來源:環(huán)球網(wǎng)
【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報(bào)道】6月4日消息,全球數(shù)字游戲發(fā)行平臺Epic Games Store正式宣布實(shí)施全新收益分成模式,為開發(fā)者提供行業(yè)領(lǐng)先的分成比例。根據(jù)新政策,所有通過Epic游戲商城處理的付款交易中,開發(fā)者每年每款產(chǎn)品可獲得前100萬美元凈收益的100%分成,超出部分則按平臺常規(guī)的88%/12%(開發(fā)者/平臺)比例分配。
據(jù)悉,這一政策覆蓋2025年6月1日至12月31日的收益,并將于2026年起每年重置。
相較于傳統(tǒng)平臺Steam默認(rèn)30%的抽成比例(即便在階梯分成機(jī)制下,達(dá)到5000萬美元以上營收才可享80%分成),Epic的新政顯著降低了中小型開發(fā)者的前期成本。以一款售價(jià)30美元的游戲?yàn)槔裟赇N量達(dá)到33.3萬份,開發(fā)者即可全額獲得100萬美元收益,無需向平臺支付任何分成。
此外,Epic還同步推出玩家回饋機(jī)制。消費(fèi)者通過Epic網(wǎng)上商店(Webshop)購買數(shù)字內(nèi)容時(shí),可獲得5%的Epic獎勵積分,積分可用于后續(xù)消費(fèi)抵扣。這一功能支持玩家通過應(yīng)用外跳轉(zhuǎn)完成購買,繞過Apple和Google等平臺高達(dá)30%的抽成,進(jìn)一步降低玩家消費(fèi)成本。
除分成政策外,Epic還開放了Webshop功能,允許開發(fā)者通過平臺托管并運(yùn)營自有網(wǎng)上商店。開發(fā)者可自定義商店頁面、設(shè)置促銷活動,并直接管理玩家社區(qū)。這一功能與"Epic首發(fā)計(jì)劃"(Epic First Run)形成互補(bǔ),后者允許開發(fā)者在Epic平臺獨(dú)占游戲六個月,期間獲得100%收益分成。
分析人士指出,Epic的新政可能引發(fā)數(shù)字發(fā)行市場的連鎖反應(yīng)。Steam雖在2018年引入階梯分成機(jī)制,但前期門檻較高;而Epic通過"零抽成"政策直接切入中小開發(fā)者市場,疊加其全球2.7億用戶基礎(chǔ)和16種語言支持,或?qū)鹘y(tǒng)平臺形成競爭壓力。(青山)
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