其實微軟的去硬件化策略也是一種賭博,隨著游戲市場變遷,未來的游戲肯定不再是獨占內容,而是將游戲服務擴展至更多平臺,硬件廠商也不再局限于競爭,而是聚焦于云計算技術與內容服務,未來游戲市場一定會迎來更大變革。
近日,知名媒體負責人Tom Henderson在一次直播當中透露,微軟將砍掉Xbox游戲機,目前在開發(fā)中的下一代主機將是Xbox品牌的最后一代硬件產品,另外微軟還在開發(fā)一款掌機。
早在今年早些時候,微軟游戲的負責人菲爾·斯賓塞就曾透露過,微軟將不會再試圖(以游戲獨占的形式)把所有玩家都引入到 Xbox 上,希望玩家無論在什么屏幕上,都能體驗到我們 Xbox 社區(qū)的游戲以及我們所能提供的所有內容。
翻譯一下就是:微軟可能會放棄Xbox獨占策略。
2024年2月份,Xbox就把《完美音浪》《盜賊之海》《隱跡漸顯》和《禁閉求生》四款第一方游戲帶到了PS和Switch平臺,它們的銷量卻意外的不錯,甚至在PS平臺銷量破百萬,收入分成數(shù)千萬美元。
嘗到甜頭的微軟又繼續(xù)向其他平臺移植了《奪寶奇兵》《天外世界2》《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》等新作。
以上種種跡象都表明微軟正在逐步“去Xbox化”,未來會將友商的產品作為玩游戲的平臺之一。
其實微軟走到這一步還是自己“作死”,先是第一方作品暴雷,后又堵XGP低價區(qū),種種騷操作讓玩家直呼受不了。
另外,微軟Xbox Series X和S雙主機的策略也在一定程度上拖累了微軟的游戲節(jié)奏。就在前不久,微軟宣布給Xbox Series X漲價一百美刀,新售價已經全面超過PS5,但是反過來性能又不如PS5,只能說微軟這是鐵了心要把自己的份額送給索尼。
再說說Xbox Series S,雖然其價格便宜且與Xbox Series X的CPU核心數(shù)一致,但它在頻率上下調了0.2GHz,GPU也是從52CU減少到20CU,并且頻率也被壓低,內存也由16GB減至10GB的融合內存。這也是為何《黑神話:悟空》遲遲不上線Xbox端的原因。
如今,全球游戲主機市場增長緩慢,而PC游戲市場反倒逐年上漲,所以不光微軟一家在其他平臺試水自家獨占大作,就連索尼也逐步靠近。
例如《戰(zhàn)神4》、《漫威蜘蛛俠2》以及《對馬島之魂》等游戲在PC平臺的陸續(xù)上架,曾經的Olny on PlayStation,現(xiàn)在基本上都變成了限時獨占,可見“有錢不賺,XXX”是多么在理。
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