當年在游戲廳體驗清版過關游戲時,大家抓住敵兵之后第一反應是什么?
幾乎所有的清版過關游戲都差不多,在抓住敵兵之后只能錘三下敵兵就脫手了(鐵鉤船長可以打四下)。因此想要在這期間打出最高的傷害難度也是比較大的。
估計大部分玩家和我一樣,都是先捶兩下,然后直接使用一個大坐。打出來的傷害還算不錯。特別是懲罰者,要是你跳到最高然后大坐,有可能打出暴擊效果的。
稍微資深一點的玩家,在抓住敵兵之后則是做出最優判斷,并不一定非要打出多高的傷害,而是將其扔出去砸倒一大片敵兵,為自己解圍。
抓人這個設計對于菜雞玩家來說并不是特別實用。很多時候抓住了敵兵不知道應該怎么處理,結果被掙脫了還揍了自己一頓。
選用張飛的時候,總是無意在人群中使用威力極小的“吸血”技能。搞笑的是,這一招無法自動取消,必須敵兵掙脫或者將我們打下來。最奇怪的是,沒有被圍攻的時候我們吸血最多一兩下,但被圍攻的時候就會吸老半天。
后來,一些大神實在看不慣了,就將張飛的吸血功能放大。
從此以后,張飛的全名被叫做:德古拉.張。可以趴在BOSS身上無限吸血,BOSS還無法掙脫,最后活活被吸死了。
不知道當年大家玩到的《三國志》是三人版還是雙人版呢?三人版的話血量比較短,而雙人版的血管則比較長。雖然總體血量沒有什么變化,但給人的感覺就完全不一樣了啊!
在雙人版中有一個小BUG,那就是當魏延抓住BOSS之后,跳躍落地使用逆向腳刀,是有可能打出暴擊效果的。一關的李典是可以直接秒殺的,即使是滿血也可以。其他關卡中的BOSS則無法做到這一點。
估計很多玩家都不知道游戲中存在暴擊吧!那你有沒有發現,很多時候我們在面對BOSS時竟然打出了超出意料之外的傷害。游戲中還存在打康的效果,在敵人進攻時我們打斷并反擊,就有可能收獲意外的高傷害。
其實這種設計在CAPCOM的游戲中比較常見了。不知道大家是否還記得當年在游戲廳,曾經莫名其妙秒殺了多位BOSS。
《懲罰者》中兩人同時使用腳刀,兩下就把機器人給打爆了;
《名將》兩個人一起打BOSS時,BOSS突然就被秒殺了。其實就是觸發了秒殺的機制,如下圖:
另外,在《異形大戰鐵血戰士》鐵血戰士中也有類似的設計,只要在扔出武器的瞬間兩個人同時出招,就有可能打出秒殺BOSS的暴擊。如今在網上我們經常都會看到大神們表演,幾乎沒有失誤的。
不知道大家有沒有接觸過PS1平臺上面的三國志呢?游戲中加入了里模式,可以使用各種技能。
PS1平臺,如今的玩家似乎已經很難接觸到了,但只要前些年買了月光寶盒之類游戲機的應該都玩到了吧!畢竟這些機器可以模擬各個平臺,其中包括了PS1。之前我就嘗試過,在上面輸入指令,還真就進入了里模式,就連標題顏色都發生了變化。
這個版本的必殺技都是很有意思的,甚至可以打出連段。
魏延在抓住人之后,直接來上一個必殺技,基本上一管血就沒有了。這可是官方版本可以釋放的技能啊!后來這個技能被玩家們移植到了其他改版游戲中,像是《夏侯恩復仇》版本。
張飛抓住人之后可以使用超必殺技,連續大座威力十分驚人。就是指令稍微有點麻煩。
你會發現游戲中BOSS的難度幾乎沒有變化,反而各個角色多出了這么多的技能,感覺完全就是滿級大神來新手村虐菜啊!玩家們也想不到,在自己被虐了三十年后,總算可以狠狠出一口惡氣了。
那么哪款游戲中抓住人之后是最過癮的呢?
那自然就是CAPCOM的《快打旋風3》了,在這款游戲中但凡你能量滿了,那就可以抓住敵兵狠狠發泄。一般都是把能量給最需要的人:肥肥和壯漢,他們血厚嘛!當然了也有可能給猴子,一套帶走免得拖泥帶水。
但游戲中抓人有點難度,主要還是幾位主角移動能力不夠快。好在迪恩這個角色比較給力,有技能專門用來抓人的。《快打旋風3》的精髓就在于:在打死BOSS之后,還能無限抓人。
每次殺死BOSS都有上萬的BOSS分,游戲獎命的機會有很多,只要玩家賴在這里不走,一直鞭尸BOSS就能獲得很多命。一般來說,只要成功打敗第一個BOSS,那通關也就沒有什么困難了。
沒錯,這些都是屬于街機時代的美好回憶。
如今,我們回味這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。
當年的街機玩家早已過了不惑之年,玩游戲的時間也越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。
游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
其實我們還是非常幸運,當年可以接觸到這么多精彩的街機游戲,足夠用余生來回味。
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