英傳2》做到了!
原創(chuàng)單機(jī)時(shí)代單機(jī)時(shí)代2025年05月28日 19:28四川
初次接觸《三國群英傳 2》時(shí),滿心期待卻被沉重一擊,讓我對它滿是嫌棄。
那時(shí),電腦房老板熱心傳授了秘籍使用方法。一開始,無需排兵布陣,只需輸入“R110”,就能讓敵方瞬間潰敗,這種感覺無比暢快。但這種無腦的爽感猶如煙花,絢爛卻短暫,又猶如你晚上獎勵自己,短暫的快感后充滿空虛。很快便陷入深深的乏味之中。后續(xù)攻城掠地不再需要策略思考,也無需把控局勢,只是機(jī)械地重復(fù)操作。本應(yīng)充滿挑戰(zhàn)與樂趣的游戲過程,變成了一種不得不完成的無聊任務(wù),實(shí)在是浪費(fèi)時(shí)間。
武將頭像更是一言難盡。至今我都忘不了文丑那仿佛來自異世界的奇特造型,還有李典那尖嘴猴腮、面部帶著詭異裂縫,如同僵尸喪尸般的模樣,每次看到都 “印象深刻”。游戲中共有 400 位將領(lǐng),可看著舒服的頭像寥寥無幾,絕世美女也變成了普通村姑,這與心中三國英雄豪杰的形象相差甚遠(yuǎn)。
看著這些頭像,玩游戲的興致瞬間少了大半。基于這兩點(diǎn),我甚至特意去玩了《三國群英 1》,覺得還是這種靠武力取勝的游戲更耐玩,起碼沒有那些讓人又愛又恨的秘籍。
隨著時(shí)光的流逝,這款游戲幾乎被遺忘了。都是后來實(shí)在無聊,才決定再給它一次機(jī)會。這一次,拋開秘籍,想要真正領(lǐng)略其魅力。
游戲一開始便開放了全部劇本,每個劇本里的君主都能可隨意選擇,玩法變得多種多樣。
內(nèi)政系統(tǒng)的優(yōu)化更是令人眼前一亮。內(nèi)政中的開發(fā)不再只是單純增加人口,還融入了筑城元素,讓城市的發(fā)展更加全面。不像《三國群英 1》那樣,開發(fā)和筑城分開。地圖上新增的關(guān)卡設(shè)定,也為游戲增添了不少戰(zhàn)略深度,說得更直白一點(diǎn)就是多了一些仗要打。
真正認(rèn)可這款游戲卓越之處的,非增加的軍師這一項(xiàng)莫屬,這也是《群英》系列其他作品難以企及的亮點(diǎn)。雖說自《群英 1》之后,后續(xù)作品都增添了軍師及軍師技的設(shè)定,但唯有《群英 2》將其設(shè)計(jì)得最為合理,堪稱把軍師能力發(fā)揮到極致的佳作。在《群英 2》里,一個出色的軍師,其重要性甚至超越武將。優(yōu)秀的軍師不僅能施展強(qiáng)大的軍師技,還能親自上陣,憑借武將技以一敵多。像諸葛亮、周瑜、龐統(tǒng)等,都是其中的佼佼者。
在此,稍微提及一下武將技與軍師技。在游戲設(shè)定中,每位武將或軍師所能掌握的武將技與軍師技是既定的,只要角色達(dá)到相應(yīng)等級,便可習(xí)得對應(yīng)的技能。這也正是眾多名將在《群英 2》中表現(xiàn)欠佳的根本緣由。
談及《群英 2》,玩家腦海中首先浮現(xiàn)的便是 “四鬼”。所謂 “四鬼”,指的是四位會施展 “鬼哭神嚎” 技能的武將,分別是魏國的夏侯惇、蜀國的關(guān)羽、東吳的太史慈以及群雄勢力的呂布,每個勢力各有一位代表。“鬼哭神嚎” 無疑是玩家使用頻率最高的武將技,R110 這個指令,想必玩家都按過無數(shù)遍。
在游戲進(jìn)程中,除了太史慈這位自始至終都實(shí)力強(qiáng)勁的武將外,其余武將都會經(jīng)歷各種低谷期,也就是會出現(xiàn)一些實(shí)用性欠佳的技能,這就給了其他武將上場的機(jī)會。那么,“四鬼” 真的就比其他武將優(yōu)越許多嗎?答案是否定的。未達(dá)到 39 級或 40 級的 “鬼將”,其實(shí)力與其他優(yōu)秀武將相差無幾,甚至在某些情況下,還比不上部分優(yōu)秀武將。
《三國群英傳 2》之所以能被奉為經(jīng)典,玩家從起初對它諸多嫌棄,到最終深深癡迷其中,關(guān)鍵就在于其集游戲平衡性、軍師設(shè)定的合理性,以及武將不再單純仰仗武力致勝等諸多因素于一身。倘若玩家一開始就不知曉游戲秘籍,或許壓根就不會產(chǎn)生嫌棄之感。那么,究竟是哪些原因,讓你鐘情于《三國群英傳 2》呢?
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