《無畏契約手游》試玩報告:以簡馭繁
廉頗
2025-06-11
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作者:廉頗
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來瓦手秀。
《無畏契約:源能行動》(以下簡稱《無畏契約手游》)馬上就要正式上線了。
這也意味著,《無畏契約》全平臺戰略的最后一塊拼圖,終于湊齊。
想必不用我再過多介紹《無畏契約》——身為當下熱度最高的FPS游戲之一,即使你沒有玩過,也多少聽過那些出圈的梗:比如,“神罰小刀”“當心眼睛”;再比如,時下正興的“瓦學弟”。
首先感謝官方邀請,我有幸在《無畏契約手游》正式上線前,提前試玩了游戲一段時間?!稛o畏契約手游》作為《無畏契約》的移動端移植版本,看起來、玩起來,較之后者并沒有太多不同。如果你是PC端或主機端玩家,那你完全可以將PC端或主機端的游戲經驗,悉數套用到《無畏契約手游》當中。
相較端游,《無畏契約手游》還會給出推薦裝備,顯示出各種投擲物彈道,并添加了聲紋系統,以及一定的輔助瞄準。這一系列降低門檻的改動,讓新老玩家都能夠輕松上手?!稛o畏契約手游》甚至先端游一步,開發出了回放系統,可供玩家在賽后復盤,分析對手戰術和自身失誤。
除此以外,游戲中還有一套從入門到進階的完整教程,內容從基礎的急停射擊,涵蓋到進階的旋轉跳Peek、提前槍,再到各種英雄的技能教學,一步步循循善誘,將從未接觸過此類游戲的玩家,轉化成能夠享受《無畏契約》“原汁原味”游戲體驗的擁躉。
但想要保持這份“原汁原味”,并非易事。畢竟,手機端和PC端的操作方式存在著莫大的差別,在沒有外設支持的情況下,玩家和手游的絕大部分交互方式,都被集成在了觸摸屏的虛擬按鍵上——也就是“搓玻璃”。
由于有著實體外設支持,玩家在端游中可以同時做出多個精密動作,從而配合著完成一些進階技巧——比如,需要同時控制“移動”“定位”和“開火”,合計3個動作的“急停爆頭”;再比如,需要同時控制“移動”“跳躍”“轉向”和“使用技能”,合計4個動作的“炸彈跳”。
但玩家想要實現這些在端游中習以為常的進階游戲技巧,往往并不容易。在很多移植手游中,玩家和游戲的交互方式,依舊很“端游”——它們只不過是把鍵鼠上的真實存在的按鍵,直接照搬到觸摸屏上,這兩者之間的唯一差別,僅是“有無實體”。換句話說,玩家得在空間更小,誤觸概率更大的手機上,觸發同樣多的“按鍵”,完成和端游相同的操作量。
在變相提高操作難度后,如果想僅憑一塊觸摸屏,來實現類似“急停爆頭”的精密操作,玩家往往得化身為“八爪魚”,讓五六個手指歪曲著扭作一團,擠在小小的手機屏幕上操控按鍵——與此同時,手指們還會遮擋掉屏幕的大半顯示范圍。如果你沒有手游經驗,就需要花費大量學習成本,來適應動輒“4指”“5指”的鍵位;要不然就得放棄進階操作,變成一個只會走地的“原始人”。這種情況下,一些在端游中常見的進階技巧,在手游端就成為只有“新人類”才能駕馭的“神仙操作”,大部分玩家在手游中玩到的,其實是一個無法實現高階操作的“閹割版”端游。
說實話,在游玩《無畏契約手游》前,我同樣對其保留著“搓玻璃”的成見——作為一個難以適應“八爪魚鍵位”的“二指黨”,我本以為會和過去一樣,就算自己是《無畏契約》的“開服老兵”,也會在手游中暈頭轉向,陷入與海量虛擬按鍵搏斗的苦戰中。但在實際上手后,我預想中的這番情景并沒有出現。
從最基礎的急停射擊,再到進階的“單向煙”與“旋轉跳Peek”,這些在端游中已經被開發出的技巧,我基本能單靠“二指鍵位”和“陀螺儀”一一復現。哪怕一些進階的高階技巧,在手游中也能較為輕松地完成。這一切,都得益于《無畏契約手游》對移動端操作邏輯的適配。
《無畏契約手游》真正發揮出了“虛擬按鍵”和“觸屏操作”的優勢,玩家們可以通過游戲內合理的鍵位布局和優化操作,輕松完成各種難度的戰術動作。
比如,在端游中需要同時通過“按下技能鍵”“移動鼠標”“按下鼠標左鍵”,共計3步完成的“發射投擲物”動作,手游中只需要一根手指便可輕松實現——“按下技能鍵選擇投擲物,保持長按并滑動屏幕控制方向,松開手指發射投擲物”,整個過程行云流水,一氣呵成。當然,通過不同鍵位分步驟執行動作的方式依然保留,玩家可以根據自己的習慣進行選擇。
控場位英雄的封煙技能,也根據各自特性做了單獨適配。“煉獄”使用封煙技能時,需要在小地圖上選擇封煙位置。而為了讓玩家在手機上也能看清小地圖,封出精密度較高的“切口煙”和“單向煙”,手游中放大了“煉獄”的具體封煙位置,玩家可以通過滑動屏幕,對封煙位置進行精確調整。
而英雄“星礈”在封煙前,需要先進入“星界”放置“星星”。游戲通過高亮“星星”將要被放置到的建筑水平面,給予了醒目的位置提示,從而讓玩家避免把“星星”放錯位置。
手游端甚至還做了一個輪盤系統,讓“星礈”和“星星”交互時,可以僅通過一次點擊和滑動屏幕,就極其便利地觸發不同技能效果。
對那些需要多個動作配合,在手機端難以實現的進階技巧,《無畏契約手游》也通過集成按鍵功能或“智能施法”,為玩家提供更為便捷的實現方案。比如,英雄“捷風”在長按觸發其“凌空”技能后,便會在“凌空”后自動使用“滯空”,完成這套常用的組合技能。而雷茲的“炸彈跳”通過“智能施法”,便可一次性完成第二段起跳。
但上述提到的所有優化,都恰到好處,只意圖兜住玩家們的操作下限,抹除手機端操作上的門檻,而非越俎代庖,將所有需要練習成本的進階技巧,變成“一鍵式”的傻瓜操作,又或是讓手游變得更為“簡單”。
《無畏契約手游》依然保留了足夠的操作深度,通過“智能施法”完成的進階操作往往不能讓玩家獲得最佳收益。比如,通過“智能施法”完成的“炸彈跳”,大多數情況下無法讓“雷茲”跳出理論上的最遠距離。想要最大化進階操作的效果,玩家們還需要摒棄“智能施法”,重歸手動操作。高水平玩家在付出練習成本,掌握手動執行高階技巧的經驗后,依然能獲得足夠的優勢。
《無畏契約手游》的這些優化,正好契合了整體偏向“休閑”的手游玩家群體。它能讓所有人都輕松入門,適應手游操作,也同時照顧到了高水平玩家的競技體驗。
作為“全平臺制霸最后一步棋”的棋子,《無畏契約手游》相較端游的改變,真正做到了“以簡馭繁”。它不僅完成了PC端到移動端的移植,更通過把控得當的簡化改動,讓游戲完美適配了移動端的操作邏輯,并在保留原有游戲深度和競技性的同時,降低了手游玩家的學習門檻——
我相信,在不久的將來,《無畏契約:源能行動》必將填補其IP在游戲市場中最后的一片空白。
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