色、周年限定皮膚以及系列游戲活動。
陳睿稱,B站下一款SLG新游戲就是《三謀》的下一個賽季,他們非常專注地將《三謀》的用戶盤子做大做強。基于這一戰略,公司會進行兩個新的嘗試。
一是,今年年底,推出《三謀》的繁體版,并上線港澳臺地區;二是,積極去做《三謀》的多端化,去年Q4公司已經做了《三謀》PC端的DEMO。此外,《三謀》還將在暑期上線小游戲版本。
已上線的游戲外,B站在未來的游戲業務上還有兩大重點工作,一方面是長線游戲的運營,包括《碧藍航線》的8周年慶典,《FGO》的9周年慶典。
另一方面是新游戲,目前B站已經有4至5款游戲已經做好準備等待版號審批。陳睿稱,B站正在積極地探索新品類的新機會。
廣告、增值服務持續增長,社區MAU達到3.68億
游戲業務之外,B 站的廣告業務以及增值服務也在持續保持穩定增長。財報顯示,B站Q1廣告業務收入增長20%至19.98億元。截至目前,B站的廣告業務已經連續八個季度增長超過20%。其增長主要來自于優質的內容和高價值。
陳睿稱,今年B站的用戶平均年齡達到了26歲,這也意味著用戶可支配收入的變高。未來其廣告業務仍舊堅持一橫一縱的策略,一橫指的是產品和技術的基建能力;一縱是在垂直領域的深耕。
其次,B站,增值服務2025年Q1收入同比增長11%至28.07億元。依托社區多元的興趣圈層,B站大會員人數保持穩定增長。
社區指標上,B站Q1日均活躍用戶(DAU)達1.067億,同比增長約4.2%;月活用戶(MAU)創歷史新高達3.68億。月均付費用戶達3200萬,創下歷史新高。
陳睿稱,“在社區服務上,我們將乘勢而上,通過提供更高效、更優質的商業化解決方案持續釋放社區潛力。作為優質內容和活力創意文化的首選視頻平臺,嗶哩嗶哩獨具優勢,有望把握新興機遇,實現可持續長期增長”。
成本管控方面,雖然B站總營收增長24%,但營業成本僅增長10%,遠低于營收增速。其中,研發開支同比下降13%,銷售及營銷開支同比增加26%。主要是由于春節聯歡晚會獨家彈幕直播的一次性營銷開支以及《三國:謀定天下》的推廣開支。
從此次B站的財報數據以及業績會透露的信息來看,B站在游戲業務上對于《三謀》的開拓還在持續進行中,不僅海外之旅正在加速,而且多端版本也在極速推進中。而這些或將給B站帶來更大的用戶盤子和更高的收入。加上,B站廣告業務的持續增長以及“B小程序”推出所獲得的收益,B站或有望在今年實現年度盈利。
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