自助棋牌室是當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,順應(yīng)了時(shí)代發(fā)展潮流,吸引了很多年輕人創(chuàng)業(yè)和開店,不少人在畢業(yè)后自己開了一家自助棋牌室,利用棋牌室系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)24小時(shí)智能經(jīng)營。
現(xiàn)在很多人都是自己想開棋牌室,但不了解這個(gè)行業(yè),不懂其發(fā)展?jié)摿Γ桓议_。今天我就給大家分析分析這個(gè)行業(yè)。
一、目標(biāo)人群
自助棋牌室主要目標(biāo)人群是18-40歲的年輕群體,涵蓋上班族和學(xué)生。他們追求個(gè)性化、便捷化的娛樂方式,偏好線上消費(fèi)模式,對(duì)價(jià)格敏感且注重性價(jià)比。自助棋牌室經(jīng)常被人評(píng)價(jià)是方便且價(jià)廉,而且還能線上自助預(yù)訂下單,正好符合他們的需求。
年輕群體的社交娛樂需求強(qiáng)烈,自助棋牌室私密、獨(dú)立的空間能滿足其小型聚會(huì)需求,且24小時(shí)營業(yè)的特點(diǎn)適配他們不規(guī)律的工作和生活節(jié)奏。
此外,還有一些對(duì)新事物接受度高、追求休閑放松的中老年人也開始成為自助棋牌室的顧客。
二、競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)
近年來自助棋牌室數(shù)量增長迅速,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。
一方面,同行之間在地理位置、價(jià)格、服務(wù)等方面展開激烈角逐。比如在一些繁華商圈胡總和大型社區(qū)周邊,短距離內(nèi)可能存在多家自助棋牌室。
另外一方面,自助棋牌室還面臨傳統(tǒng)棋牌室和其他新興休閑娛樂方式的競(jìng)爭(zhēng)。分流了部分潛在顧客。
三、差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
1、特色主題包間:目前有些人打造賽博朋克風(fēng)、動(dòng)漫風(fēng)、ins風(fēng)等多種主題包間,滿足不同顧客的審美需求。
2、智能化服務(wù)升級(jí):利用棋牌室系統(tǒng)的智能通斷電、開關(guān)燈外,還利用大數(shù)據(jù)分析顧客偏好,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)推薦服務(wù)。
3、增值服務(wù)拓展:與周邊優(yōu)質(zhì)餐飲、飲品店深度合作,提供餐食茶飲配送服務(wù);設(shè)置舒適休閑區(qū),配備按摩椅等設(shè)施;售賣棋牌相關(guān)創(chuàng)意周邊產(chǎn)品。
四、發(fā)展空間
隨著城市化進(jìn)程加快和居民消費(fèi)水平提高,休閑娛樂需求持續(xù)增長,自助棋牌室市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將持續(xù)擴(kuò)大。前些年國內(nèi)棋牌室市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過500億元,這幾年預(yù)計(jì)還是會(huì)以15%的年均增長率擴(kuò)張。
棋牌室在二線及三線城市發(fā)展?jié)摿薮螅@些地區(qū)市場(chǎng)不飽和,投入成本相對(duì)較低,有望快速復(fù)制成功經(jīng)驗(yàn)。
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